與VR及Meta的壯士斷腕不同,蘋果和他的AR戰略一直朝着既定目標不急不緩地前進着。AR眼鏡會是下一個消費電子的黃金門票么?AR又會怎樣改變我們的生活?本期視頻讓我們走進AR眼鏡和他的新世代。
如果說VR的目標是為用戶再造一個完全獨立於現實的沉浸式數字樂園,那麼AR的使命就是將虛擬與現實彼此融合成一個新世界。AR具備三個特徵:現實融合、實時交互和三維註冊。AR系統運作首先通過對真實世界進行對象識別並通過三維註冊確定相對位置,之後經過虛擬場景構建後進行虛實疊加,最終形成人機交互。這裡的技術難點主要集中在三維註冊中的SLAM算法確定相對位置、Lcos投影及光場技術來構建虛擬場景及通過透明全息透鏡完成虛實疊加。總的來說,AR的難點在於如何讓AI理解和重構現實世界,其要求比VR這樣純粹虛擬的空間構建要求更高,
AR並不是一個新概念。早在2016年7月,任天堂就依據經典IP寶可夢發布了一款“AR+LBS”的對戰遊戲——寶可夢GO。在這款遊戲中,你可以通過開啟攝像頭在屏幕中看到寶可夢,並完成對戰或者捕捉。
更早的是1990年,波音公司Tom Caudell第一次設計出了增強現實的設備。他是怎麼設計的呢?他通過頭帶顯示器把飛機關鍵布線的虛擬畫面疊加到飛機機體上,這樣就可以在維修和裝配飛機時看到飛機的主要架構。

在遊戲領域的應用可以讓我們直觀地感受到AR所帶來的吸引力,但如果AR只能應用在遊戲領域,那麼束之高閣的可能性會更高,不免陷入到目前VR所面臨的的尷尬處境。因此,蘋果更希望自己的AR眼鏡能和一些新的應用一起合作。我們設想一下這樣的場景,你在吃早餐時可以同步看新聞資訊,而不用低頭看手機。這不僅僅是低頭與抬頭的區別。AR眼鏡更多採用眼球追蹤技術,即通過測算包括瞳孔位置、注視方向和注視焦點等信息,來完成對眼球的數據建模,從而提供合適的內容。這個技術除了讓整個視覺感受更有沉浸感完,也能夠有效節約硬件成本。
AR眼鏡的另一個成熟應用在於地圖領域。利用地圖街景數據結合現實環境,AR眼鏡能夠帶來更具有沉浸式的導航體驗。黑暗環境下,AR眼鏡相對於傳統手機導航的作用就更明顯。在深度傳感器的作用下,除了為用戶帶來黑暗環境下的亮度提升,還能提供更好的空間意識,避免進入到一些危險的地方。AR眼鏡對於拍照的應用將會替代運動相機。
郵件、地圖、遊戲……所有本來在手機端呈現內容現在都會一併呈現在你的眼前。
實際上,我們並不需要擔心蘋果生態的內容建設問題。從iPhone X的劉海屏到最新iPhone 14 Pro系列的靈動島,只要蘋果願意開放適配接口,廠商們都願意積極跟進。可以這樣理解,蘋果目前所掌控的蘋果生態主導權將為其引入新的硬件帶來巨大的勢能。
內容建設是蘋果的強項,但硬件體驗的優化卻是蘋果不得不面對的挑戰。
人眼是一個極度精密的視覺感受器。AR眼鏡距離人眼比手機更近,因此更不能接受低品質的視覺體驗。因此,120HZ刷新率、2K分辨率……都是不得不考慮的優化方向。更高的性能將意味着對電量的需求更大。類似Apple Watch,AR眼鏡的使用場景大部分在戶外。因此,電池續航保持在3~6小時是用戶能接受的範圍。但電池組過大又會帶來重量問題,畢竟放在鼻樑上放在手上的重要承受是完全不一樣的。簡單來說,AR眼鏡的硬件體驗需要綜合性能、續航與重量這個不可能三角。廠商們需要找到更好的方案,這款產品才可能進入更廣闊的市場。
不過蘋果對於電池的設計,大概率會參考airpods的方案,採用AR眼鏡+充電倉的組合。充電倉的造型可能更貼近傳統眼鏡盒的設計。在這個方案下,AR基本能夠滿足1天的續航需求。
當然了,蘋果也充分考慮到了近視人群的需要。蘋果最新提交了一份關於“可調節中心凹透鏡系統”的專利。從這份專利的介紹中可以看到,蘋果希望通過液晶可調透鏡和充液晶片的組合來改變光線通過透鏡的方式。在光學算法的加持下,AR眼鏡將會對包括遠視、近視、散光在內的複雜視力問題進行修正。當然這項技術也並不只是用於視力矯正,還可以調暗眼睛所看到的背景光,從而使得差旅人士能睡個好覺。
不過話說過來,庫克時代已經過去十年了,但蘋果營收還是依賴喬布斯所開創的2款顛覆性產品——iPhone和iPad。說庫克沒有創新是不確切的,畢竟他推出了AirPods、Apple Watch等新產品,只是在iPhone和iPad面前略顯孱弱。隨着蘋果股價接連新高,這個把控智能入門的巨人反而更加憂慮。畢竟諾基亞就是在鼎盛時期被幹掉的。