體驗服英雄調整實測,趙雲三檔數值對比,鎧位移堪稱典韋翻版

2025年01月20日22:30:38 遊戲 4545

大家好我是指尖,體驗服14日更新了不少英雄,有些通過數值就能看出他們的調整方向以及強弱,但有些英雄需要實測才能明確感知,有幾個英雄是對機制進行了調整,所以特意去體驗服測了下,跟大家分享。

趙雲

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關於趙雲的調整,只通過數值和描述可能會覺得生硬,有兩個問題。

  • 一技能額外的使用機會是否影響原本技能cd,是暫存還是永久?

  • 二技能低檔加強高檔削弱,具體的數值是多少呢?

先來聊聊第一個問題。

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二技能在檔位發生變化時可以額外使用一次,是獨立於原本技能之外的,不過並非如司空震一樣永久保存,倒計時測了下,大概4秒的時間,也就是說這個機制只能在戰鬥中使用,可即便如此也要比刷新技能好,因為要考慮到技能可能本身已經處於能用的狀態,或者一秒兩秒的時間,這個刷新的收益就顯得不高了。

而代價則是0.5秒的cd。

第二個調整,三檔的具體數值變化。

數值計算不夠直觀,所以我用體驗服和正式服同樣的裝備對木樁進行了測試,當然這是跟實戰還是有出入的,只是作為一個參考,木樁的雙抗分別是物理400法術200,正常沒防具的脆皮是沒這麼高的。

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體驗服一檔傷害更高,不嚴謹測試多了245,數值會有浮動。

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二檔就幾乎一樣了,同樣的出裝,同樣的裝備和木樁,這個差距甚至可以忽視掉,所以二檔狀態下的差別,可能就是感電的法傷部分變成了物傷。

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但三檔狀態下的差距就比較大了,原因在於三檔的感電傷害原本是翻倍的,但體驗服的這部分傷害直接取消掉,所以差距會更大。

所以,數值方面前期增幅二百多的傷害,但後期降幅在500左右,但從實戰角度來看,趙雲在三檔的比例實在太少了,大部分還是滿狀態的一檔,增加了發育速度是真的,打先手的時候輸出提升了一些,但極限反殺這種情況可能要更加謹慎。

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鎧新增了強普空a位移的效果,好不好用?

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我只能說,對這個英雄的靈活性來說,是一次質變,可以把他堪稱是典韋1技能的翻版,將鎖敵距離調整近距離之後,你可以更加遊刃有餘,過牆也不再需要野怪,甚至能在你輸出範圍外超遠距離補刀。

當然了,典韋的1a是範圍傷害,鎧的話命中的範圍相對小了點,但我覺得可能也會讓鎧的強度暴漲,大家拭目以待。

曹操

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1技能的位移距離增加了25碼,這是令人振奮的消息,曹老闆的詬病現在還是距離的問題,所以如果增加了1技能最多75碼,說不定就能玩了。

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然而實際測試卻讓我有點意外,從訓練營的出生點向一塔前位移,三段位移打完後對比距離,發現體驗服和正式服的距離一模一樣,根本沒有距離的提升。

所以這是因為策劃忘記加上這個代碼了,還是說1技能的所謂距離是攻擊距離呢?

另外,嬴政大招可以主動開關,但cd計算時間改為技能結束後,測了下大招的位移buff也是隨著大招的關閉而結束,所以純削弱無疑了。

以上就是本次更新對幾個英雄的測試結果,歡迎大家評論區留言討論。

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