高智能AI是深空眼的賣點,也是區別於同類遊戲的最大噱頭。畢竟作為一款手游,同類產品不是拼畫面,就是拼二次元密度。很少有從遊戲性出發,為玩家尋求體驗的設計。
為了讓戰鬥的層次感突破移動端的束縛,《深空之眼》採用了獨特的團屏玩法,可以一次出動三個角色,以及非常常見的單角色實時切換機制,從而豐富了千變萬化的戰場。所以團隊搭配就成了它唯一的學問。
比如可以帶三個射手輪流牽制BOSS的戰鬥部署,也可以帶一個助手鞏固團隊的綜合實力。當然也可以採用近戰、中程、遠援的黃金搭檔體系,讓團隊整體更強,達到勝任任何場景的目的。
多個角色同時出現,使得實時戰鬥出現了很多意想不到的配合,比如狂戰士在前面賣血,護士在後面殺送奶工的經典組隊場景,這是目前手游缺乏的遊戲性內容。
而高智能AI正好補充了玩家的空缺。你只需要做好你的角色應該做的事情,剩下的就可以安心交給AI了。只要AI能和玩家一樣強,那麼玩家就沒有理由拒絕聯手,戰場角色數量的增加也會更有利於開發者填充戰鬥部分的內容。
畢竟在單一角色下,開發者不可能引入當前角色牢不可破的機制壁壘,比如屬性破壞、BOSS兼容等。團隊遊戲規則保證了關卡內容的多樣性,提供了更多打破關卡的解決方案。得益於此,玩家將體驗到單個角色永遠無法體驗到的戰鬥等級感,以及更多圍繞角色表現而設計的關卡。
比如你喜歡的角色人手不夠打不過BOSS這個愛動的刺蝟怎麼辦?打電話給你的AI法師夥伴!