一直以來,電競顯示器和專業級顯示器都是兩個不太重合的領域,大家的需求點各自不同,電競級顯示器更多追求高刷,屏幕快速響應,用曲面來囊括更大的面積,更鮮艷的色彩討好眼球。而專業級顯示器則更多追求高分辨率以滿足精度,直屏減少畫面扭曲,更大的色域覆蓋以顯示更多的色彩,更準確的色准以保證畫面質量。
似乎這就是顯示器當中兩個毫不相干的領域,而明基的莫比烏斯作為明基旗下的高端遊戲品牌,既秉承了明基的專業的血統加持,同時又有遊戲基因,就讓EX3210U成了一款既電競又專業的顯示器。那麼讓我們來看看EX3210U能否勝任專業的生產力和臭打遊戲。
外觀酷似機甲,燈帶閃爍充滿電競風
首先在外觀上,電競級顯示器肯定是不會那麼低調的。這個碩大的包裝盒就是以黑色為主色調,沒有把自己的參數寫在正面上,顯得十分低調,只有在側邊上寫了一些參數,武林高手也不會將自己的武技寫在自己衣服上。包裝當中還附贈了一條DP線,一條HDMI線以及一條USB3.0,無需自己準備數據線就能開始使用,特別是還送的高規格HDMI線和DP線,沒有在這些地方上省錢,好評。
這個支架拿起來宛如高達一樣,感覺熱血沸騰啊,支架的兩腳內側為橙色,中間的支撐柱就像是高達的腰部一樣,而屏幕安裝也十分容易,只需要把接口對準一扣就安裝好了,只需要一個人就能安裝好。
屏幕也十分穩固,不會輕易晃動,支架支持左右15度,上下15度和-5度的俯仰調節,還有上下100mm的高度調節,除開不能旋轉90度變成豎屏,這個活動範圍還是很符合日常的調節需求,不過有豎屏需求的用戶,我還是建議再增設一塊副屏,或者給這個屏幕增加一個支架即可,因為沒有豎屏拋棄這塊屏幕確實有點可惜。
正面是三面窄邊框的設計,下巴上因為集成了兩個揚聲器和傳感器以及麥克風,所以相對來說會寬一些,不過也顯得這款顯示器沒有那麼單薄。並且下面也不是我們的視覺集中區,在平時的使用上並沒有比那些所謂的四面窄邊框有什麼不同。
下巴中間有一個像高達嘴巴一樣的黑色區域,不僅在只有網格的下巴上有點綴之功,中間還有黑科技加持,光線傳感器藏在其中。遠看之下正面就宛如高達一樣,不管是底座的橙色塗裝,還是高達似的鈍角稜線都給EX3210U低調的外觀灌注了不少的電競基因。
這個麥克風也不是直接安裝了一個接收器,而是能採用直向模式和全向模式,旨在通過不同的收音效果來滿足我們的需求,同時這個還支持多平台,並沒有因為單平台而限制。
而整個屏幕更電競的地方在後面,也就是平時大家看不到的背面。背面居然有燈,還是4根中心對稱的燈條,再配上白色底座,我覺得我要起飛了,這比聯名款做得還要用心啊。而這4根燈條也有6種燈效,能根據自己的喜好自我調節。還有上方這個5W的音響也做成了多邊形,和燈條平行的框線視覺上毫無割裂感 ,十分和諧統一。
當然這個5W的音響也和前面的兩個2W的treVolo音箱共同組成了2.1聲道,形成環繞音,這不比9塊9包郵的原道效果好太多了嗎?
就這個音質表現在一眾競品當中也屬於很不錯的,再加上金耳朵調教,比聽個響要強多了。當然電競顯示器也不能光環繞,更還要能聽聲辨位,通過預設的FPS,運動模式,影院模式,搖滾/派對模式,還有賽車模式,啥場景不能覆蓋啊。
僅僅單從外觀上來說,明基莫比烏斯EX3210U的外觀設計幾乎全長在我的審美點上,既有設計,而又不張狂,沒有像一些電競顯示器那樣張牙舞爪的,反而將一處處設計感融入在機身的細節處,果真是讓人一眼就忘不了。
打開機身後部的擋板就能看到下方被隱起來的內容了,分別是是一個HDMI2.1接口,一個DP1.4接口,3.5MM耳麥接口,一個USB Type-B接口,還有4個USB3.0接口。這個並不常見的USB Type-B接口是大家覺得很少見的,這個接口主要是為一些像打印機這樣的接口準備的,也可以傳輸視頻,我還查詢到這個接口會比較堅固,能很好地適應環境的變化。
對於這個接口怎麼說呢,我覺得這就是老牌廠家的積澱,因為很難在一些年輕品牌上看到這種接口,而市場上確實有一部分用戶對於這個接口有一定的需求。像我們平時使用的筆記本、PC主機、XBOX、PS5都能連接,接口非常齊全,不用擔心接口不夠用的情況,連接外設也不會佔用主機的接口數量。在多設備接入的情況下進行工作,也能作為一個擴展塢使用,功能還是十分強大。
4K+144Hz,高刷和高分辨率都沒少
這塊顯示器最重要的還是正面這塊32英寸的IPS面板,4K分辨率,144Hz刷新率,具有10bit色深,能顯示10.7億色彩,支持98%的DCI-P3廣色域覆蓋和99%的Adobe RGB色域覆蓋的屏幕。這一串參數可能大家很難理解,我一一拆解給大家講。
