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以Quantic Dream的《底特律:變人》為代表,互動電影遊戲近年開始受到市場關注。我們認為,互動電影遊戲能夠為用戶提供具有更強參與感和代入感的劇情體驗類產品,在未來有望進一步發展並成為有較強吸引力的娛樂形態。動作捕捉技術是互動電影遊戲的關鍵技術之一,正逐步發展應用到多個領域。考慮到互動電影遊戲的核心競爭力集中於內容質量,推薦關注全球領先的、具有核心內容生產能力的遊戲廠商騰訊、網易、動視暴雪、米哈游,推薦關注3D渲染引擎廠商Unity Software、Epic Games,推薦關注Quantic Dream的後續發展。
互動電影遊戲沒有標準的定義,通常認為需要包含高質量畫面、沉浸感、玩家主動選擇影響故事發展等要素,以劇情為核心體驗。互動電影遊戲的優勢在於兼具了電影的真實沉浸與遊戲的交互可操控,為玩家帶來全新的遊戲或觀影體驗,玩家可以通過互動選擇將故事帶向不同的發展方向,極大增強在劇情中的參與感和代入感。近年市場上主要產品為Quantic Dream的《底特律:變人》、採用真人拍攝的國產作品《隱形守護者》、Netflix的互動影視作品《黑鏡》。遊戲和影視是互動電影主要的產品形態,隨着品類發展,兩個產品形態有界限模糊的趨勢。
互動電影遊戲為玩家搭建高度真實的虛擬世界,並提供豐富的場景/劇情交互方式,是從內容端向元宇宙靠近的形式之一。動作捕捉為虛擬模型動作的創作提供了便利,並有望逐步發展應用到多行業中,也是VR設備中用戶動作呈現和反饋在虛擬世界中的重要技術實現路徑,遠期有望成為元宇宙的必備技術之一。在向元宇宙靠近的過程中,我們認為會呈現「連點成線」的技術發展模式,互動電影品類和動作捕捉技術都將帶來持續的技術創新點,並有望在未來進一步和各行業融合發展出新的產品形態和商業模式。
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