吃到骰子「紅利」勝率穩步上升,大亂斗真的亞索告別「托兒索」黑稱了?

2025年06月10日17:20:18 遊戲 4019

亞索作為英雄聯盟高人氣英雄,熟練度不高的玩家峽谷自選可能都不敢選怕對線一蹦到底,但來到大亂斗隨出來就敢用順帶「折磨九個人」。

加上有快兩年沒更新亞索亂斗出裝了,是時候「回首往昔,更進一步」了!

吃到骰子「紅利」勝率穩步上升,大亂斗真的亞索告別「托兒索」黑稱了? - 天天要聞

【英雄解析】
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亞索大亂斗有「攻速增長 +2.5%」的buff。
這個buff說實話有點雞肋,好在亞索q技能cd和施放時間會受攻速影響,算是聊勝於無。
有意思的是,召喚師峽谷亞索雖然登場率比大亂斗高,但勝率卻遠不如大亂斗亞索。
大亂斗亞索登場率常年保持10%以上,最近勝率也相當穩定能接近52%,這是不是出乎不少對亞索有偏見的玩家意料?
其實自s14以來亞索數值就一直在加強。
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早在幾個月前15.4版本加強暴擊傷害直接讓暴擊流亞索傷害提高了10%,這加強幅度相當高了。
要知道大亂斗裝備起得快,無需像峽谷那樣對線補兵發育。
加上地圖狹窄,w風牆可以阻擋大多數技能,這就給了亞索相當大的發揮空間。
剛好國服特色骰子免費用活動持續近3個月,丟丟怪遍地走,亞索風牆這種天生克制丟丟怪的技能直接「通通沒收」。
丟丟怪都沒辦法爽丟了,清兵在有風牆的情況下都不能快速清兵,心態自然而然爆炸馬上點了不給亞索爽,所以這勝率能不高嗎?

【符文】
亞索大亂斗符文分享
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主系符文:不滅之握+護盾猛擊+復蘇之風+過度生長
副系符文:凱旋+歡欣
符文解析:為什麼帶不滅不帶徵服者或者致命節奏?
因為精密系符文的亞索太脆了,哪怕有被動護盾和w風牆擋技能及普攻也很脆。
而亞索嘲諷度又很高,需要不滅增加坦度(亞索q能觸發不滅,疊得很快)。
護盾猛擊提升傷害。
復蘇之風增加賴線能力。
過度生長增加最大生命值提升中後期坦度。
凱旋增加團戰耐久度,歡欣提升持續輸出。


【出裝和加點】
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出裝:破敗+盾弓+死舞+無盡+千變者賈修
加點:主e副q,有大點大。
出裝解析:破敗+盾弓的組合是經過版本檢驗的經典出裝組合。
看似裸破敗沒坦度,但別忘了符文主系帶堅決系可以補充坦度,這樣亞索從前期過渡到中期和後期就相當平穩了。
加上破敗有回復以及w風牆,大家都一件套時亞索沒那麼容易暴斃。
第二件盾弓提升容錯並且開始疊暴擊。
第三件被針對嚴重就先出死舞,如果己方隊伍有開團英雄又是多前排陣容,亞索第三件可以先出無盡提升傷害,等第四件再補死舞。
最後一件出賈修提升雙抗,進一步增加團戰存活率。
至於為什麼不出心之鋼是因為心之鋼對於亞索這類吃攻速暴擊的戰士來說太尷尬了,除非己方不缺傷害不用亞索輸出,那麼娛樂對局可以出鋼玩玩。

玩法簡介
亞索在國服亂斗高登場率還能擁有高勝率深刻闡釋了一個問題:
英雄操作是最次要的,只要思路正確,出裝不亂來亞索就相當能抗能打。
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亞索場均死亡時長303秒,位列死神榜前40,只要控制住雙手不滑到人群中被集火暴斃,相信勝率還能更進一步。
下面說回正題(亞索高玩不適用,提升不大)。
娛樂局打純丟丟怪陣容甚至可以主w裸迅刃,隊伍不缺輸出後續還能出純肉,主打一個「反客為主」,丟丟怪哪會想到有一天還能被亞索噁心到。
當然,正常對局就按上述推薦出裝,至於荒野箭加無盡那套容錯率很低,適合開黑或者己方有開團帶擊飛的英雄時出。
如果你是「大齡玩家」反應比較慢打團不好用風牆擋技能怎麼辦?
最簡單的方法就是打起來後在對面前排和後排之間放風牆,「切斷」敵人之間的連接,阻止後排英雄跟輸出接控制,有風伺機eq擊飛多人即可。
總之,「大齡玩家」操作沒那麼絲滑了又不想玩丟丟怪,純肉裝亞索也是一個不錯的選擇,有敵方單位就能位移,有風牆幫忙能吃掉很多傷害和控制。
加上肉裝亞索也不容易搶人頭,打團當個攪屎棍滑來滑去吸引火力,相信隊友無論如何都不會噴一個在這個版本還願意出肉的亞索!
最後請記住!不要看到單位就無腦e,很容易進塔,沒攢好q3也不要輕易e到人群中,不然真的「e去不復返了」!
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大家怎麼看待大亂斗亞索強度呢?歡迎留言交流~!

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