「VR速递」与微软联手抵不过一万太贵 剖析Meta大会为何观感不佳

2022年10月16日01:30:37 科技 1987

Meta今年的Connect大会后,虚幻引擎和Epic Games的创始人Tim Sweeney,称赞Meta在VR/ AR 硬件的发展,还处于当年奔迈或者黑莓手机的阶段时,敢于做出稳健的投资策略,不断发布新设备,初始以实惠的硬件出发,从消费者体验反馈中学习提高,后续通过高端设备推动领先优势,随后再将技术迁移到主流便宜设备上。

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从战略思维看,这一点当然是没错的,然而事实上站在纯消费者的角度,去看今年connect大会的过程,Meta再一次展现了他们高投入低效率负回报的祖传debuff,以至于即便Meta联手微软这么大件事都反响平平,我敢说,哪怕只是普普通通的工作日,联手宣布两家巨头企业合作的新闻带来的行业讨论,都应该比今次connect大会来的更有影响力。


所以今天的视频就是跟大家剖析一下,为什么Connect大会的观感能如此之差导,致大众的第一反应都是失望不看好为主。


VR是虚拟的,但体验是真实的,大家好,欢迎来到本期的VR速递,我是你们的老朋友载老师,第一个要说的就是这两年Connect大会上,VR游戏的占比不仅少而且份量轻,从而导致VR游戏玩家的期望落空,并感受到有些不受尊重。我觉得Meta他们自己也都还没意识到,自己不经意间的在敷衍VR玩家这一事实。


要明白在connect还是叫oculus connect大会的那几年,VR拿来玩游戏是行业驱动力,两代quest的大卖加起来1700万的装机量,也都是奔着VR游戏去的,真正愿意守在直播前,看你这个,挂着元宇宙大饼的发布会的观众也是VR玩家为主。


然而关于VR游戏这一块,这两年都是蜻蜓点水式的提一下,走个形式的过场,虽然绝大部分人,心里都有预期,今年的quest pro开启了主打办公的产品线,硬件已经无关VR玩家的事,但游戏内容上也是如此的潦草以对,那大家的怨气自然而然都集中在quest pro上了。


实际上全新的自追踪手柄Touch Pro是一个非常好的连接点,Meta完全可以这样表述,虽然Meta Quest Pro是主打办公的,而且要买也必须要买套装,但我们仍然为游戏玩家准备了全新的Touch Pro手柄,它同时支持Quest2,真正的无盲点自追踪手柄,虽然单看299美刀价格有点高,但是比起另一个无盲点解决方案,用于PCVR定位的一对基站+手柄肯定是远超299美刀,相比之下价格就好接受了。


再加上touch pro估计未来也可能适配Quest3,今年买了Touch Pro,明年只需要买单体quest3头显,手柄提前一年到手,早买早享受。要是connect大会上,Meta是用这种介绍思路布局,我相信肯定有很多quest2的用户会为touch pro手柄买单,而且没有什么怨言,这样子一方面给予了VR玩家用户足够的尊重和惊喜,同时也能把quest pro的工作定位阐述的更清晰。


然而事实是Meta对于Touch Pro的表述是完全不周到的,在connect大会发布的同时,一些被邀请提前体验的国外博主,纷纷说道Touch Pro的手柄续航只有2小时,结果这是一个乌龙,还是第二天约翰卡马克和Meta的CTO Boz,在推特上回复网友评论,才纠正过来最长续航是8小时,出现这种乌龙的原因是,线下员工受训的官方回答是“手柄随着头显使用续航两小时”,所以只是短暂体验的国外博主都在首发体验时转述了这一说法,就造成了大家错误认知。


Touch Pro手柄的功能还不止于此,在扳机位置和拇指位置都含有LRA线性马达,主体的握持区还有一个VCM音圈马达,同时还能做到食指跟踪,大拇指位置和底部都支持压力感应,而这一切在整个connect大会主题演讲里,除了短暂的视频片段,丝毫没有什么记忆点。


因此整个connect大会另一个大问题就是,在meta全公司0保密度的泄露下,新品硬件方面已经是毫无神秘可言,然而新功能的展示没有拿出最令人眼前一亮的视频片段,哪怕是最核心的MR混合现实的展示,即便拿出当家招牌节奏光剑,却是看上去延迟超大,甚至都比不上前,半个月扎克伯格发的MR击剑小片段让人激动。这让我想起去年Meta的超级碗广告,Meta总是能这么精准的在宣发上,避开他的目标用户群的G点,实属离谱。


