你能想象吧,在《杀手》那样的游戏里扮演007特工有多好玩

2025年06月10日11:53:11 游戏 1270

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在游戏里,真正体验完成任务的一百种方式。


2022年,《007》电影官方发布了一则纪录片,回顾了系列第六代主演丹尼尔·克雷格十五年出演詹姆斯·邦德的历程。

头一年上映的《007:无暇赴死》,是克雷格最后一次出演邦德,而在纪录片的镜头里,告别这个角色对他是一个伤感又艰难的选择。

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同样深有感触的,也包括《007》系列的粉丝。

按照剧情来说,《007:无暇赴死》中邦德身死落幕让人始料不及,尽管电影最后照例表示邦德的故事尚未完结,但观众这回心里反倒有些没底——现实中的演员换人,意味着《007》系列即将探寻下一个阶段,之后故事剧本会变成什么样,下一部电影又要等多久……

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上述问题至今无法回答,唯一确定的是新作之前漫长的空窗期,让IP的热度渐渐下滑。

直到一支游戏PV横空出世。

几天前的索尼State of Play发布会上,由IOI开发的IO Interactive(以下简称IOI)开发的《007:First Light》突然亮相,官方宣布预计2026年发售,而在当天登场的一票游戏里,它的热度则是断档级领先。

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即便和近年饱受关注的大作相比,PV的播放量也堪称不俗


热闹的不仅仅是游戏圈,不少007影迷也纷纷讨论起了PV中的细节,对这部作品给予了厚望。

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在此之前,恐怕没人料到007系列的“新曙光”会来自一款游戏。

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《007》并非三言两语就能说清的系列,从1962年至今上映过25部正传电影后,这个IP积累了不少独一无二的内容和文化,期间的邦德还有过六位主演,演员各具特点以外,连带着电影也是各具风格。

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换句话说,像《007:First Light》这样突然登台,还宣称主打原创故事的IP改游戏,能得到玩家、影迷的认可确实挺不容易。

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《007:First Light》中的邦德更显自信和狂妄


2020年首曝时,当时游戏PV采用了经典的枪膛镜头开场,算是先用“致敬经典”跟人们打了个招呼。

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结果从最新的PV来看,《007:First Light》的故事确实原创,但不妨碍007的元素多到溢出,人们几乎能从中看到整个007系列的影子。

例如PV开头,M女士、钱小姐和Q博士悉数亮相,邦德经典的贤内助团队一位也没落下;

期间Q博士介绍研发装备的桥段,也重演了布鲁斯南、摩尔主演邦德时的电影特点——邦德出发前总能炫耀一些过于超前的科技小玩意儿;

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时代变了,更夸张了


也有大量的搏斗场面,美艳的邦女郎以及豪车追逐,也是《007》系列标准的“三大件”;

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到了反派这一边,除了叛变特工这样的过往桥段,也能发现臭名昭著的幽灵党戒指。

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这些细节之外,PV整体的基调则又是克鲁格时代的好莱坞节奏,对于喜欢硬派动作戏的影迷就很亲切,即便是从未接触过007的观众,PV的内容密度和演出方式也保持着一流的水准。

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还包括了《无暇赴死》中的击剑戏


能做到这般全面,可能制作组不仅仅是看了25部电影串烧,例如游戏中邦德的左脸有一道明显的伤疤,这个设定源自《007》小说原著,甚至连电影都未曾采用,足见游戏在还原细节上的诚意。

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这样难得的还原度,也让人们更乐意一览游戏的原创故事。

实际《007:First Light》的故事方向很取巧,选择了电影系列鲜少提及,观众又确实好奇的部分,正如PV简介中所写的“赢得编号”——邦德在成为00系特工之前是什么样的形象,又是如何成为00系特工的。

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至此《007:First Light》在“情怀”层面确实加分不少,不过仅凭这一点,还没法解释大家对这款游戏为何如此乐观。

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在《007:First Light》之前就有网友感慨:这么多年过去,007这样好的题材在游戏开发上一直停滞不前。

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这倒不是说007系列没出过游戏,只是当时IP改游戏的意义主要是为电影宣传的一部分,制作工期受制于电影上映,做出来的东西自然好不到哪去。

