你能想象吧,在《殺手》那樣的遊戲里扮演007特工有多好玩

2025年06月10日11:53:11 遊戲 1270

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在遊戲里,真正體驗完成任務的一百種方式。


2022年,《007》電影官方發布了一則紀錄片,回顧了系列第六代主演丹尼爾·克雷格十五年出演詹姆斯·邦德的歷程。

頭一年上映的《007:無暇赴死》,是克雷格最後一次出演邦德,而在紀錄片的鏡頭裡,告別這個角色對他是一個傷感又艱難的選擇。

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同樣深有感觸的,也包括《007》系列的粉絲。

按照劇情來說,《007:無暇赴死》中邦德身死落幕讓人始料不及,儘管電影最後照例表示邦德的故事尚未完結,但觀眾這回心裡反倒有些沒底——現實中的演員換人,意味着《007》系列即將探尋下一個階段,之後故事劇本會變成什麼樣,下一部電影又要等多久……

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上述問題至今無法回答,唯一確定的是新作之前漫長的空窗期,讓IP的熱度漸漸下滑。

直到一支遊戲PV橫空出世。

幾天前的索尼State of Play發布會上,由IOI開發的IO Interactive(以下簡稱IOI)開發的《007:First Light》突然亮相,官方宣布預計2026年發售,而在當天登場的一票遊戲里,它的熱度則是斷檔級領先。

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即便和近年飽受關注的大作相比,PV的播放量也堪稱不俗


熱鬧的不僅僅是遊戲圈,不少007影迷也紛紛討論起了PV中的細節,對這部作品給予了厚望。

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在此之前,恐怕沒人料到007系列的“新曙光”會來自一款遊戲。

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《007》並非三言兩語就能說清的系列,從1962年至今上映過25部正傳電影后,這個IP積累了不少獨一無二的內容和文化,期間的邦德還有過六位主演,演員各具特點以外,連帶着電影也是各具風格。

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換句話說,像《007:First Light》這樣突然登台,還宣稱主打原創故事的IP改遊戲,能得到玩家、影迷的認可確實挺不容易。

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《007:First Light》中的邦德更顯自信和狂妄


2020年首曝時,當時遊戲PV採用了經典的槍膛鏡頭開場,算是先用“致敬經典”跟人們打了個招呼。

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結果從最新的PV來看,《007:First Light》的故事確實原創,但不妨礙007的元素多到溢出,人們幾乎能從中看到整個007系列的影子。

例如PV開頭,M女士、錢小姐和Q博士悉數亮相,邦德經典的賢內助團隊一位也沒落下;

期間Q博士介紹研發裝備的橋段,也重演了布魯斯南、摩爾主演邦德時的電影特點——邦德出發前總能炫耀一些過於超前的科技小玩意兒;

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時代變了,更誇張了


也有大量的搏鬥場面,美艷的邦女郎以及豪車追逐,也是《007》系列標準的“三大件”;

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到了反派這一邊,除了叛變特工這樣的過往橋段,也能發現臭名昭著的幽靈黨戒指。

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這些細節之外,PV整體的基調則又是克魯格時代的好萊塢節奏,對於喜歡硬派動作戲的影迷就很親切,即便是從未接觸過007的觀眾,PV的內容密度和演出方式也保持着一流的水準。

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還包括了《無暇赴死》中的擊劍戲


能做到這般全面,可能製作組不僅僅是看了25部電影串燒,例如遊戲中邦德的左臉有一道明顯的傷疤,這個設定源自《007》小說原著,甚至連電影都未曾採用,足見遊戲在還原細節上的誠意。

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這樣難得的還原度,也讓人們更樂意一覽遊戲的原創故事。

實際《007:First Light》的故事方向很取巧,選擇了電影系列鮮少提及,觀眾又確實好奇的部分,正如PV簡介中所寫的“贏得編號”——邦德在成為00系特工之前是什麼樣的形象,又是如何成為00系特工的。

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至此《007:First Light》在“情懷”層面確實加分不少,不過僅憑這一點,還沒法解釋大家對這款遊戲為何如此樂觀。

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在《007:First Light》之前就有網友感慨:這麼多年過去,007這樣好的題材在遊戲開發上一直停滯不前。

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這倒不是說007系列沒出過遊戲,只是當時IP改遊戲的意義主要是為電影宣傳的一部分,製作工期受制於電影上映,做出來的東西自然好不到哪去。

