無期迷途:從飽受爭議到口碑回暖,遊戲優化初案如何“逆轉乾坤”

2022年06月26日13:26:10 遊戲 1887

在今年有望上線的新手游里,《無期迷途》是一個特別的存在。罪惡都市題材二次元手游,既有熱門要素又有獨闢蹊徑的暗黑向世界觀,加上市場仍值得開發的塔防戰棋玩法,讓這款遊戲擁有見之難忘的魔力,TapTap上的預約量超過80萬,B站平台也有接近60萬的預約量。然而就是這樣一款遊戲,經歷了從“期待拉滿”到“飽受爭議”再到“口碑回暖”這樣跌宕起伏的過程。

無期迷途:從飽受爭議到口碑回暖,遊戲優化初案如何“逆轉乾坤” - 天天要聞

先給大家大致介紹一下這款遊戲。

在黑環災變侵襲的近末日背景下,特殊能量“狂厄”能夠令生物精神扭曲失常,肉體力量獲得不正常的增強。一部分心智本身就足夠瘋狂的人,在狂厄影響下擁有了異能力。而玩家作為罪惡都市中“管理局”的局長,需要追緝並收容犯下罪行的禁閉者,並利用他們的力量解決事件、揭開真相。

無期迷途:從飽受爭議到口碑回暖,遊戲優化初案如何“逆轉乾坤” - 天天要聞

設定是不是有一點某基金會的味道?

事實上這款遊戲也確實在人設上頗費功夫,面甜心狠謀劃叛逃的軟妹,外表肉弱實則腹黑的小正太,霸氣十足的黑幫大姐頭等,部分設定可以說全網無代餐。

人設立繪則是半厚塗風格,精細的光影讓畫面更有質感,並強調角色的線條美和力量感,視覺衝擊效果很強。事實上很多玩家,包括筆者本人,就是因為立繪而預約了這款遊戲。

無期迷途:從飽受爭議到口碑回暖,遊戲優化初案如何“逆轉乾坤” - 天天要聞

值得一提的還有塔防玩法,角色“塔”在戰鬥中可以進行換位,並且換位被活用在了對局策略和技能釋放中,帶來的遊戲體驗和《明日方舟》或《保衛蘿蔔》截然不同,是塔防的少見的新變種,但相應的操作門檻也有一定升高。

此外還有Break機制,使用帶有破核屬性的技能對BOSS或精英完成擊破,就能令其虛弱,雖然在回合制中並不少見,但對於即時塔防還算是一個比較特別的機制引入。

無期迷途:從飽受爭議到口碑回暖,遊戲優化初案如何“逆轉乾坤” - 天天要聞

看完上述介紹,你是否也對這款遊戲心生期待?

有人會說:“也就這樣嘛,這種遊戲挺常見的啦~”

接下來筆者要和你說說這遊戲與其它遊戲最大的不同點——官方態度

其實呢這款遊戲的表現在測試階段並不盡如人意。具體點地說,問題主要體現在養成所需的投入過多,還有實際戰鬥體驗不佳。前期的遊戲體驗還是比較優秀的,一旦進入到中期開始深度養成角色,就發現體力明顯不足,遊戲體感不太好。

無期迷途:從飽受爭議到口碑回暖,遊戲優化初案如何“逆轉乾坤” - 天天要聞

三測許多玩家都反饋了遊戲問題,不同於一些遊戲官方冷處理的態度,官方直接致歉並許諾會對所有問題進行優化,只是當時玩家們並不是很信任。直到最近官方忽然公布了近期的版本優化調整,玩家們的一顆心才算落地,口碑也隨之回暖。

無期迷途:從飽受爭議到口碑回暖,遊戲優化初案如何“逆轉乾坤” - 天天要聞

無期迷途:從飽受爭議到口碑回暖,遊戲優化初案如何“逆轉乾坤” - 天天要聞

那麼,這個遊戲優化初案是如何達成玩家口碑的“逆轉乾坤”的?筆者給大家分析一下其中幾個關鍵點,意見可能比較主觀,歡迎在評論區一起討論。

無期迷途:從飽受爭議到口碑回暖,遊戲優化初案如何“逆轉乾坤” - 天天要聞

首先是罪印調整,類似於陰陽師“御魂”,原先是六個位置,一主二副全隨機屬性,25級等級上限;優化後為三個位置,只保留固定的主屬性,10級等級上限。官方在最近的優化改動中做出了很大程度的讓步,刷本需求大幅降低,完全滿足了玩家減負的期望。

不過筆者認為這樣大砍之後,有可能會面臨角色畢業過快的問題,可玩性有所降低,希望官方能夠做好平衡。

無期迷途:從飽受爭議到口碑回暖,遊戲優化初案如何“逆轉乾坤” - 天天要聞

然後是養成優化,原本的副本難度曲線和角色養成難度曲線是不成正比的,導致玩家在前期爽玩之後,被突如其來的卡關潑了冷水,並耗費大量體力在刷取升級資源上。本次優化方案,明確降低了角色養成的材料需求,比如升階的階數減少、技能升級材料換為通用等舉措,但數值方面沒有具體說明,還得看實際體驗如何。

無期迷途:從飽受爭議到口碑回暖,遊戲優化初案如何“逆轉乾坤” - 天天要聞

另外官方也表示對部分的資源本難度和主線難度進行了一定下調,這一點對於塔防新手應該是喜聞樂見。筆者個人覺得,優秀的關卡設計,難度應當體現在機制和策略上,只要找對方法低配也能過關,也可以通過提升練度進行強度碾壓。而筆者認為三測時官方已經做到了這一點,希望降低難度後依然能有這樣的表現吧,讓無論是新手還是老手都能體驗到遊戲的樂趣。

