直面虛妄、勘破無常!八位堂 x《明末:淵虛之羽》聯名手柄發佈

2025年06月28日10:12:05 遊戲 1849

硬件深度適配遊戲已經成為趨勢,6月28日,八位堂官宣正式成為《明末:淵虛之羽》的全球官方合作夥伴,雙方強強聯合推出《明末:淵虛之羽》聯名手柄,旨在全面提升玩家在《明末:淵虛之羽》中的遊戲體驗,該手柄售價299元,將於6月28日開啟預售。

直面虛妄、勘破無常!八位堂 x《明末:淵虛之羽》聯名手柄發佈 - 天天要聞

505 Games 投資開發並全球發行的《明末:淵虛之羽》作為一款國產3A遊戲大作,故事背景設定在1647年,讓玩家沉浸在明朝末期一個虛構的歷史環境當中,玩家將扮演失去記憶的女俠「無常」,揭秘自己神秘的過往,期間玩家會遇到諸多謎團。遊戲逼真的還原了三星堆、金沙等真實歷史遺迹,並結合《山海經》和《華陽國志》等歷史神話典故進行融合改編,自發佈以來就吸引了無數玩家的目光,在全球範圍內積累了龐大的粉絲群體。

直面虛妄、勘破無常!八位堂 x《明末:淵虛之羽》聯名手柄發佈 - 天天要聞

直面虛妄、勘破無常!八位堂 x《明末:淵虛之羽》聯名手柄發佈 - 天天要聞

直面虛妄、勘破無常!作為聯名手柄,主圖案的靈感來源於遊戲角色「無常」,流動的墨韻紋理代表着變幻的命運,而銀線勾勒羽翼如煙似霧,神秘感十足。此外,手柄外觀還融入了遊戲中的重要意象如「海百合」, 以及「太陽神鳥」 搖桿,眾多《明末:淵虛之羽》的特色元素,每一處細節都彰顯着遊戲的獨特魅力。

直面虛妄、勘破無常!八位堂 x《明末:淵虛之羽》聯名手柄發佈 - 天天要聞

《明末:淵虛之羽》聯名手柄,繼承了獵戶座系列一貫優秀品質,採用主控芯片+搖桿獨立芯片的雙芯設計,TMR搖桿採用獨立算法,信號穩定延遲超低,操控更加精準靈敏。傳輸方面,搭載自研的8Speed無線技術,在2.4G無線連接下可以做到1ms*的超低延遲。聯名手柄還針對遊戲進行了深度優化,能夠讓玩家在玩《明末:淵虛之羽》享受到更加流暢、舒適的遊戲體驗。

直面虛妄、勘破無常!八位堂 x《明末:淵虛之羽》聯名手柄發佈 - 天天要聞

八位堂與《明末:淵虛之羽》強強聯合,不僅為遊戲玩家和硬件愛好者帶來了全新的驚喜,也為遊戲與硬件行業的跨界合作樹立了新的典範。核聚變2025北京站將於6月28日-29日在北京首鋼國際會展中心舉行,八位堂將參展此次盛會並現場展出聯名手柄,現場的朋友可以用聯名手柄試玩《明末:淵虛之羽》,感受獨特的魅力。

直面虛妄、勘破無常!八位堂 x《明末:淵虛之羽》聯名手柄發佈 - 天天要聞

八位堂(8BitDo)作為一家專註於遊戲外設的創新型科技公司,始終堅信遊戲是一門藝術,一種表達,一種連接,打造了一系列高品質、高性能、高便攜性的遊戲外設產品,先後榮獲國際設計卓越獎IDEA)、德國iF設計獎、德國紅點獎、日本優良設計獎等多個國際設計獎項。

遊戲分類資訊推薦

猛料:以軍打死549人!「如同魷魚遊戲」 - 天天要聞

猛料:以軍打死549人!「如同魷魚遊戲」

27日,以色列《國土報》援引多名以色列國防軍官兵的爆料稱,以軍在加沙救濟糧分發點部署了大量兵力,經常以「違反排隊規則」作為向難民開火的借口,場面如同熱播電視劇《魷魚遊戲》,這些行動經常導致每天數十人....
除了打架別的不會!BLG第三局碾壓GAM晉級勝決 - 天天要聞

除了打架別的不會!BLG第三局碾壓GAM晉級勝決

★遊戲馬蹄鐵原創BLG對戰GAM第二局GAM今天前兩局的對線期確實表現非常出色,第一盤是下路雙人組打出了優勢,第二盤是依靠打野蔚起節奏拿到了優勢。BLG兩局前期看起來都是要輸的樣子,但奈何GAM這支越南隊是真的一點運營能力也沒有。
知名《堡壘之夜》作弊選手被罰款17萬美金 - 天天要聞

知名《堡壘之夜》作弊選手被罰款17萬美金

知名《堡壘之夜》作弊選手Sebastian Araujo受到懲罰,Epic於2024年對其的起訴在本周出爐判決結果:因違反《數字千年版權法》(DMCA) 和《版權法》,Araujo需向Epic公司支付16.85萬美元的賠償,並支付6971美
BLG3-0橫掃GAM,拿下MSI首勝!下路直接打穿,bin對線單殺 - 天天要聞

BLG3-0橫掃GAM,拿下MSI首勝!下路直接打穿,bin對線單殺

MSI入圍賽BLG和GAM的BO5,雙方大戰3局之後,BLG以3-0的戰績橫掃GAM,晉級勝者組決賽,下一輪將和G2爭奪第一個晉級淘汰賽的資格。第一局BLG上單安蓓薩,打野波比,中單岩雀,下路燼加牛頭;GAM上單蘭博,打野大樹,中單飛機,下
Runway 宣布進軍遊戲行業,正開發可「生成視頻遊戲」的 AI 工具 - 天天要聞

Runway 宣布進軍遊戲行業,正開發可「生成視頻遊戲」的 AI 工具

IT之家 6 月 28 日消息,AI 視頻公司 Runway 的 CEO Cristóbal Valenzuela 在接受外媒 The Verge 採訪時,聲稱該公司正在開發一款面向消費者的交互式 AI 工具,相應工具將支持生成視頻遊戲。這代表該公司正在將目光投向遊戲行業。Valenzuela 提到,遊戲行業的現狀和好萊塢(影視行業)類似,一開始這些行業對
營收下滑、玩家流失  電魂網絡《夢三國》依賴症何解 - 天天要聞

營收下滑、玩家流失 電魂網絡《夢三國》依賴症何解

中經記者 李哲 北京報道近日,電魂網絡(603258.SH)發佈公告,對上交所的相關信息披露監管問詢函做出回復。2024年年報顯示,電魂網絡營業收入主要來源於單一遊戲《夢三國》,收入佔比達65.27%,該遊戲自2009年上線以來已連續運營超15年。上交所方面要求電魂網絡就《夢三國》近三年的收入、流水金額等進行補充披露。根據電...
績效溝通障礙重重,怎樣搭建順暢溝通機制助力考核? - 天天要聞

績效溝通障礙重重,怎樣搭建順暢溝通機制助力考核?

績效溝通,作為績效管理的核心環節,如同企業運營的神經中樞,對企業的發展起着舉足輕重的作用。它是管理者與員工之間信息交流、思想碰撞的橋樑,能夠使員工清晰地了解組織目標和自身工作期望,進而激發內在動力,提高工作效率與質量,增強員工的歸屬感與忠誠度,為企業營造積極向