Meta因对VR应用程序高分成引发开发者众怒

2022年07月05日04:48:26 科技 1970

Facebook 母公司面临开发者的强烈反对,以及对虚拟现实商店条款“虚伪”的指责

Meta因对VR应用程序高分成引发开发者众怒 - 天天要闻

Meta 正面临越来越多的针对为其虚拟现实头盔创建的应用程序收费的强烈反对,因为开发人员抱怨围绕未来设备设置的商业条款,该公司希望这些设备有助于其创造数十亿美元的消费市场。

Facebook的母公司已承诺在未来10年每年花费100亿美元用于“虚拟世界”,这是一个大肆宣传的概念,表示其非常看好一个充满化身的沉浸式虚拟世界。

Meta这项投资的动机是希望拥有下一代计算平台,并避免被大型科技竞争对手制定的规则所困,就像苹果谷歌在各自的移动应用商店中所做的那样。

苹果预计最早将在今年发布一套增强现实眼镜进入市场,而微软正在开发使用其 HoloLens 虚拟现实头盔的服务。

但几位开发商告诉媒体,让他们感到沮丧的是,被视为在新兴市场中处于早期领先地位的 Meta 坚持为其 VR 应用商店采用类似于当今智能手机上存在的收费模式。尽管 Meta 首席执行官马克扎克伯格过去曾强烈批评现有移动应用商店的收费政策。

Infosys Consulting 的人工智能和网络安全全球负责人 Seth Siegel 说:“不要将营销与现实混为一谈,挑剔苹果是一种很好的营销方式。但这并不意味着 Meta 不会做完全相同的事情。Meta现在的行为表现出似乎如果没有巨大的商业利益就没有动力让自己变得更好。”

Meta 的 Oculus Quest 2 的“Quest Store”是迄今为止市场上最受欢迎的 VR 头戴设备应用商店,它从用户对应用的购买中抽取 30% 的折扣,并对订阅收取 15-30% 的费用,类似于苹果和安卓的收费.

VR 游戏 Puzzling Places 背后的沉浸式现实初创公司 Realities.io 的首席执行官 Daniel Sproll 说:“毫无疑问,Meta确实提供了服务,他们构建了令人惊叹的硬件并提供应用商店服务”。

“但问题是,感觉每个人都同意这 30%,这就是我们所震惊的。因为市场中没有任何产品能与其竞争。即便推出同样硬件的中国公司也是如此。他们为什么要改变它?”

Meta 为其政策辩护,指出与 iPhone 用户不同,Quest 用户可以通过第三方应用商店 SideQuest 在其官方商店之外安装应用,或者使用限制较少、实验性更强的 App Lab。

Meta 说:“我们希望在 VR 生态系统中促进选择和竞争。而且Meta正在发挥作用,Meta的努力为开发者带来了可观的财务回报:正如Meta今年早些时候宣布的那样,Meta Quest Store 中的游戏和应用程序已经花费了超过 10 亿美元。”

开发人员欢迎这些替代方案,但表示它们的影响有限。根据 Sensor Tower 的数据显示,SideQuest 的下载量仅为 396,000 次,而 Oculus 应用的下载量为 1900 万次。与此同时,App Lab 仍收取 30% 的购买分成。

扎克伯格此前曾抱怨苹果的“垄断租金”,并在提到 App Store 的审批和管理流程时,称其“作为守门人的独特束缚”。

当 Oculus 头戴设备制造商 4 月份宣布,其“社交 VR 体验”Horizon Worlds 将在其 30% 的数字购买税的基础上收取 17.5% 的“平台费”时,这导致苹果指责 Meta 的“虚伪” .

苹果补充说:“这表明,虽然他们寻求免费使用苹果的平台,但他们很乐意从使用自己平台的创作者和小企业那里获得收益。”

在苹果和其他公司以更加一致的方式进入 VR 市场之前,开发人员还表示,Meta 有能力通过快速跟踪某些应用程序并延迟其他应用程序来扮演王者的角色。

一些游戏被归入其实验性 App Lab 商店,而一些最好的游戏——例如健身游戏 BeatSaber 和 Supernatural——已被 Meta 收购。

与开发者的另一个摩擦点是 Meta 对其 VR 应用商店“开放”程度的转变。

Meta 的内容生态系统总监 Chris Pruett 表示,VR 团队多年来一直在就应用程序商店是否应该允许开发者上传内容的限制相对较少,或者应用程序是否应该“由该公司策划”,并进行了更多检查(类似于苹果对其移动应用商店的处理方式)。

Pruett 说,Meta 发现宽松的标准导致太多用户对低质量的内容感到沮丧,因此该公司选择更多地扮演守门人的角色。但开发商表示,由此产生的障碍可能缺乏透明度。

沉浸式体验集团 Glimpse Group 的首席执行官 Lyron Bentovim 说:“在 Quest 商店买东西很痛苦。这比上苹果或安卓商店要糟糕得多。”

Rooom首席信息官 Sebastian Gottschlich 表示,Rooom 是一个用于 3D 事件的元宇宙平台,经过 9 个月的来回后,它进入了 Quest 商店,而与 Apple 的相同过程只用了不到两周的时间。

虚拟会议公司 Avatour 的首席执行官德文·科普利 (Devon Copley) 表示,他已在独立开发者留言板上发布了问题,以寻求“完全没有答案”的支持。

Copley 说,Meta的开发者关系“完全是擅离职守。这真的很令人沮丧,因为硬件开发很棒,硬件平台很棒,而且他们做得很好。但他们对开发人员参与是一种讽刺。”

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