在007遊戲商業表現愈發糟糕的結局下,諸如EA、動視這樣慕名而來的遊戲巨頭也只能默默退場,如今007的版權方美高梅也開始收緊遊戲的改編權。

這種對IP嚴苛把控的背景下,也讓《007:First Light》的誕生本身就帶了些說法。

負責開發《007:First Light》的IOI,最為出名的作品則是《殺手》系列。

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殺手47也是遊戲界的知名人物


IOI曾表示“憑藉過去25年的製作經驗,他們將打造一部電影般的冒險遊戲,突破詹姆斯.邦德的界限”。

也確實只有IOI能讓人相信他們的自信。

《殺手》的玩法簡單概括,是在有限的情報下潛入敵營,在盡量不暴露身份的前提下完成刺殺等目標,期間的手段可以是偽裝、潛行等多種手段。

更簡單地去理解,007與殺手47都像是“國家秘密打工人”——同為間諜機構下的棋子,出發前要聽取組織的情報和要求,被組織想辦法安插到目標四周。

例如玩家可能是目標周圍的小弟,或者是一場活動里的侍者,也可以像PV中的邦德一般,以上流人物的身份瀟洒自然地入局……

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《殺手》本身的關卡設計也不乏影視感。《殺手》中有一個三重目標的關卡,玩家要想法暗殺兩個科學家,順帶摧毀一個威脅世界的原型病毒。初見關卡玩家可能會有些摸不着頭腦——行動發生在一個海邊小鎮,表面看上去一片祥和,看着和“毀滅世界”有些不沾邊。

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但隨着你想辦法深入小鎮的莊園內部,則能發現地下暗藏着畫風截然不同的生物實驗基地。期間遊戲幾乎不會給任何路徑提示,當玩家首次看到自己發掘出的驚天秘密後,頗有一種特工電影中主角執行任務的曲折感;

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玩家接近目標的過程不是單純的“刺客爬牆”,更像真正的間諜一樣抽絲剝繭。例如僅是“偷聽對話”這種基礎操作,玩家就能逐漸了解目標周圍的人和事,發現一些平常注意不到的密道,乃至了解牽扯遊戲主線的秘密……

這些帶有“諜戰”風味的玩法,幾乎與007的“秘密特工”主題完美契合。

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主角也有許多誇張的能力,例如接近透視一樣的感官


包括PV開頭劇情,主角的能力過人卻又有有些不穩定,上下級之間的紅白臉辯論,這樣的演出編排和《殺手》序章CG幾乎如出一轍,有種一下就回到IOI舒適區的既視感。

一些較為明顯的實機鏡頭裡,邦德可以在敵人身後潛行,也能使用道具擾亂、攻擊敵人,顯然借鑒了《殺手》系列標誌性的玩法。

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其實之前就有玩家表示,單把《殺手》那套設計完全復刻在007身上,做出來的遊戲質量就錯不了,如今PV真出來,IOI則並不打算只是單純給主角“生個發”。

《殺手》其實並不是個鼓勵戰鬥的遊戲。除了使用傳統暗殺武器,《殺手》過關的最高境界其實是做到“與我無關”——就像人為創造《死神來了》系列中的“戲劇性巧合”,遊戲里的許多挑戰也鼓勵玩家避免正面衝突。

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“雖然是我把護欄弄壞的,但是他自己掉下去的”


但正如前文所說的,007系列不可或缺的則是動作戲。

在《007:First Light》的玩法描述中,玩家既能暗中行動也能直接強攻,曾經在《殺手》中“把人殺光了也算潛行”的段子,如今則成了一個正兒八經的選擇。

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邦德可以直接用槍火力全開引爆場地,也有不少飛檐走壁的追逐戰;

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甚至還有飛車追逐這樣的戲碼,僅是這些玩法就和《殺手》有着很大區別;

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如果回顧《殺手》的預告PV,大多都有種慢條斯理的慢動作質感,如今《007:First Light》的PV則更像標準的好萊塢播片,節奏上能夠承載更多的內容。

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邦德的制敵動作相比47明顯更加乾脆利落


確實很過癮,但其實這也是玩家們唯一拿不準的部分——一方面IOI鮮少接觸這樣硬核的“動作戲”,而《殺手》的戰鬥一直都有一種僵硬感,存在不小的進步空間。

但相應的,這種嘗試對IOI與007遊戲也是一個彌足珍貴的機會——在一些玩家眼裡,像《殺手》這樣的深度玩法能讓《007:First Light》擺脫“粉絲向遊戲”的標籤,成為一個真正的好遊戲;而IOI敢於嘗試新內容,對未來的《殺手》又何嘗不是一種鋪墊。

實際觀察來看,如果《007:First Light》真的僅是一款線性遊戲,人們的熱情反而大概率不會如此高漲,化用一些玩家的話來說:這證明IOI並沒有固步自封,007也確實不該只是換皮《殺手》。

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幾天前藉著夏日遊戲節的機會,IOI也在洛杉磯舉辦了自己的首場展示會,現場不僅重點介紹了《007:First Light》的玩法內容,還請來了知名演員麥斯·米科爾森,與殺手47最初也是最久的配音及動作捕捉演員大衛·巴特森同台。

