魑魅魍魎人心鬼蜮,中式恐怖氣氛拉滿,帶你探秘塵封已久的雲林

2022年10月31日12:24:26 遊戲 1271

黑暗,吞噬了雲林村。夤夜,你獨自一人重新踏上了這片離開了幾十年的村莊。

這裡一切詭異而又靜謐,如果不是神秘來信提示這裡可以找到隱藏了幾十年的秘密,自己斷不會是重歸故土。至少不是在這樣弔詭的環境。

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可是,解開神秘的祭壇疑雲後,遠處燈光忽明忽暗地勾勒出嵾人的怪物剪影,你拔起腳步匆匆逃離,映入眼帘的除了滿目骸骨,還有人骨人皮製造的工具。

再往前,竟是早已乾涸的乾屍對着篝火下跪,仿似在進行着一場可怖的祭祀。突然,旁邊一具燒焦的屍體,發出最幽怨的聲音,這擒住了你的腳步……

近日,國產第一人稱生存恐怖遊戲《僭越:無光之日》上線Steam頁面,遊戲將在2023年上半年發售。筆者也在遊戲上架Demo後,第一時間感受到了這款遊戲那駭人的體驗。

遊戲中,玩家將扮演一位孑然一身的記者,在一個失落的80年代中國村莊里,為了拯救親人深入禁忌的地獄,直面侵華日軍遺留的可怕怪物與驚人的秘密。

玩過一遍之後可以感受到的是,《僭越:無光之日》借鑒了《逃生》《黎明殺機》和《甜蜜之家》等經典恐怖遊戲,在目前的Demo階段,玩家將不能直面村莊中各種奇行怪異種,反而需要想好應對的策略,在黑暗中閃轉騰挪,找到僅有的生存空間。

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事實上,所有的恐怖遊戲都會在燈光和音樂上下功夫。

在《僭越:無光之日》中,令筆者最為印象深刻的就是使用點火機這一互動元素前行。

事實上,人眼在黑暗的場景下目所能及之處是非常狹窄的,開發商Corax_Studios則讓玩家打着點火機,讓主角在僅余的微光中在黑夜中前行。

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但顯然,這樣的光亮非常虛弱,導致玩家的可視範圍依然較小,無形之中逼迫着操作者更加集中精神地專註在遊戲屏幕之中——這種高度集中精神而產生腎上腺素的行為,不僅讓人全情投入,還讓人在一種似有若無的不安中遊玩前行。

這就是製作組的高明之處,周圍伴有捕食獵物的怪物,人所處的環境卻猶未可知,這種心理學的巧妙應用,讓人焦慮不安,也讓恐怖遊戲愛好者暗自叫爽。

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甚至,遊戲中的點火機也不再是以往的“核能打火機”,玩家手中只能點燃五分鐘的打火機,既是在一片黑暗中前行的照明工具,也是重要的解謎道具。

這就要求玩家一邊需要對時間精打細算,一邊還要尋找場景中的煤油來使其正常燃燒。

在後來的某場追逐戲中,在密閉的村委會辦公室內,筆者手裡的打火機真的沒了油,不幸的是,此時卻有一隻怪物環伺左右,筆者只能左逃右逼,甚至多次被擊倒了死角,這樣一場驚心動魄的追逐下來,真的讓人無比想念光亮。

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據悉,後續劇情中,玩家手上的所羅門戒指還可以感應到乾屍的心聲,可以想象,玩家到時候感受到乾屍的心聲越來越大,心理上肯定會越來越慌張,想必這一定會很刺激。

從目前的Demo大致可以猜測,《僭越:無光之日》存在探索、戰鬥、躲避和解謎幾類玩法,並且會更加側重於躲避要素,玩家能夠做的便是“秦王繞柱走”,顯然,面對着火力不足的恐懼,在第一人稱視覺下,玩家的注意力會更加集中在恐怖的環境感受中,這也將帶來更加身臨其境的沉浸式體驗。

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作為一名劇情玩家,筆者對遊戲場景的考究頗為在意。

例如,遊戲中出現一處用古笛解謎的場景。

早在春秋時期便出現了對應“金、木、水、火、土”的“角、徵、宮、商、羽”中國傳統五聲音調,唐代時則用“合、四、乙、尺、工”作五音。

遊戲中,玩家需要依照門上出現的中國古樂五音,依次按下對應按鍵進行解謎。

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在這裡就不得不稱讚製作人的匠心製作,希望在正式版中可以出現有更多的中國傳統文化元素。

值得一提的是,《僭越:無光之日》也頗為深諳中式恐怖之道,製作人在遊戲中加入了許多中式恐怖的元素。

例如,遊戲中出現的頭骨碗和人皮鼓等道具,都讓人很自然地想到了藏傳佛教的祭祀。

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在藏傳佛教密宗中,人骨笛、眉骨念珠、嘎巴拉碗、腿骨法號和嘎巴拉鼓等都是常見的人體法器,信徒希望藉此在生死之間向三界之外神靈傳遞信息。

輕微劇透一下,將這些Demo中出現的物件和場景中的殘肢斷臂相聯繫,再將之和電話中提及的關鍵信息,不免讓人產生一種不可名狀的細思極恐。

Demo提到,在這場暴亂中有2348人離世,除一男童外,2236人主要死於各式農具和土製獵槍,有111人引火ZF。

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結合真實的歷史事件,這裡斗膽猜測,遊戲中會不會是日本在QH期間,在雲林村進行了慘無人道的生化試驗,並培育出了可怕的怪物標本。

隨後直到20世紀80年代,村裡對某ZJ的崇拜讓信徒們重拾此道,並放出了怪物,也直接導致了村莊的毀滅?

當然,這些也只是一點不太合理的推測,期待製作組在正式版中用更為精妙的故事敘述為玩家展現出更為驚人的秘密。

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說完優點,也必須掰扯一下遊戲現階段的Demo一些不足之處。

首先就是場景實在是太昏暗了,即使筆者已經將筆記本調至最亮依然感慨:黑,真TM的黑。

另外,遊戲中的加載速度過慢,旋轉視角有卡頓,個別場景甚至會掉幀,遊戲中不能在死亡後跳過某些進行過的對白,都會讓人很難受。

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動起來簡直精神污染

瑕不掩瑜的是,作為一個小規模的製作團體,敢於在2D中式恐怖遊戲越來越出彩的今天,勇敢地向3D中式恐怖遊戲進軍,並且從故事敘述、人物塑造、場景呈現、音效畫質這些細節上做好,就這些而言,我願意給製作組一個較高的分數。

相信假以時日,經過不斷打磨,到了2023年,玩家們將會見識到一款日臻完善的作品。

期待着撥開塵封已久的雲林村詭秘疑雲背後的真相。

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