在本屆的科隆展直播夜上,我們看到了很多熟悉的身影,比如《逃生》系列,其帶來了新作《逃生 Trials》,以及知名沙雕遊戲《模擬山羊3》也公布了最新的預告片,而《胡鬧搬家2》基本已經確定在2023年上線。除了這些IP,本次科隆展也帶來了新驚喜。其中,在直播夜亮相的唯一一個武俠題材開放世界遊戲《燕雲十六聲》就引發了不少的討論。
《燕雲十六聲》是由Everstone工作室獨立研發的武俠題材開放世界遊戲,未來將會上線全平台,目前已經開放了首測預約報名,由此可見,這部作品能拿出來與玩家見面,應該是完成度比較高的了。
話不多說,一起來看看這部作品的整體效果。
首先這部作品的背景定位就很有意思,是很多遊戲都不曾涉足的唐末宋初。在混亂的年代,勢必會滋生很多秘聞。《燕雲十六聲》選擇了一位辨識度非常高的人物李煜作為開場,並配合李煜自己作的絕命詞吳語背景音樂切入,電影感就來了。在劇情上暫未看出太多的玄機,但可以確定應該不會太無趣,因為官方給出的“解密”的要素,大家還是可以期待一下的。
此外,就是這部作品中最讓人矚目的武俠招式了。目前可以看到《燕雲十六聲》包含了太極招式、點穴招式、虛影步、炸魚掌、獅吼功、潛行等。其中,太極這個概念的運用尤其值得注意。在傳統武學中,太極強調四兩撥千斤、借力打力。主角在跟敵人纏鬥的時候運氣蓄勢的動作十分流暢,能夠展示太極柔中帶剛的效果,還是很讓人期待的。
近些年來,國產硬核遊戲都聚焦在了武俠這個題材上。但其實武俠這個概念很大,“武”和“俠”是兩個維度,缺一不可。有些遊戲更重視武,即遊戲中的戰鬥體驗,有些更偏重“俠”的精神展示,在劇情上苦下功夫。
總之,每一個遊戲都有不同的側重點,而《燕雲十六聲》則更像是將歷史與中華傳統文化進行了一個深度挖掘,利用武來體現俠的精神,以俠來促進武的進步。雖然《燕雲十六聲》的首曝視頻只有短短的5分鐘,但其所展示出來的武俠氛圍為玩家所津津樂道。讓人忍不住想要感慨:國產遊戲,國產武俠遊戲,未來可期。