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我們也在現場參與了此次展示會


儘管距離《007:First Light》正式發售還有段日子,但IOI已經在他們的《殺手:暗殺世界》里上線了和《007:大戰皇家賭場》聯動的限時免費任務。

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如果你還記得的話,這部上映於18年前的電影中,反派即是由麥斯·米科爾森飾演的路西法。在這次的聯動任務中,路西法正是殺手47此次的暗殺目標,並由麥斯·米科爾森本人配音和出演——這便是他來到現場的原因。

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遊戲還原了麥斯18年前的樣貌


這趟合作的背後還有些其他緣分——麥斯·米科爾森是丹麥的國寶級演員,IOI如今則是丹麥最知名和具有代表性的遊戲公司,還有殺手47的扮演者大衛·巴特森,也是丹麥人。

所以除了宣傳造勢的因素之外,也不難通過這個免費但絕不簡陋的DLC,感受到IOI對於這個項目的重視以及情懷驅動。

IOI首次公布他們在開發007項目時,其實人們還不怎麼看好這個項目。

一方面當時的PV信息量不多,遊戲粉、電影粉的注意力也尚在別處。對IOI的遊戲粉絲來說,彼時更有盼頭的其實是《殺手3》;在一些電影粉眼裡,這款遊戲則大概率是為即將上映的《無暇赴死》貢獻一下熱度。

令人們沒想到的是,IOI的007項目在2020年到2025年間鴉雀無聲,不過從多個角度來看,這些時間並沒有白白浪費。

比較直觀的無疑是遊戲的開發周期已不止五年,在如今整個影視系列陷入空窗的時期,很自然地擺脫了“蹭熱度”的嫌疑;而IOI僅靠一支PV就能贏得如此信任,也少不了經得起推敲的質量和細節。

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除此以外與此同時經過五年的更迭,如今的IP改遊戲相比過去數量堪稱銳減,廠商、玩家對IP改遊戲的的態度也有所改觀——情懷自然是一方面,但遊戲本身的質量才更決定上限。

諸如《霍格沃茨之遺》《漫威蜘蛛俠》這樣的3A遊戲能大獲成功,本身印證着IP的影響力不可小覷,只看製作組接手的態度和能力能否匹配。

實際上提到3A遊戲,即便拋卻“007”這塊招牌,《007:First Light》也確實自帶了一些如今市面罕見的內容。

自《神秘海域》系列落幕之後,專註大場面的互動演出遊戲愈發罕見,考慮到IOI曾因《殺手2》的PPT過場而被吐槽“貧窮”,《007:First Light》在視聽演出層面敢下大手筆,也多少能感受到製作組與投資方對這個IP的投入並不低。

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對於IOI來說,可能這不僅僅是對007的尊敬,也確實是一次針對自己的挑戰。

結語


2021年《無暇赴死》上映後,外媒《好萊塢報道》跟蹤調查了當時的觀影群體,結果顯示其中57%的觀眾年齡超過35歲,還有37%則超過45歲,幾乎和年輕一代沒什麼關係。

如何吸納年輕一代的關注,其實也是每代007電影換角時多少要考慮的因素。

在《無暇赴死》落幕之後,眼下的《007:First Light》也多少承載了一些“吸納新鮮血液”的時代意義。

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這也是IOI的一大目標。去年在外媒的採訪中,IOI的老闆就曾表示,他們有望打造出007自己的三部曲,暗示人們如今看到的年輕邦德並非曇花一現,而是會像《殺手》和007電影一樣,有始有終地走完自己的路,陪伴着新一代人。

與之同樣令人欣慰的是,相比以往007的影視作品,《007:First Light》擁有更為寬容的創作環境。

之所以這樣說,是因為過去邦德、邦女郎的選角消息一出,往往會引發外界的廣泛討論,站在觀眾的視角來看,換掉熟悉的演員聽起來可能有些殘酷,但對007這樣跨越數十載的IP,為了保持新鮮感、演員自身的需求和問題等,又讓這件事顯得無可奈何。

例如2003年克魯格首次擔演邦德時,因為形象和過往的邦德演員差異太大,業界和觀眾起初並不看好這位“黃毛演員”,克魯格本人因此也曾遭受過不少歧視和騷擾。

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歷代邦德演員都或多或少遇到到這種麻煩


如今克魯格的邦德成為一代經典後,大家對選角也明顯變得寬容不少——《007:First Light》的年輕邦德形象沒什麼爭議,主要的討論也多集中在玩法上。

在前面提到的活動現場,麥斯·米科爾森有被問起:同樣是參演遊戲,此次出演《殺手》和此前參演《死亡擱淺》感覺有什麼差異。麥斯·米科爾森的回答是,這一次他有更多的時間完全不知道自己在演什麼橋段。而這顯然是為了讓扮演殺手47的玩家能在遊戲中對他做任何事。

像這樣在玩法層面追求讓玩家“真正自由地去完成任務”,正是IOI及他們所創造的《殺手》系列最特別的地方;在主角身份與性格更加複雜的《007:First Light》之中,也讓人期待這一切將有怎樣的新突破。

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