QQ 已經 23 歲了!
這個被很多代人稱之為青春的存在,自 1999 年誕生以來,不經意間已經歷了中國互聯網整整 23 年的更迭發展。
對於許多 80 後、90 後來說,QQ 陪伴他們度過整個青春,QQ 空間、QQ 秀、QQ 群等皆是其快樂源泉,也正是在這些創新之下,QQ 歷經互聯網 1.0 時代到 2.0 時代,成為僅次於微信的中國第二大社交軟件。
創新還在繼續——今年春節,“超級 QQ 秀”上線測試,這是一款由 UE4(即虛擬引擎 4)驅動的 3D 版 QQ 秀,開啟了虛擬社交新時代。
3D 化形象,沉浸式體驗
從虛擬形象的發展來看,2003 年推出的 QQ 秀可以說是“初代虛擬社交鼻祖”,而此次,超級 QQ 秀在原來 QQ 秀之上進行全面升級,延續原有產品形態和玩法的同時,也加入了未來元素。
形象上,超級 QQ 秀變成 3D,可以自定義捏臉和換裝,動作和表情更加真實流暢 。同時,用戶可以選擇一個初始形象進行自由地縮放拉伸等捏臉調整,避免“撞臉”。
超級 QQ 秀里的形象有 50+個調節點,從眉毛、臉型、眼睛到嘴巴,每個部位都有足夠多的細節調節點實現 3D 化“捏人”。
不僅如此,真人動作捕捉和 AI 面部識別技術的引入,讓超級 QQ 秀中的人物形象還能做到比如“生氣”、“吃驚”等動作、表情和情緒上的變化,人物形象更具逼真性。另外,超級 QQ 秀還提供了更加精緻的服飾,用戶可以更加完整的對形象進行打造。
在社交體驗上,QQ 秀從 PC 端的聊天窗口形象展示+頭像,到厘米秀的手機端聊天界面展示+頭像+厘米表情+厘米小窩,經歷了一系列變化和升級。
超級 QQ 秀在原來的基礎上,新增了 3D 主題社交場景,提供包括QQ小窩、濱海音樂廣場等社交場景,幫助用戶帶入沉浸式社交氛圍。
例如,小窩可以視為 3D 版 QQ 空間,用戶可以通在線上傢具店進行購物,打造自己的專屬空間。
可以說,超級 QQ 秀這樣的人物虛擬化形態開啟了一切新型社交模式。不僅是聊天、遊戲互動,未來還可能在虛擬會議、線上虛擬演唱會等場景下得以應用實現。
打造次世代社交空間
超級 QQ 秀,無疑是 QQ 在社交新時代的又一次面向未來的探索。
需要指出的是,如果將超級 QQ 秀視為「QQ 元宇宙」的入口,這種論斷似乎還為時尚早。儘管超級 QQ 秀內部已經逐漸搭建起了各類場景,但與現實世界間的「映射」,目前在超級 QQ 秀內還沒有體現,其中的虛擬物品目前也沒有「通證化」,並非獨一無二。
準確地說,超級 QQ 秀現在更像是一個「次世代」的社交空間,玩家可以用自己的虛擬形象,在3D主題社交場景或者3D小遊戲里與其他玩家產生互動,聊天交友,把現實當中的氛圍更進一步地移植到了虛擬世界當中。
正如當年 QQ 秀的成功離不開用戶對自我表達的渴望,以及在現實中難以做到的事情都能在虛擬世界上實現,如今的超級 QQ 秀更是進一步拉進了用戶在現實與虛擬中的距離,打破虛實界限。
可以說,在一次次的創新之下,QQ 正在呈現一個未來式的交互範式。
當然,在 QQ 23 歲之際,超級 QQ 秀產品的內測,也在又一次證明着:QQ 之所以能夠穩居中國第二大社交軟件的位置,與其持續不斷的產品創新不無關係,這也正是它在一代又一代年輕用戶群體中廣受歡迎的秘訣。
正如網上流行語所言:一代人又一代人終將長大,但 QQ 將永遠年輕。
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