劇本殺觀察 | 玩着遊戲就能賺錢?劇本殺主持人不好當

2022年07月06日12:35:37 遊戲 1756

文/羊城晚報全媒體記者 龔衛鋒

近日有報道稱,長沙22歲女大學生小彤上周在玩劇本殺的時候,被嚇到全身無力、頭暈氣促、四肢麻木,在送醫急救後被診斷為右側額頂葉出血,蛛網膜下腔出血。該事件登上微博熱搜榜後引髮網友熱議:有人認為對於偶發事件,輿論不應“遷怒”劇本殺;也有人認為,對劇本殺的監管刻不容緩,應進行分級管理、給予玩前提醒。

近日,文旅部、公安部等五部門發布《關於加強劇本娛樂經營場所管理的通知》,首次在全國範圍將劇本殺、密室逃脫等劇本娛樂經營場所新業態納入管理。面對逐漸升級的監管政策,劇本殺將何去何從?

近日,羊城晚報記者走訪了廣州知名的達芬棋桌游劇本轟趴館,採訪了管理者、劇本殺主持人烏冬,以及資深玩家羅傑克、紫菜卷、詠詩。對於劇本殺的市場動態以及從業者與玩家群體的變化,他們有話說。

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【資深主持人烏冬自述】

培養主持人不容易,要懂行還要“再創作”

如今,劇本殺界兵分兩路:一類是有演員參演的沉浸式劇本殺,主打服化道;另一類是桌游式劇本殺,即為推理殺。我們曾在2015年嘗試配備服化道精美的主題房間,但很快面臨賽道選擇。一些劇本殺店依靠大量投資深挖沉浸式領域,門面越做越精緻,無需培養過多主持人,僅依靠幾個劇本就能把店開下去。我們從2009年開始入行,桌游經驗豐富,權衡後決定剝離演藝元素,回歸初心,只做擅長的桌游式劇本殺,如純粹的“推理殺”“克蘇魯跑團”“龍與地下城跑團”。

在《龍與地下城》遊戲中,“地下城”管理者被稱為DM。如今,很多人習慣將劇本殺主持人也稱為DM。這不準確,業內更習慣將帶本者稱為“主持人”或“MC”。沉浸式劇本殺的成本主要在服化道,而傳統桌游式劇本殺的成本主要在於培養主持人。每位主持人需要掌握幾十個甚至上百個劇本。

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我們是廣州最早做劇本殺的三家店之一,很多廣州的資深劇本殺主持人,都從這三家店啟蒙的。劇本殺2016年、2017年在國內興起,當時我們已經做了七八年桌游,積累了豐富的教學、互動、主持經驗,和其他店相比更有優勢。

最初玩歐美流行的聚會遊戲《謀殺之謎》時,我們沒把它當成劇本殺,而是當成一個桌游。當時劇本還是英文版的,得逐字翻譯。我們打開劇本後,發現裡面有主持手冊,有人很快發現,看過手冊的人不能玩本,大家就都不願意看。推脫之下,我和另一個朋友負責看主持手冊,引導流程。玩下來之後,我們發覺這種模式很特別,就產生了研究的興趣。

第一個火起來的劇本叫《死穿白》,當時,業內還沒有劇本殺主持人這個概念,因為能用的劇本,兩隻手就能數出來。最初,大部分店家的開本方式是主持人給每位玩家發劇本和線索卡,在尾聲為玩家宣布結果並進行案件回顧。但我們店的主持人已經是全程跟玩,會在過程中干預、引導玩家享受遊戲,最後脫稿復盤。