在007游戏商业表现愈发糟糕的结局下,诸如EA、动视这样慕名而来的游戏巨头也只能默默退场,如今007的版权方美高梅也开始收紧游戏的改编权。

这种对IP严苛把控的背景下,也让《007:First Light》的诞生本身就带了些说法。

负责开发《007:First Light》的IOI,最为出名的作品则是《杀手》系列。

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杀手47也是游戏界的知名人物


IOI曾表示“凭借过去25年的制作经验,他们将打造一部电影般的冒险游戏,突破詹姆斯.邦德的界限”。

也确实只有IOI能让人相信他们的自信。

《杀手》的玩法简单概括,是在有限的情报下潜入敌营,在尽量不暴露身份的前提下完成刺杀等目标,期间的手段可以是伪装、潜行等多种手段。

更简单地去理解,007与杀手47都像是“国家秘密打工人”——同为间谍机构下的棋子,出发前要听取组织的情报和要求,被组织想办法安插到目标四周。

例如玩家可能是目标周围的小弟,或者是一场活动里的侍者,也可以像PV中的邦德一般,以上流人物的身份潇洒自然地入局……

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《杀手》本身的关卡设计也不乏影视感。《杀手》中有一个三重目标的关卡,玩家要想法暗杀两个科学家,顺带摧毁一个威胁世界的原型病毒。初见关卡玩家可能会有些摸不着头脑——行动发生在一个海边小镇,表面看上去一片祥和,看着和“毁灭世界”有些不沾边。

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但随着你想办法深入小镇的庄园内部,则能发现地下暗藏着画风截然不同的生物实验基地。期间游戏几乎不会给任何路径提示,当玩家首次看到自己发掘出的惊天秘密后,颇有一种特工电影中主角执行任务的曲折感;

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玩家接近目标的过程不是单纯的“刺客爬墙”,更像真正的间谍一样抽丝剥茧。例如仅是“偷听对话”这种基础操作,玩家就能逐渐了解目标周围的人和事,发现一些平常注意不到的密道,乃至了解牵扯游戏主线的秘密……

这些带有“谍战”风味的玩法,几乎与007的“秘密特工”主题完美契合。

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主角也有许多夸张的能力,例如接近透视一样的感官


包括PV开头剧情,主角的能力过人却又有有些不稳定,上下级之间的红白脸辩论,这样的演出编排和《杀手》序章CG几乎如出一辙,有种一下就回到IOI舒适区的既视感。

一些较为明显的实机镜头里,邦德可以在敌人身后潜行,也能使用道具扰乱、攻击敌人,显然借鉴了《杀手》系列标志性的玩法。

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其实之前就有玩家表示,单把《杀手》那套设计完全复刻在007身上,做出来的游戏质量就错不了,如今PV真出来,IOI则并不打算只是单纯给主角“生个发”。

《杀手》其实并不是个鼓励战斗的游戏。除了使用传统暗杀武器,《杀手》过关的最高境界其实是做到“与我无关”——就像人为创造《死神来了》系列中的“戏剧性巧合”,游戏里的许多挑战也鼓励玩家避免正面冲突。

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“虽然是我把护栏弄坏的,但是他自己掉下去的”


但正如前文所说的,007系列不可或缺的则是动作戏。

在《007:First Light》的玩法描述中,玩家既能暗中行动也能直接强攻,曾经在《杀手》中“把人杀光了也算潜行”的段子,如今则成了一个正儿八经的选择。

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邦德可以直接用枪火力全开引爆场地,也有不少飞檐走壁的追逐战;

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甚至还有飞车追逐这样的戏码,仅是这些玩法就和《杀手》有着很大区别;

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如果回顾《杀手》的预告PV,大多都有种慢条斯理的慢动作质感,如今《007:First Light》的PV则更像标准的好莱坞播片,节奏上能够承载更多的内容。

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邦德的制敌动作相比47明显更加干脆利落


确实很过瘾,但其实这也是玩家们唯一拿不准的部分——一方面IOI鲜少接触这样硬核的“动作戏”,而《杀手》的战斗一直都有一种僵硬感,存在不小的进步空间。

但相应的,这种尝试对IOI与007游戏也是一个弥足珍贵的机会——在一些玩家眼里,像《杀手》这样的深度玩法能让《007:First Light》摆脱“粉丝向游戏”的标签,成为一个真正的好游戏;而IOI敢于尝试新内容,对未来的《杀手》又何尝不是一种铺垫。

实际观察来看,如果《007:First Light》真的仅是一款线性游戏,人们的热情反而大概率不会如此高涨,化用一些玩家的话来说:这证明IOI并没有固步自封,007也确实不该只是换皮《杀手》。

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几天前借着夏日游戏节的机会,IOI也在洛杉矶举办了自己的首场展示会,现场不仅重点介绍了《007:First Light》的玩法内容,还请来了知名演员麦斯·米科尔森,与杀手47最初也是最久的配音及动作捕捉演员大卫·巴特森同台。

