bethesda前幾天宣布,旗下遊戲《星空》即將迎來自發售以來最大的更新,計劃於今天在steam beta進行測試,並在兩周後向所有玩家推出。然而,在今天凌晨,bethesda通過其官方x賬號宣布,原定於今天推出的這一重大更新被推遲。
bethesda還表示,由於開發團隊在上傳更新至steam beta之前發現了一個問題,導致原定的更新補丁未能按計劃發布。因此,bethesda已經決定將更新的推出時間推遲到本周晚些時候,具體的推送時間將在該問題得到解決後宣布。
(圖源x平台@bethesda game studios)
bethesda宣布本次的更新將為《星空》帶來了超過100項修復和改進。這些包括解決了風暴之眼的問題,如與舊版本不兼容、數據傳輸無法啟動,以及“進入未知”任務中神殿的缺失。此外,更新還包括穩定性提升和大量圖形優化,從增強的寬屏支持到紋理、照明和陰影的改進。
(圖源星空)
實際上,這並非《星空》首次推遲發布。早在2022年,bethesda曾宣布原計劃於2022年11月11日發行的《星空》將延期至2023年上半年發布。次年3月8日,bethesda官方宣布再次跳票至9月6日。
(圖源bethesda官網)
說起來對於,《星空》這款遊戲,從官方宣發到發售,玩家們都對於它抱有非常大的期待,原因是官方大力宣傳的星際探索和星際遷躍,可以帶給玩家們沉浸的太空旅行體驗,其中所包含的探索、建造、太空戰等多項內容,家園系統也可做到搭建自己的基地,而且對外星域的探索更是引來不少玩家的好奇心。但是到了真正體驗起來才發現與想象中完全不同,玩家只能使用快速旅行進行遷移,完全體會不了真實落地和穿梭的場景。
(圖源星空)
並且《星空》在玩家評價方面表現也很差,雖然在9月6日發售當天steam平台給出了“特別好評”,但隨着遊戲的設計問題逐漸被發現,評價也隨之急速下滑。於發售後一周,《星空》在pc 與xbox 兩邊的評分皆是黃字的5.4/6.2 分。ign與gs兩家遊戲影響力較高的媒體僅給出7分,不管從直播平台、視頻網站、還是貼吧等《星空》社區玩家的反饋來看,《星空》前期的宣傳都過於誇大了。
(圖源metacritic)
這款由知名遊戲廠商設計並開發,且立項到發布花了整整五年時間的遊戲,最終還是在了優化的問題上摔了跟頭。