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同樣的劇本,不同主持人帶,體驗也是不同的。帶本的主持人如何讓不同玩家獲得滿意感受,同店家的培訓體系有關。最開始,主持人帶本會嚴格按照劇本的要求執行,但帶多了本子後,主持人會迅速捕捉玩家的實時體驗,按照劇本的機制、內容、玩法進行再創作。例如,玩家問:“我經過樓梯時,可以搜出什麼東西?”如果劇本里沒有線索,普通主持人會告知玩家“沒線索”,但經驗豐富的主持人會根據現場環境增加劇情元素,如“你經過樓梯時突然傳來一陣聲響,眼前突然一片漆黑”。優秀主持人能讓劇本環境更加合理,不至於因為敘事斷層而冷場。

目前,市面上培訓主持人主要有三種:參加主持人培訓班,參加連鎖店的系統培訓,參加業內店家聯盟之間主持人的交流活動。以我們門店為例,一個新手主持人從什麼都不懂,到基本能帶本的程度,大概需要半年,但要達到相對理想的狀態至少需要兩年時間。如果達不到要求,就只能做基礎工作。

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別一味追求硬核本,適合的才是最好的

玩家想獲得良好體驗,通常需要做好三道選擇題:適合的劇本、契合的“同車”(劇本殺術語:一局遊戲為一車)玩家、優秀的主持人。

遊戲開始之前,我們會問玩家一些問題,比如之前玩過什麼本,我們就此做出選本難度的基本判斷。經常有玩家問:“你們這裡最好的本是什麼?”但這個問題很難回答,對於玩家來說,只有最合適的本,沒有最好的本。如果新手玩家要強行玩高難度的本,體驗不會好。一般來說,我們會給出其他選擇,大部分玩家會聽從建議。

對於新手玩家,我們不會推薦硬核推理本、重情感本,而會推薦風險較低的標準本,任何玩家都能在標準本中找到存在感,主持人的把控度也會更強。帶完一次新人後,主持人充分了解了玩家的風格,在他們下一次玩的時候,就能給出合理建議。有段時間,劇本殺行業有個特別不好的風氣,就是什麼劇本火,店家就推什麼本,比如硬核本《年輪》,但其實很多新手玩家並不適合玩。

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市面上的劇本質量參差不齊。之前有個五人劇本由於情節淚點很低,有人把玩家邊玩邊哭的畫面拍下來,在抖音上突然火了。其實這個劇本品質真的不行,當時許多人過來打聽這個本,但我們堅決沒有買那個本。這種本只能哄騙沒玩過的玩家,我們不想讓玩家接觸。

選本重要,選“同車”的人也很重要。一幫人是否合適一起玩劇本殺?一種情況是三五好友自行組局,我們會在了解基本情況後,幫他們選擇合適的劇本。兩三百個本子,總有一款適合。另一種是我們幫玩家組局,搭配適合的玩家去玩一個本子。主持人也要和玩家適配,有的主持人表現力較強,他可能適合帶恐怖本;有人擅長引導情緒,他可能適合帶情感本;有人互動能力強,他可能適合帶搞笑本。

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三大因素中,主持人是最後的防線。即便推理型玩家選了情感豐富的角色,情感型玩家選了理性的角色,主持人都能把劇本往玩家擅長的領域引導。優秀的主持人可以化腐朽為神奇,將六分的劇本玩出八分的效果。但要想把三分的劇本帶到八分,就需要主持人特別費勁地把劇本掰正。2017年,最早一批寫本的人賺到了第一桶金。當時極其缺本,只要品質還過得去就能玩。那個情況下,“巧婦要為無米之炊”,爛劇本也鍛煉了當時的主持人。

線上引流到線下,滿足玩家社交需求

劇本殺屬於線下社交文化,同其他桌游、電玩一樣,都是媒介,人們在線下社交,用媒介破冰。

現在,很多人都是通過劇本殺APP接觸這類遊戲。對店家來說,線上是一種特別好的引流方式。但線上主持人無法像線下主持人那樣觀察環境和玩家的狀態,來引導玩家的體驗。為了讓玩家有更好的體驗,有追求的主持人也會學心理學,比如我學習了“性格色彩”心理學,觀察每個玩家的需求,有人追求成就感,有人追求愉悅感,有人追求規則感。