無期迷途:從飽受爭議到口碑回暖,遊戲優化初案如何“逆轉乾坤” - 天天要聞

肝度和難度的調整效果還有待觀望,而氪度上的調整就明確得多了。原本需要10張同角色卡牌才能滿潛(遊戲內叫枷鎖深化),分為6段深化;而新的方案則是5段深化。筆者覺得,應該會是1+1+1+1/2+1/2,也就是至多7張,和市面上的其他遊戲差不多;當然,如果是5張的話就太好了。比起原來的方案,這已經足夠讓中低氪玩家高興了,也希望後續能把深化效果再優化一下,降低深化強度,控制好平民與氪金玩家的差距。

無期迷途:從飽受爭議到口碑回暖,遊戲優化初案如何“逆轉乾坤” - 天天要聞

總體來說,肝度、氪度較之前都有了大幅降低,方案的力度也很可觀,將三測時的主要問題都進行了優化。這種坦率回應質疑、認真聽取玩家意見並作出修改的態度值得認可,也算是給大家吃了一顆定心丸。

就目前而言,我比較推薦這款遊戲,他的質量本身就不低,再加上官方對待玩家誠懇的態度,相信在這種種條件因素下,遊戲會越做越好!

遊戲分類資訊推薦

頂配旗艦狂降4000!這次真的玩瘋了... - 天天要聞

頂配旗艦狂降4000!這次真的玩瘋了...

一年兩度掏空錢包的日子又快到了。 應該有不少小夥伴會趁這個機會換新機,我們在後台也收到了很多關於買哪款的評論。 正好今天也沒別的事情,一起盤一盤最近跳水比較猛的機型。 ....
馳為 CoreBox 迷你主機發布:i5-13500H、2.5G 網口,1999 元起 - 天天要聞

馳為 CoreBox 迷你主機發布:i5-13500H、2.5G 網口,1999 元起

IT之家 5 月 17 日消息,馳為數碼今日發布了旗下新款搭載英特爾 13 代酷睿 i5 處理器的 CoreBox 迷你主機,售價 1999 元起。IT之家整理該主機參數信息如下:該主機採用英特爾 i5-13500H 處理器,54W TDP 性能釋放,擁有 12 個核心和 16 個線程 ,最高睿頻可達到 4.7GHz,同時還配備了 18MB 緩存。CoreB
碰碰iPhone就能收付款,蘋果Tap to Pay非接觸式支付在日本上線 - 天天要聞

碰碰iPhone就能收付款,蘋果Tap to Pay非接觸式支付在日本上線

IT之家 5 月 17 日消息,蘋果公司今日宣布在日本上線 Tap to Pay 服務,當地商家可以僅通過 iPhone 手機來完成非接觸式支付。即日起,當地的中小型企業、獨立賣家或大型零售商都可以將 iPhone 作為支付終端。蘋果方面宣稱,所有的交易都是加密的,蘋果公司不掌握任何有關購買內容或買家的信息。企業可通過兼容該服務的 App...
信息暗示索尼將為 PS5 提供原生 PS2 遊戲模擬器 - 天天要聞

信息暗示索尼將為 PS5 提供原生 PS2 遊戲模擬器

IT之家 5 月 17 日消息,幾年前,索尼開始為 PlayStation 4 提供少量精選的“PlayStation 2 Classics” 遊戲供下載遊玩(通過模擬器運行)。現在有跡象表明,部分 PS2 遊戲將以類似的方式登陸 PS5,並提供全新的功能,例如畫面強化、遊戲回溯、快速存檔以及自定義視頻濾鏡。這一線索來自一個針對 2002 年發售的遊戲《星球
城事 | 垂釣大賽開賽!社區組隊約“戰”天塔湖 - 天天要聞

城事 | 垂釣大賽開賽!社區組隊約“戰”天塔湖

以釣為媒、以漁會友。5月13日上午,天塔杯·2024 年首屆《中老年時報》共建社區垂釣大賽在天塔湖景區開幕。本次大賽期間,460名釣友將齊聚美麗的天塔湖畔,拋竿引線、調餌掛鈎,共同感受垂釣運動的快樂。本次活動由天津海河傳媒中心《中老年時報》、天津市全民健身促進會、天津天塔湖文化旅遊有限公司主辦,天津中老年時報...
19點直播《三人籃題》:約基奇奧胖進攻統治力誰更強?季後賽哪隊被黑? - 天天要聞

19點直播《三人籃題》:約基奇奧胖進攻統治力誰更強?季後賽哪隊被黑?

NBA季後賽與CBA總決賽正如火如荼進行,裁判的判罰均是備受爭議與熱議。今年季後賽至今,哪支NBA球隊受到判罰影響最大?湖人與76人是典型“吃虧”代表球隊,尼克斯則被認為是最“佔便宜”球隊。至於奧尼爾屢屢Diss約基奇,“約基奇VS奧尼爾”跨時空對決誰進攻統治力更強?遼疆總決賽大戰又誰主沉浮?歡迎關注騰訊新聞獨家策...
Steam 喜加一:原價 29 元策略遊戲《100% 鮮橙汁》免費領 - 天天要聞

Steam 喜加一:原價 29 元策略遊戲《100% 鮮橙汁》免費領

IT之家 5 月 17 日消息,《100% 鮮橙汁!(100% Orange Juice)》是由 Orange Juice 開發,Fruitbat Factory 發行的一款“橙汁系列”作品全明星登場的桌面策略遊戲,目前這款遊戲在 Steam 平台迎來限免活動,感興趣的IT之家小夥伴可以點此鏈接訪問 Steam 頁面。據介紹,這款遊戲發佈於 2013 年 9