「原神」外網訪談過後,美推起輿情了

2022年10月06日06:54:14 遊戲 1258

遊戲方面,十月多事之秋。

「原神」外網訪談過後,美推起輿情了 - 天天要聞

倫敦焦頭爛額的是“派蒙”巡遊泰晤士河開始了,需要防範一些事情;

日本“油管”平台焦頭爛額的是原神音樂會事件,日語運營不小心把時間報錯了。

國內焦頭爛額的是聯繫廠商 ,這個秋季原神聯動還不夠多;

韓國焦頭爛額的是原神“快閃”活動宣發要趕進度。

美國呢?

美推,近期這兩天的輿情可是吵翻了天。10月原神進行了開發者訪談,按照報道,部分媒體是通過郵件的形式與HoYoverse(米哈游)的開發者交流,來獲知更多他們未來的團隊計劃。

這本來是利好,在訪談中,提出了很多問題,我們也得到了很多詳細的回復,但相安無事下,總有些意外發生。

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開始之前,得說一說10月4日一大早,我們看到網友們順帶對開發者訪談事件的總結,大致是六點:

1,沒有計劃擴展類似於“螺旋深淵”模式的新玩法;

2,卡牌類小遊戲玩法,將會在原神里成為常駐活動遊戲;

3,樹脂體力是否增加?不增加;體力恢復速度不增加。

4,舊角色不會增強;

5,正解決限時活動過期不可玩的問題;

6,目前沒有和崩壞的聯動計劃。

反正,訪談的結束時,國內幾乎沒有風聲,大概因為是在外的採訪,翻譯轉化需要時間;但外網推特或紅迪網等平台,尤其是美推那邊,一度吵得不可開交.......為何不開endgame新玩法?主要集中在“沒有計劃擴展類似“深淵”類似的難度模式上。

看推文的內容,這次的節奏算是挺大的。

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除了推文數據急劇地增,爭議帖子陸續刷屏,看得出不少美服玩家參與了其中,所以批責聲更比平時大。

說是玩家批責,但實際是爭吵。核心,是外服遊戲環境的主因,相對於掌機上玩原神,他們更傾向於主機玩原神,主機人數是較多的。原神上線快兩年了,玩法仍沒有深化,長草期一直長久存在,在大多數玩家步入遊戲後期階段,沒有獲得難度挑戰的成就感,等等。

開發者訪談中,回答了不會出新的高難度副本,這應該是對大部分手遊玩家時間上的優化考量,算趨合環境。

但哪知道,美推的輿情還是被徹底激化了。很簡單,國內外主流遊戲環境的大不同,留下的美服老玩家是挺願意氪金的,傷害或多或少在溢出,還不增強遊戲難度?

所以,我們很快就看到,美推等社交平台上,第一波節奏輿情是從主播那邊蔓延開來,再到論壇之間,說著說著就大吐苦水了。

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只能說,這兩天美推與紅迪網對原神節奏起得莫名其妙,且有心計。

畢竟,全球大部分地方的輿情,對此次原神10月訪談並沒有什麼過大的節奏,以國內外對比,國外貌似起了一些節奏(雖然休閑玩家的聲音還是主流),相比之下國內基本沒見人提。

原神美服網絡輿情,加不加強遊戲難度,這兩天因節奏的發酵,極具爭議性。

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最後怎麼看?

第一,部分美服玩家真能折騰。

原神美服的熱度,自今年4月以來不算高,但原神仍是全球頂級ip,一些主播、媒體以及有心人還是樣傍起熱度,發起了些言論。

所以,近期的幾周,美推的輿情還是挺折騰,連國外內鬼的花式爆料都算是一種掙扎。不能說是亂象,應該是市場的需求。

但折騰來折騰去,最終被筆伐到的還是自己,甚至全球大部分玩家不認同這類聲音。

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第二,仍值得等待。

但美服此次的輿情節奏,能避免因素較小。

任何遊戲肯定都有不足之處,有些問題兩年的積累仍未遊戲化,加上訪談中多是回答基礎問題,核心問題透露得不多,網友又太注重且盼望,被提及與爭議後續運營路線感受是不可避免的。

遊戲長草期問題,也是全球大部分玩家與遊戲共同的困境。

但優化手游在線時長,同樣是更多玩家的盼願。

原神後續會不會二選一,或兩者兼得,我們不知道,但運營能接受訪談,進行面的回復,說明遊戲仍在不懈努力,在前進。

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