《文字遊戲》是我前段時間開始關注的一個遊戲。雖然我還沒有機會實際上手,但這是獨一無二的,甚至透露出一種“放棄治療”的畫面,真的讓人印象深刻。
在《文字遊戲》的世界裡,玩家需要扮演一個極其套路的勇者,從房間里醒來,思考自己的使命,踏上一段短暫的旅程,去嘗試和強化自己。但是擺在你面前的第一個問題是如何走出你面前的房間。
環顧四周,你發現這個房間沒有門。房間角落裡一張寫着六個漢字的寫字檯,幾乎是房間里唯一的提示。
“寫字檯的抽屜里,放着五朵花,八個‘門’的文書工具。”
當故事的講述者在房間里讀到上面這句話的時候,通往下一個世界的“門”就憑空出現了。
看,這是遊戲的核心。從滿屏的文字或句子中找到對時局有幫助的文字,或者直接與之互動,從而推動遊戲世界的改變,是不是比看起來更有趣?
當然,如果只是找詞,玩法就太單調了。在試玩版中,製作方為勇者準備了三件神器,測試玩家對文字的敏感度。這三件同樣基於字形或意義的裝備,要麼可以移動漢字,要麼可以拆分偏旁部首,使得遊戲性具有相當的可擴展性。
其實我剛接觸《文字遊戲》的時候,腦海里浮現的是另一款同樣用文字做遊戲的作品,巴巴就是你,是芬蘭獨立遊戲廠商開發的。這一款還在詞義上下了功夫,創意和拼圖設計水平只能用“天才”來形容。
雖然《文字遊戲》的謎題遠沒有其前身的“天才”複雜,但在中文這種特殊語言的幫助下,也表現出了相似卻完全不同的樂趣。很多基於完整句子的謎題,從側面考驗着玩家和製作者的語言邏輯能力。
目前《文字遊戲》的試玩內容還不算太多,但保證了玩家能夠充分了解這款遊戲的框架,體驗中文字裡行間的獨特樂趣。