對於普通電競顯示器來說,普遍會採用2K或者1080P的屏幕,很多會採用TN屏,屏幕延遲會更低,當然可視角度和畫面通透度以及色域覆蓋就成了問題,甚至看起來會灰濛濛。而這塊屏幕的第一個優勢就在4K的分辨率和144Hz的刷新率都同時存在了,大部分顯示器會二選其一,要麼高分要麼高刷。
其次是IPS的面板做到的高刷,IPS要做高刷成本會比TN屏幕高很多,這也是由於液晶的特性決定的,而將IPS面板的刷新率做到144Hz,響應速度做到1Ms,顯示效果是好了,成本也上去了,加上FreeSync技術,打遊戲的體驗感更好了。10bit色深也讓屏幕能夠顯示10.7億色彩,能囊括更多的色域覆蓋,所以才有支持98%的DCI-P3廣色域覆蓋和99%的Adobe RGB色域。
還有HDR技術,目前很多視頻和遊戲當中都有HDR存在,不支持HDR的產品看到的場景幾乎都是亮的過曝,暗部黑黢黢的,基本上沒什麼觀影體驗。而莫比烏斯EX3210U則支持HDR600也能讓HDR畫面觀感更舒適,暗部細節更清晰,亮眼的高光部分也不會因為屏幕亮度顯示不足而一片死白。
而且這個HDR不只是一個小小的開關,還能在開啟HDR的情況下打開HDRi按鈕,它就藏在屏幕的右下角,它會實時檢測當前的圖像內容,然後自動調整屏幕亮度,減少因HDR高亮過曝而導致的眼部疲勞感,讓人眼時刻都能獲得一個比較舒適的觀屏體驗,增強現有的HDR顯示效果 。
結合Local Dimming技術,對LCD背光源分區調節,降低功耗的同時,可以提高畫面對比度、灰階數,讓顯示畫面進一步提升。
適配各類遊戲場景,電競屬性拉滿
畢竟是電競級顯示器,所以有專門的不同遊戲場景模式預設。有FPS、RPG、RCG3這三種模式。可以通過兩種方式切換,一個是下方的五維搖桿按鈕切換,還有OSD遙控器控制,效果都是一樣的,不過最開始我覺得誰那麼懶,坐到顯示器面前還要用遙控器,但是當我開始使用的時候,那種像開電視機一樣簡單的操作非常舒適,不用去猜搖桿旁邊的按鈕是什麼,這個設計好評。
FPS遊戲當中,我們需要的是更明晰可察的暗部細節的,能區分藏在陰影當中的“老六”,所以對於暗部細節亮度的提高,能極大的提高我們發現遇到躲在陰影處敵人的概率,這就是為什麼打不贏高端玩家的原因,每一件外設都是外掛利器。
而在RCG模式下開啟《地平線》之旅,賽車遊戲的防撕裂要求就比較高了,因為畫面高速下撕裂很容易因為對不齊而影響遊戲觀感。開啟了RCG模式的莫比烏斯EX3210U則因為巨大的帶寬吞吐和本身的技術加持,我不管是在高速上奔馳還是在泥地里撒歡,甚至在淺溪上衝浪都能很好地展現出來,這塊屏幕打遊戲,爽。
當然RPG類遊戲也一樣有不錯的支持效果,當然如果你的遊戲不在這其中也沒關係。針對不同類型的遊戲,EX3210U還支持light tuner畫面個性定製,能根據自己的喜好和畫面風格調整自己喜歡的模式,內置十種遊戲色彩預設模式,能夠豐富遊戲色彩層次和暗部細節,我們可以根據自己的喜好靈活調節,讓畫面成為觀感最為舒適的狀態。
而且這項功能搭配了記憶接口,設置好之後,即使換一個主機,參數也不會發生變化,多主機切換也能快速回到自己喜歡的畫面。
生產力屏,五大護眼技術加持
當然這塊顯示器不僅是買來打遊戲的,也是平時進行生產力提升的重要工具。在遊戲之餘,只需要簡單的切換色域模式到sRGB,就可以開始生產力操作了。
像是視頻剪輯,修圖等操作都沒有問題,因為這塊高色域覆蓋的IPS面板,相比TN面板要更加適合於對於視頻工作者。
如果你財力雄厚,平時都是蘋果的工作流,甚至能在連上你的MacBook時,調整到M-book模式進行工作,讓你在大小設備當中無縫切換。這也是我購入這塊屏幕的重要原因。
相比於傳統的電競顯示器更多追求高刷,屏幕快速響應,用曲面來囊括更大的面積,更鮮艷的色彩討好眼球,明基莫比烏斯EX3210U的高分辨率以滿足精度,直屏減少畫面扭曲,更大的色域覆蓋以顯示更多的色彩,更準確的色准以保證畫面質量。都是我在追求電競和遊戲兩者平衡點當中取捨得十分優秀的。
所以我們每天都得看着這塊屏幕超長的時間,平時工作時剪視頻做圖是它,摸魚打遊戲追劇看小說是它。不過還好EX3210U具備低B.I.+智慧調光、藍光、低頻閃、色弱模式、e-Paper五大護眼技術,針對屏幕會對眼睛造成傷害的點一一做了調教。
其中這個B.I.+智慧調光是明基的專利技術,通過屏幕下方的光線傳感器檢測環境光,實時調節屏幕光線,避免顯示器因為環境光反差大產生的視覺疲勞。當然我們平時使用的時候也需要經常休息眼睛。
體驗總結
其實測試完明基莫比烏斯EX3210U顯示器之後,我覺得這是一款特別適合高端用戶的全能產品,不僅能支持像PC還有主機以及蘋果的工作流,還能在高分辨率和高刷新率上都有覆蓋到,這不是高端用戶所需要的全都要嗎?這款顯示器能充分滿足專業級用戶的需求,不管是影音娛樂還是工作學習都能有很好的對應效果,可以說是一個全能的六邊形戰士。