因为在connect大会其它的流程演讲里,其实还有不少其它的MR混合现实游戏,他们单一的预告片拎出来,都比杂糅在主题演讲里的惊鸿一瞥让人感到期待。


给大家举个形象一点的例子,meta这两年connect主题演讲的录制,每个Meta相关部门负责人眼神飘渺,各背各的稿子,还要强行演出好像在自然对话的样子,出戏的让人昏昏欲睡,整体效果就好比学生时代听校领导开大会,领导说领导的,台下学生各玩各的,这就是为什么,连微软CEO萨提亚纳德拉,亲自出来站台官宣合作的时候都让人提不起劲,而其它的功能展示,在整个提前编排好的流程演讲里的存在感,显得只是为了穿插而出现的剪辑素材,完全比不上线下演讲那种,一个环节一个环节负责人上台,可以跟现场观众互动的感觉。


另外就是Meta花了那么大的篇幅去讲Horizon Worlds的未来规划和Meta Avatar的进展,现实是Meta磨蹭两年都还没有对全部的用户开放Horizon Worlds,舆论上满是对Horizon Worlds的负面评价,因此虽然占那么大篇幅,但这些环节对于绝大部分人都激不起兴奋点。说难听点,如果将来Meta在VR这条路上搁浅了,最大的原因就是因为他们非得死磕Horizon Worlds,成了他们的阿喀琉斯之踵。


不过本次connect大家的焦点吐槽还是得回到Quest Pro,关于产品本身具体体验,咱就是说买不起所以没有办法分析,但有一点是肯定的,大家普遍认为不值这个价,而不值这个心态的背后,其实大家真正不爽的是,Meta连给一个低配的选择都没有,所以接下来我们就聊聊Meta是用什么逻辑定这个价的。


首先大家都知道,对于咱们VR玩家来说,无论是Quest2还是PICO4都是可以低于或者等于BOM成本买到的,我们已经习惯听到领头的大厂进行亏本卖硬件,那么Quest Pro的物料成本是多少呢?


根据林奇最后一次从供应链得到的消息是接近5000RMB,也就是699美刀,最早一次是说799美刀,而最后Quest Pro的套装是1499美刀,接近翻倍,这样的差距其实我们都不用去细算套装里各零件的价格,实际上也就多了个充电底座,保护盖,其它的保护绳,侧边罩之类哪怕是同步出个非套装也应该是包含的,而非包含在套装内的,比如全包围面罩单独竟然要卖50美刀,也就说套装里面的每个物件都在赚你硬件利润,而且差不多是以单买的价格为标准累加,并没有因为包含在套餐内而降低价格。


当然现在提起这一点,不是说我们非得要求Meta贴着BOM的成本线来卖东西,而是告诉大家为什么当你看到1500美刀的价格会觉得离谱,扎克伯格在connect大会之后接受的电台专访里,其实明确提到了高定价的原因,他认为高端专业人士和知识工作者愿意为了自己的生产力工作平台,来支付1500美元~2000美元去购买笔记本电脑,同理,主打办公的quest pro也可以卖这个价,通过这类用户群体的消费体验建立大量技术的基础,同时再建立了开发生的态系统,才能在未来将其降低到适合大众消费者的价格点。


也就是说,从现在开始,Meta明确的把自己的产品分成了两类,一种是Pro代表的VR办公线,一种是普通quest版代表的游戏产品线,然而这就是Meta跟消费大众的分歧所在,首先,Meta Quest Pro适合办公是你们自己说的,但是纵观Quest Pro的所有升级,除了价格,看不到有哪里是不适合玩游戏的。


唯一阻止用户买来玩游戏的就是你们设置的高昂门槛价,为什么不能同时有个单机版,而且是8+128GB配置的,光这里的改动都能降个150美刀,去掉套装里其它的东西做到1100-1200美刀我看是不过分的,愿意少赚点1000美刀也不是不可以,我相信1000美刀还是很多人咬咬牙就上了,而且从宣传上,1000美刀起和只有1500美刀一个选择那是差太多了。


还有最重要的点就是,VR游戏玩家已经做好了准备,为VR游戏体验消费更多的钱,但是大家并没有对VR办公有任何的信用度,你要在没有任何基础的条件上就让大家接受,VR办公值1500美金实属一厢情愿,如果没有超越电脑的生产力,同样1500美金我为什么不买电脑呢?


而且就你看看connect大会上,除了展示透过VR可以多看到几个延伸的虚拟屏幕,你哪里有展示了真正VR办公的实际应用场景,你录制的办公室背景里的员工没一个带着Quest Pro办公的,而且Quest Pro还阉割掉了深度传感器,这样以来你又如何让VR办公的产品路线有说服力呢?因此最终导致大众对整个connect主题演讲观感不佳也是完全可以预见的。


不过整体来看,Meta Quest Pro这个定价确实消费受众目标很明确,即便之前有做过价格预期管理,但很显然他们在这一点上花的功夫还不够多,给了大家模糊和臆想的空间。


有趣的是,咱们换个角度来想,Meta其实也是良心,就怕你们VR玩家咬咬牙就上了,那干脆价格尽管往高了提,让你们彻底断了这个念想,有钱的人不差这点钱,即便是吃土买了,对于他们自身肯定也有其它目的,对于普通VR玩家,安心等待quest3就完事了。

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