《马力欧+疯狂兔子:星耀之愿》评测:战斗和明星恰到好处的缝合

2022年10月25日18:22:50 游戏 1627

《马力欧+疯狂兔子:星耀之愿》

《马力欧+疯狂兔子:星耀之愿》评测:战斗和明星恰到好处的缝合 - 天天要闻

游戏类型:策略战棋

发售日期:2022/10/20

制作发行:育碧(巴黎工作室)

游戏语言:中文


1、任天堂大IP授权

马力欧作为任天堂的第一偶像,一般情况下是不太授权给其他公司使用的,像《马力欧路易RPG》、《马力欧高尔夫》等游戏也是挂上了任天堂的发行商才可以开发。

而育碧的权限就大多了,不但可以独自开发,独自发行,甚至还能把自家的疯狂兔子和马力欧合体创造出新的形象,不得不说老任对育碧真不错。

育碧也没有辜负任天堂的希望,第一作《马力欧+疯狂兔子:王国之战》就展现出了不俗的能力,获得了业界和玩家的好评。

这款《马力欧+疯狂兔子:星耀之愿》表现更加出色,融合了自由探索的沙盒模式和新颖的动态战斗系统,几乎是一款新游戏了。

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动作游戏的剧情相当不重要,马力欧系列也是万年救公主的桥段。但具体到战棋游戏, 就必须有一个贯穿始终的剧情了。

本作选择了《马力欧银河》的世界观,以浩瀚银河为舞台,罗莎塔和星琪宝宝们为节点,融合马力欧和疯狂兔子基因的新角色和原马力欧团队,一起为了击败“库煞”,解放各个星球的黑暗为主题,展开了一场疯狂的战斗之旅。

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2、自由的探索和惊喜的战斗

游戏采用的是回合制战棋的形式,但融入了多种游戏形式,我们一般会称为“缝合怪”,但育碧缝的却挺香。

主线采用了《马力欧奥德赛》的贯穿方式,我们可以驾驶飞船在银河中选择星球降落,消除库煞的影响,还以本来面目。

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每个星球都是一个小型的沙盒世界,马力欧可以带领伙伴在星球上探索,除了主线任务外,星球上还有三三两两的小怪物可供挑战。一旦接触就进入战场,它们头顶都有级别显示,提示玩家根据自己的等级来挑战。

金币和星球币是游戏中的两大资源,环境中和战斗后都可以获取金币,主要用来购买道具,星球币较为珍贵,可以购买武器和装备等。

解谜要素让游戏的节奏得以调整,避免连续战斗产生的厌烦心理。有些谜题还是需要动一番脑筋的。

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随着剧情的进行,马力欧团队共有9名队友加入,每次上场3人,对于传统RPG可能有点少,但在本作中你完全感觉不到单调。

因为这个动态战斗实在太给力了。

每个角色都有技能和道具可以携带,新的“星琪”系统可以让任何角色装备增益能力,共有攻击、防御、恢复、元素等30个星琪能力供玩家选择,在9个角色身上能够组合出数百种战术玩法。

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角色在战场上不再以格子和次序划分,范围内均可自由行动。你可以随时切换角色来可以做出冲刺、跳跃、技能、星琪、道具和战斗多种动作,摆出最佳阵容来迎战。射击时掩体具有防止伤害和降低几率的功能,行动结束后尽量贴在掩体后面,也并未出现《幽浮》那样的离谱贴脸MISS。

冲刺是近身攻击,一般用来扫除道路上的敌人,两人组合可以跳跃到较远的地方,在空中可以发动极具观赏性的技能。

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多人组合形成连锁是游戏的精髓,元素的加入让战场更加复杂。部分敌人会有元素弱点和抗性,星琪们可以赋予角色元素能力,马力欧的双枪攻击会有较大的伤害。疯兔路易吉的飞盘攻击加上冰冻元素后,能够把敌人冻结在行动路线,这时碧奇公主的大范围攻击更加卓有成效。

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尽管没有专门的职业划分,每个角色也有自己的定位,在技能树的解锁上尽量适合角色的特点。像碧奇公主提升防御、疯兔碧奇提升恢复量,路易吉提升行动范围等,让角色发挥最大的能力,这样玩家就可以打造出适合自己的队伍。


敌兵方面从只会横冲直撞的坏栗子,到狙击兔子、巨大力士等,均有各自的特点,而且战场会出现不断涌出怪物的传送门,一定要在第一时间打掉,否则出来个精英怪就让战斗陷入困境。

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游戏的玩法其实并不简单,属于任天堂式的易学难精,有时候需要一定的计算甚至运气。

但育碧也没有难为玩家,为游戏做出了减法。

首先去除了关卡评价,只要过关即可。然后简化了技能,随时可以重置技能以适合关卡战斗,而且所有角色不管上不上场都能获得经验值,比较友好。所有角色都有自己的作用,只是看你怎么使用了,相比前代坐冷板凳的几率小了很多,玩家也可以尝试多种方法来通关,增加游戏的深度和乐趣。



3、颇得多款游戏精髓的缝合体

从这款游戏中,我们可以看到马力欧的人物形象和世界观、《幽浮》的战斗形式、《渡神纪》一样的美术和解谜方式,以及疯狂兔子的无厘头搞怪等。

从形式上好像是一款缝合游戏,但育碧还是有机地把各个元素结合在一起,呈现出一款完善的游戏。甚至让人觉得疯兔马里奥和疯兔碧奇等角色超过了原版,十分出彩。

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除了优点,也有些让人感觉不太协调的地方。探索过程中取消了马力欧的跳跃动作,这……没有跳跃的马力欧没有灵魂啊!说正经的,游戏的谜题提示模糊,好几个地方都玩蒙了,想不出该怎么过,其实一个战棋游戏没必要弄这么复杂的。想想看《国王的恩赐2》中RPG元素过多,就冲淡了战斗中行军布阵的乐趣,一代神作终归平淡。

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再就是刷怪机制有点过分了,传送门打掉一个又一个,不打又不行,刷出个精英怪来就得全灭。导致分不出手来打战场怪物,一旦死了又没有复活机制,其实可以把罗莎塔设计成一个恢复角色的。在平衡性方面育碧任重道远啊!

总体来说,游戏非常好玩,照顾到了各种口味的玩家,值得大家花上十几个小时通关,享受一次别样的马力欧盛宴。


无责任评分:

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