前期再猛有啥用?拖到後期就被翻的幾個對抗路英雄,蒙恬斷層拉胯

2025年06月04日15:50:18 遊戲 9873

大家好我是指尖,有些英雄天生適合前期開節奏,有些天生就具備被翻盤的體質,王者榮耀中並沒有哪個英雄可以階段性無敵,但前期很猛,後期完全贏不了的英雄卻是大有人在。

本文來聊聊對抗路那些後期很難贏的英雄,他們的問題到底在哪呢?

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蒙恬-後期勝率41.51%

其實有很多玩蒙恬的小夥伴都沒發現,這個英雄真的越打越弱,你可以說他的出場率低,所以波動大,本周剛好趕上他拉胯而已,但如果你經常看數據就會發現,後期的蒙恬,屬於經常性墊底,甚至倒數第一。

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前期的勝率高達56.52%,中期遭遇滑鐵盧一樣,掉到了37.54%,後期這數據反而算是升溫,但我想,可能和路人局喜歡出一件輸出裝有關,在防具成型前去做輸出裝,其實這個階段戰鬥力相當低。

為啥後期也那麼拉胯?正面免傷,方圓陣也有免傷才是?

我覺得就是一個容錯的關係,蒙恬的設定讓他有很高的基礎傷害,而技能機制方面又不像純粹的坦克,是在有一定防守能力的同時還具備較高的輸出,頂在前排就像個鋼鐵洪流,符合英雄的人設。

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但因為一往無前的技能機制,導致進場難以退場,一旦霸體期間被抓到控住,其實是真的沒那麼硬。

也難怪有小夥伴喜歡出個輸出,最起碼一閃起手能瞬間給後排血量壓下去,純肉真的就是威脅不大,純粹挨打,還扛不住。

楊戩-後期勝率45.04%

這麼一看蒙恬算是斷層式弱了,我們平時喜歡吐槽楊戩,都是說他後期如何拉胯,但如今前期勝率也僅僅44.89%,中期算是他的主場,有49.2%。

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不過楊戩不需要太過擔心,策劃直播說過,這兩周楊戩差不多就要實裝到正式服了,雖然說不太看好那個「一碰就炸」的被動機制,但總體而言一定是更強的,遊戲體驗不代表英雄的強度,你覺得呢?

夏侯惇-後期勝率46.26%

又是一個典型的,前期強後期弱,線上的夏侯惇說沒有剋星有點誇張,但九成的對抗路英雄難以和他硬剛,壓他的血不難,但想打死真的有困難,被動的回血效果堪稱離譜。

那麼夏侯惇到了後期為啥就顯得那麼弱?

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實際上你會發現,不管是以前的暗影戰斧+肉裝,還是如今主流的純肉裝,夏侯惇的身板後期就是脆,除非你的經濟高出對面很多,且裝備領先。

當然了,到了後期,大家的裝備持平,眾生平等之下,夏侯惇的坦度優勢很低。

最仰賴的被動技能,卻需要一直輸出才有,如果被控制,期間的坦度就難以得到保障,至於二技能,抗個消耗還行,護盾厚度真的一般般,不過下賽季或許考慮冰霜衝擊,增加了10%的韌性。

羋月-後期勝率46.92%

羋月後期也是毫無存在感的英雄,但比夏侯惇還強一些,兩個人如果單獨碰到,羋月佔據著絕大的優勢,或者說羋月單挑後期極少能找到對手。

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可惜的是,出傷慢的特性,註定讓她在後期難有作為,聰明的去帶線,無腦的頻頻參團,但作用有限,奉勸各位羋月玩家,在不同的時期做不同的事是沒錯,後期大都以團戰來終結比賽,但羋月的特性使然,參團很多時候都是在浪費時間。

有的時候劣勢局,悶頭帶線可能反而搏出一片生機,你越覺得隊友扛不住,猶猶豫豫不敢出去,那麼可能輸的就越快,你細品吧。

以上幾個英雄就是目前對抗路最容易被翻盤的英雄,前期大優勢不重要,重要的是能否將優勢轉化成勝利,對此你怎麼看呢?

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