《戰神4》廣受詬病的怪物換膚問題,按照我目前的進度,已經完全不復存在了。至少我還沒遇到過換皮的老闆。上一季「最佳配角」山怪《戰神5》只出現過一次。但就在我大喊「你終於來了嗎?」,立刻被劇情擊殺。
我想也是製作組知道玩家對山怪換膚悲劇的重現感到恐懼。等這個遊戲的製作資源更豐富的時候,拿去祭旗給玩家泄憤。
在解謎方面,《戰神5》依然保持了系列一貫的高水準。
雖然這次我們前期拿到了兩件武器,但是前期地圖中還有很多謎題和獎勵需要未知的解鎖方式,等待玩家後期重新探索。《戰神4》中的一些只與成就掛鈎的收藏,在本作中也有可觀的道具獎勵,應該會讓非成就黨玩家有興趣收藏。
但遺憾的是,我在這裡只能說說遊戲。除了基礎戰鬥系統中加法的穩步升級,遊戲中其實還有很多新的東西,甚至包括完全突破《戰神4》大框架的新形態。《戰神5》目前來看,打打鬧鬧似乎不用擔心。
相反,在這個測試版中,意外的BUG問題讓我有點擔心。在不到10個小時的進程中,我已經遇到了三個迫使我退出遊戲的bug。
除了一個直接導致報錯和閃回的問題,另外兩個bug合在一起讓我想起了《賽博朋克2077》中著名的「暗夢」bug。
不知道是不是因為太頻繁使用PS5的待機功能。我在待機模式下打開遊戲後,除了左上角的UI,屏幕一片漆黑。閱讀到其他進度解決不了問題,但是遊戲中的操作、聲音、字幕都運行正常,直到PS5重啟才會恢復正常。
另一個BUG是某些劇情中的交互按鈕沒有出現。巧的是,這裡的劇情也告訴我不要擅自行動,於是我就站在一旁等着一個NPC演奏一個樂器,想着他表演完應該可以繼續,然後抱着「這個劇情表演真的是實驗性的」的想法默默聽了5分鐘,才恍然大悟,原來我是通過看文件解決了問題。
即使考慮到當前版本是測試版,《戰神5》的bug出現頻率也不算低。希望這些問題能在第一天補丁發佈後儘快解決。畢竟《暗夢》對遊玩體驗的影響總是不可逆的。
最後不得不提一下PS5手柄在《戰神5》中的驚人顯示。每一個體驗過PS5內置遊戲《宇宙機械人 無線控制器使用指南》的玩家都很清楚PS5手柄自適應震動的潛力,《戰神5》很好的展現了這種潛力。在遊戲中,不同的武器可以「切出」不同的感覺,有些動作的力度可以在自適應觸發器的反饋中體現出來。坐雪橇時鏈條的叮噹聲也很清晰,甚至在觸碰一些道具和說話時手柄也能給出不同程度的反饋。可以說這是我從《宇宙機械人》以來體驗過的最好的「PS5手柄宣傳遊戲」。
總的來說,《戰神5》在玩法、畫面、性能上還是保持了《戰神4》的超高水平,並在此基礎上嘗試在玩法上有所突破。至於同樣決定遊戲質量的劇情和敘事,還是留到後面我們帶來的文章里說吧,再來說說奎爺最後一次北歐之行。