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劇本殺主持人就像老師一樣。無論對劇本再熟,我們每天都要備課,複習一個劇本里玩家不能錯過的體驗點,復盤玩家之間有哪些不同。對於新本,我們會提前進行內部模擬,接着會發起一到兩次的“體驗車”,相當於遊戲公測,會給玩家一些優惠。一個主持人一周最多能準備兩個新本。我們有類似教案的手冊,主持人相互之間還有學術研討。

劇本殺是一個挺好的社交方式。有玩家通過劇本殺成就了一段姻緣。我曾經在一個劇本中,給一位男生安排了一個暖男角色,他喜歡着一個女生扮演的角色。兩人在玩的過程中入戲了,當場加了微信,在戲外墜入愛河。後來時機成熟,男生讓我安排了另一個情感本,通過角色向女生求婚,浪漫至極。

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我們的劇本殺店有點《深夜食堂》的氛圍,一群玩過桌游、劇本殺的人,在這裡吃點燒烤喝點酒,玩着玩着成為了朋友,聊着聊着哭成一團。現代人社交太匱乏,基本都是網絡社交,其實,大家都不滿足。我做了這麼多年劇本殺,總能不斷地收穫朋友和故事,它們變成了無價的財富,如果只為賺錢,是不會有這種收穫的。

現在,公眾、市場對劇本殺的“熱戀期”已經過去了,這很正常。一些我帶過的劇本殺玩家,最近又回歸傳統桌遊了。其實我們樂見其成,因為劇本殺沒有多少,但桌游有很多。番茄炒蛋也不能天天吃啊。

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【他們的劇本殺故事】

羅傑克·互聯網從業者

我最早接觸的是古風換裝類劇本殺,不符合我的興趣點,就沒入坑。三四年前,我接觸推理類劇本殺後便迅速入坑,周末找幾個朋友一起玩,有時找店家安排“拼車”,到現在玩了100多本。玩得多了,玩家之間會重新組隊,因為摸清了熟悉的玩伴反應的套路,會缺乏新鮮感。

我喜歡故事結構精彩的硬核本,不喜歡拼接爛梗的縫合本。這就像我去聽脫口秀,想聽乾貨,如果給我網絡段子、爛俗笑話合集,體驗不會好。現在劇本殺的發展已經到了一個瓶頸,從玩家的體驗來說,所謂的許多新劇本其實新意不多。即便一個劇本被網友吹上天,我也總能找到以前玩其他本的痕迹,落差感強烈。但這也是難免的,在我看來,硬核本與推理小說創作類似,推理模式的創新空間不會更大了,可能突破點在於講故事的方式,例如,採用多視角敘事,倒敘、插敘結合等。

據我觀察,一二線城市的玩家整體水平較高,邏輯能力較強,硬核推理本更有市場。歡樂本陣營則在三四線城市。我回老家,就能感受到強烈的對比,老闆的運營思路、主持人素質、選本等流程都有上升空間。對於市面上劇本殺的整體質量,我並不滿意,但能理解,任何創作行業通常只有5%的優秀作品,一半的垃圾,剩下的湊合能玩。我現在也在摸索劇本創作,梳理多重邏輯的過程確實考驗編劇的能力。

玩了多年劇本殺,我有過“跳車”(中途離場)經歷。那是一個“拼車”局,有對情侶坐在一塊,女生把大腿放在男生大腿上,非常不雅。我當時忍了,但沒想到女生玩遊戲時還沒品,不講規則,主持人勸她都沒用。這我忍不了,就直接走了。當然,我也有過美好的經歷,比如玩劇本殺,認識了意趣相投的女生,談了一場戀愛。這種經歷在玩家間很普遍。

