众筹找日本动画公司做动画可能吗?那可能只是一种“送钱”行为

2021年04月22日21:10:08 动漫 1764

巨人原作的结局好烂啊,跟进的动画能改一下剧情吗?

门都没有。

其实理论上是有的,但看看负责制作最终季的MAPPA,做出来的成品仿佛恨不得把原作直接给描上去一般,想必只要原作者不开口,他们就绝不可能对原作剧情作出一丝一毫的改动。

那众筹重新做一部动画如何?

门都没有。

其实理论上是有的,但这样做出来的动画基本就是自娱自乐,几乎没有什么商业价值。而且问题的关键在于,首先还要从版权方手上拿到动画化的版权。

如果有人觉得"有钱就能做",那他多数是"经费论"的受害者。

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动画公司其实就是个弟弟,而现在却想着怎么给动画公司送钱?

这个想法本身其实挺好的,毕竟动画人人下人,做着同样的工作,给手游公司打工,薪酬至少得是做动画的三四倍,如果能多给动画公司送送钱,至少有可能改善一下动画人的生活质量。

不知道有多少观众曾经以为,做一部改编动画,就是动画公司找上版权方商谈,谈妥了之后做出来,最后赚了钱按合同分账?

这在二十一世纪简直就是天荒夜谭,即使是原创TV动画,绝大多数也需要拉赞助成立制作委员会才能动工。动画公司在没有原作人气支持的情况下杀出一条血路,为的就只是把版权拿在自己手中。

但如果是改编动画,那就等于这些"众筹观众"要自己站到制作委员会的位置上。而路无非就两条,要么自己成为制作委员会,要么打不过就加入,但无论哪一条都困难重重。

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都说现在的动画特别穷,特别缺经费,事实上也确实如此。如今做一个季度十多集的动画,预算大概两三亿日元左右,撑死也就是两千万人民币,对于一个商业项目而言的确说不上是什么大投资。

但"观众众筹"跟商业项目却是两回事,动画业界有自己的运行模式和规则,如果想打破这些模式和规则,就不是一个"制作费用"可以衡量的问题。

美国著名的流媒体播放平台Netflix就是很好的例子,它跟日本国内的游戏公司Cygames一样,都是极少数凭借资金冲击过日本动画业界的企业。但前者投资做出来的动画却不是纯粹瞄准日本市场,甚至不是主要瞄准日本市场,而后者则基本是自己手握IP请人动工。

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更重要的是,这两家企业的投资都是一种商业运作,他们并非单纯地与传统的制作模式起冲突。其中后者的Cygames在摸清门路之后,很快就成立了自己的动画工作室,还收购了一家背景美术公司,迅速融入到这个行业之中。

所以你就可以看到后来的《公主连结 Re:Dive》,就算没有传遍街头巷尾的"经费故事",也依然是一部出色的动画。

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对于商业动画来说,时机也是一个需要考虑的因素,用直白一点的话来说,就是趁热打铁。

举一个最简单的例子,2020年4月本来处于同一档期,同为A-1 Pictures制作的《辉夜大小姐想让我告白》第二季和《刀剑神域 Alicization》最终章,后者就因为疫情影响延后到了7月播出,前者则如期上映。

作为2019年的黑马动画,《辉夜大小姐想让我告白》显然没有《刀剑神域》那样的底蕴,但这两者都不可能成为A-1 Pictures的献祭对象,如何抉择不言而喻。

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回过头来,纵使《进击的巨人》连载已逾十年,但在原作结局和最终季这种双重爆点的问题上,版权方显然还是十分重视的,不然也不会在结局出来之前就早早把动画给安排上。

即使现在真的有观众众筹,然后成功给霸权社Wit Studio送钱,等到工期排上再把动画做出来,恐怕至少都是三四年后的事情了。以商业企划的角度来看,其效果无疑要大打折扣,因此文章开头才把这种行为称作"自娱自乐"。

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这就是如今日本动画业界所处环境的第二个特点,亦即是产能的紧绷。

虽然说动画人的薪酬待遇相比当年并没有什么改善,甚至在通货膨胀之下还可能还有所衰退。但日本动画公司的产能,尤其是一些有名有姓的元请动画公司的产能,却长期处于拉满的状态。

得益于中国与欧美动画市场的开拓,成本本就低廉的日本动画,在成立企划这方面变得越发肆无忌惮起来,反正只要能在这两个市场把播放权卖出去,账面上基本就已经能立于不败之地。

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于是日本动画就有了如今铺天盖地的声势,但作品数量数倍增长的背后,日本本土的动画产能却没有决定性的提高,如今中韩两国的动画外包俨然成了重要的生命线,甚至在薪酬待遇的对比下日本动画人才还开始有所流失。

正所谓时间就是金钱,想要买到动画公司的档期,你要不就付出自己的时间去等待,要不就付出更多的金钱,只不过后者基本是一个不可能实现的选项,毕竟要多少钱才能让动画公司作出"他给得实在太多了"这个选择,是一个从来没有人考虑过的问题。

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"众筹重置巨人最终季"虽然是异想天开,但通过剖析这一想法无法实现的原因,也可以看到如今日本动画业界的运作模式。虽然制作委员会隔三差五就被业内业外诸多人士迎头痛批,但基于日本国情以及日本动画本身的盈利模式,纵使传统的卖光盘营收已经日渐式微,这一制度也依然无可撼动。

纵使是长期以来经营着自家文库,并且还从中"魔改"出了好几部大热动画的京都,也依然没有从根本上摆脱这种模式的束缚,他们所做的诸多努力,也只是尝试从版权层面上获得更多的主动权罢了。

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至于国内的投资方,莫说是想要众筹做动画的观众,就算是有名有姓的公司,在缺乏门路的情况下进行投资,很可能真的就只是成了一种"送钱"行为。

到时候你就会深切明白到,经费确实不是决定一部动画好坏的唯一因素,"经费充足"的《碧蓝航线》就是最好的例子。

但如果是众筹的观众,那可能拿着钱还不知道要怎样才能送到动画公司手里。

文:lock

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