防戰要涼?11.2移除“法術格擋”,高玩怒批暴雪毀職業!

2025年06月22日12:20:15 遊戲 8077
防戰要涼?11.2移除“法術格擋”,高玩怒批暴雪毀職業! - 天天要聞
在《魔獸世界》11.2版本ptr開放後,防護戰士這位資歷最老的坦克之一,終於迎來了天賦樹的全面更新。然而,重做消息尚未令人振奮多久,一個讓無數玩家難以接受的改動也隨之曝光:暴雪移除了“法術格擋”。
這項被視為防戰在魔法環境下唯一生存工具的技能,僅在遊戲中存在了不到兩個資料片,就這樣悄然被刪。許多主玩防戰的玩家已經開始悲觀地預測:“如果沒有替代技能,11.2版本怕是連防戰的影子都見不到了。”
nomeratur是主玩防戰的玩家,他寫了一篇長文控訴,有理有據,一起來看看。
暴雪:“使用門檻太高”——就把技能刪了?
根據官方藍帖解釋,開發團隊認為“法術格擋”操作複雜,不夠直觀。你不僅要預判傷害時間點,還得清楚哪些技能是可以格擋的魔法,哪些則不能。比如aoe不行、dot不行,有些boss技行、有些則不適用。
暴雪總結:這類技能門檻過高,不符合他們希望所有玩家都能輕鬆上手的設計理念。
但問題是,真正讓防戰難玩的,從來不是技能難度,而是設計混亂。機制是否可格擋本就沒有統一標準,玩家很多時候只能靠“撞經驗”試錯,暴雪卻選擇把技能刪掉,而不是改善這些不透明的判定邏輯。
沒有“法術格擋”,副本直接坐冷板凳
“法術格擋”並不是一個萬能按鈕,但它是防戰應對魔法爆發的唯一穩定手段。失去它,防戰面對任何帶魔法傷害的boss技能,都幾乎等同於“裸奔”。
例如《巨龍時代》副本“亞貝魯斯”的幾個經典戰鬥:
拉朽克:魔法與物理交錯的坦克技能,如果沒有“法術格擋”,防戰根本扛不住。
薩卡雷斯:兩個魔法dot疊加,技能在你身上持續30秒,必須靠格擋才能撐住。
遺忘實驗體 和 祖斯卡恩:dot無法格擋,防戰直接原地躺。許多戰士因此被迫換職業。
這還只是團本的一部分。
在大秘境中也是類似場面:
自由鎮的兩個boss幾乎都是魔法輸出;
破晨號更是全程高強度魔法坦克技,每個boss都需要你頻繁使用“法術格擋”來保命。
一旦這個技能被拿走,防戰只能指望治療的外援,完全喪失了獨立生存能力。
歐米伽法力熔爐:沒有“法術格擋”=直接出局
從11.2的數據挖掘來看,新團隊副本“歐米伽法力熔爐”的8個boss中,有6位擁有魔法型坦克技能。防戰在沒有“法術格擋”的前提下,幾乎沒有任何方式處理這些技能。
唯一的選擇是讓團隊全程為你兜底,或乾脆換上防騎、血dk這種對魔法環境更友好的坦克。到那時,防戰恐怕連“替補名單”都沒資格進。
問題不是技能複雜,是暴雪不想解決設計衝突
暴雪不止一次說過“技能難用所以砍掉”,但這種理由並不能讓玩家信服。真正的問題,是當前副本與職業設計存在嚴重脫節。“法術格擋”本是用來補強防戰短板的技能,而不是設計混亂的替罪羊。
你不解決格擋機制、反射判定混亂的根本問題,卻把玩家唯一的魔法防線移除,這不是簡化玩法,而是削弱職業存在價值。
防戰不是要求強,而是希望能活
防護戰士從未指望自己能成為坦克之王,只是想在複雜戰鬥中有生存的工具。而“法術格擋”恰好就是那個在關鍵時刻救你一命的工具。
刪掉它,不等於優化了戰士,而是直接把整個職業推向邊緣。
所以玩家的訴求很明確:
我們不想要“無腦格擋一切”的萬能盾;
我們只是希望在魔法洪流中,不是唯一一個毫無招架之力的坦克。
如果暴雪想維護職業平衡,請別再用“太複雜”的借口毀掉努力學習、熟練掌握技能的玩家心血。
我們不需要重做,只需要——活得下去。
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