談監管:適度監管很有必要,但不應矯枉過正。我周圍都是成年人在玩劇本殺。為了推動劇情,劇本里有適度的死亡議題、懸疑色彩、兇案現場的描摹,只要不宣揚黃色、暴力就行。

紫菜卷·金融從業者

我最早是通過綜藝《明星大偵探》知道了劇本殺,之後在APP上玩,體驗感比較差。2020年,我接觸了線下劇本殺,便欲罷不能。截至目前,我玩了50多場,最短的劇本殺有三小時,最長的有八小時。最近一年,我每周六都在劇本殺店待着。

玩劇本殺,我最看重主持人素質。搜證環節最考驗主持人,如果他能帶好搜證過程,玩家體驗感會好,但如果他“擺爛”,體驗感就不行。有一個微恐本,我玩過兩次,第一個主持人渾身都是戲,玩家代入感很強。我便推薦朋友一起再去玩。但我們換了一家店玩的時候,主持人一直催我們走流程,劇本體驗很差。“同車”的人也很重要,運氣不好遇到懟人的玩家,簡直是災難。我的性格不會中途“跳車”,所以勉強玩下來會很難受。

我玩劇本殺的感受通常很好,放假回家和高中同學聚會,大家約一局劇本殺,很快就找回了當年的熟悉感。以前,我和朋友聚會都去KTV唱歌,現在則玩劇本殺。這兩年,我到北京、西安、青海旅遊時,也會搜索當地口碑較好的店,和朋友或“拼車”玩劇本殺。

劇本殺玩多了,我找到了玩家的共性:都不愛宅在家,比較愛玩;智商在線,普遍學歷較高;推理本玩家非常理性。我喜歡玩推理本,不太能接受情感本,因為不太想在朋友面前哭,感覺一旦破防很難再把自己撈回來。

談監管:監管很有必要。恐怖過頭、多性向題材的劇本,容易引發玩家不適。這種元素也不是不能存在,但最好要在遊戲介紹中有標籤提示,註明哪些地方可能會引起玩家不適,讓玩家自行選擇玩或不玩。

詠詩·互聯網從業者

我很喜歡推理類小說,從2018年年底開始玩劇本殺,截至目前玩過100多本。當時,同事組織玩了一把,有事實依據的推理過程讓我非常愉悅。我迅速入坑。我喜歡推理本,反感刻意製造恐怖氛圍,甚至充滿靈異元素的懸疑本。我不接受情感本,曾經和同事玩過,旁邊的妹子哭得稀里嘩啦,我卻一臉問號。

我在公司組建了劇本殺社團,群里大概300人,召集一幫人,利用休息時間,找個會議室,有時同時開幾場。最開始,我們是用劇本殺APP玩,但逐漸厭倦了APP劇本的套路,便相約去實體店刷本。我們看重店家、劇本在社交網絡上的口碑,當然評分也僅供參考,無良商家有時會刻意刷分,玩家難免踩坑。而朋友的推薦,通常更可信。

由於我經常和同事玩,當劇情比較狗血時,我們會把戲劇性很強的玩笑帶到生活中。有時,我們也會玩到讓所有人無語的劇本,比如死者的屍檢結果是溺死,最後公布兇手殺人手法——兇手用枕頭捂死被害者,再用化妝水瓶子把水擠到死者肺里。我們難以置信:編劇的醫學常識呢?為了避免踩坑,我們會選擇優秀主持人帶本。據說,廣州某位明星主持人的帶本預約已經到三個月之後了。

我同事剛開了一家劇本殺店,他很看好劇本殺的發展潛力,通常會在“小黑探”劇本交易平台上買本,但現在缺的是優秀主持人。這和很多學校招生情況相似——師資很重要。

談監管:現在市場仍然不規範。我們有時會玩到非常毀三觀的劇本,連連感嘆“這都行”。雖然我不玩,但也聽說過恐怖本里的噁心場面。對於監管,希望能要求店家把好關,剩下的交給玩家自行選擇。(更多新聞資訊,請關注羊城派 pai.ycwb.com)

來源 | 羊城晚報·羊城派

圖片 | 資料圖、視覺中國

責編 | 邵梓恆

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