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我们也在现场参与了此次展示会


尽管距离《007:First Light》正式发售还有段日子,但IOI已经在他们的《杀手:暗杀世界》里上线了和《007:大战皇家赌场》联动的限时免费任务。

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如果你还记得的话,这部上映于18年前的电影中,反派即是由麦斯·米科尔森饰演的路西法。在这次的联动任务中,路西法正是杀手47此次的暗杀目标,并由麦斯·米科尔森本人配音和出演——这便是他来到现场的原因。

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游戏还原了麦斯18年前的样貌


这趟合作的背后还有些其他缘分——麦斯·米科尔森是丹麦的国宝级演员,IOI如今则是丹麦最知名和具有代表性的游戏公司,还有杀手47的扮演者大卫·巴特森,也是丹麦人。

所以除了宣传造势的因素之外,也不难通过这个免费但绝不简陋的DLC,感受到IOI对于这个项目的重视以及情怀驱动。

IOI首次公布他们在开发007项目时,其实人们还不怎么看好这个项目。

一方面当时的PV信息量不多,游戏粉、电影粉的注意力也尚在别处。对IOI的游戏粉丝来说,彼时更有盼头的其实是《杀手3》;在一些电影粉眼里,这款游戏则大概率是为即将上映的《无暇赴死》贡献一下热度。

令人们没想到的是,IOI的007项目在2020年到2025年间鸦雀无声,不过从多个角度来看,这些时间并没有白白浪费。

比较直观的无疑是游戏的开发周期已不止五年,在如今整个影视系列陷入空窗的时期,很自然地摆脱了“蹭热度”的嫌疑;而IOI仅靠一支PV就能赢得如此信任,也少不了经得起推敲的质量和细节。

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除此以外与此同时经过五年的更迭,如今的IP改游戏相比过去数量堪称锐减,厂商、玩家对IP改游戏的的态度也有所改观——情怀自然是一方面,但游戏本身的质量才更决定上限。

诸如《霍格沃茨之遗》《漫威蜘蛛侠》这样的3A游戏能大获成功,本身印证着IP的影响力不可小觑,只看制作组接手的态度和能力能否匹配。

实际上提到3A游戏,即便抛却“007”这块招牌,《007:First Light》也确实自带了一些如今市面罕见的内容。

自《神秘海域》系列落幕之后,专注大场面的互动演出游戏愈发罕见,考虑到IOI曾因《杀手2》的PPT过场而被吐槽“贫穷”,《007:First Light》在视听演出层面敢下大手笔,也多少能感受到制作组与投资方对这个IP的投入并不低。

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对于IOI来说,可能这不仅仅是对007的尊敬,也确实是一次针对自己的挑战。

结语


2021年《无暇赴死》上映后,外媒《好莱坞报道》跟踪调查了当时的观影群体,结果显示其中57%的观众年龄超过35岁,还有37%则超过45岁,几乎和年轻一代没什么关系。

如何吸纳年轻一代的关注,其实也是每代007电影换角时多少要考虑的因素。

在《无暇赴死》落幕之后,眼下的《007:First Light》也多少承载了一些“吸纳新鲜血液”的时代意义。

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这也是IOI的一大目标。去年在外媒的采访中,IOI的老板就曾表示,他们有望打造出007自己的三部曲,暗示人们如今看到的年轻邦德并非昙花一现,而是会像《杀手》和007电影一样,有始有终地走完自己的路,陪伴着新一代人。

与之同样令人欣慰的是,相比以往007的影视作品,《007:First Light》拥有更为宽容的创作环境。

之所以这样说,是因为过去邦德、邦女郎的选角消息一出,往往会引发外界的广泛讨论,站在观众的视角来看,换掉熟悉的演员听起来可能有些残酷,但对007这样跨越数十载的IP,为了保持新鲜感、演员自身的需求和问题等,又让这件事显得无可奈何。

例如2003年克鲁格首次担演邦德时,因为形象和过往的邦德演员差异太大,业界和观众起初并不看好这位“黄毛演员”,克鲁格本人因此也曾遭受过不少歧视和骚扰。

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历代邦德演员都或多或少遇到到这种麻烦


如今克鲁格的邦德成为一代经典后,大家对选角也明显变得宽容不少——《007:First Light》的年轻邦德形象没什么争议,主要的讨论也多集中在玩法上。

在前面提到的活动现场,麦斯·米科尔森有被问起:同样是参演游戏,此次出演《杀手》和此前参演《死亡搁浅》感觉有什么差异。麦斯·米科尔森的回答是,这一次他有更多的时间完全不知道自己在演什么桥段。而这显然是为了让扮演杀手47的玩家能在游戏中对他做任何事。

像这样在玩法层面追求让玩家“真正自由地去完成任务”,正是IOI及他们所创造的《杀手》系列最特别的地方;在主角身份与性格更加复杂的《007:First Light》之中,也让人期待这一切将有怎样的新突破。

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