新英雄永岚怎么玩?设计师想回归传统ADC

2025年06月17日20:50:29 游戏 8951

拳头游戏公布了《英雄联盟》的第171位英雄——永岚,她是一名普攻型carry射手。永岚最初在灵魂莲华赛季的动画预告片中亮相,在视频中,赵信在绽灵节盛放期间瞥见了永岚,这是一个物质与精神领域之间屏障变薄的时期。永岚在背景故事中是一位“忠诚的神社巫女”,一生守护着一座保护强力暗裔武器的神社,这把暗裔武器有可能在年末的时候变成新英雄。比起重做后的纳亚菲利还要强大的暗裔武器,我完全无法想象是怎样的情况,希望设计师能够处理好数值平衡。

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今年6月上旬,拳头游戏在北美和欧洲的总部,分别举办了新英雄永岚的线下试玩。而这些情报在6月17日已经解禁了,我们得以了解这个英雄的面貌。她的q技能通过普通攻击叠加,连续攻击八次且不让能量层数清零即可激活。你只有一两秒的间隙不进行普攻,否则叠加的层数会重置,所以保持节奏非常关键。达到八层后,激活该技能会让每次普攻对附近敌人造成溅射伤害,这个技能能与触发类装备如智慧末刃和卢安娜的飓风配合。

永岚的w是《英雄联盟》首个真正的圆形技能射击,此前看似圆形的技能射击实际上由小矩形组成。这是一个直线技能射击,命中时会旋转一秒后继续向后移动,造成小范围溅射伤害。她的e技能本质上类似于召唤师技能疾跑,但还会提供朝敌人移动时的移速加成,类似薇恩的被动。

她的终极技能会改变上述三个技能,持续整整十五秒。施放r后,永岚无需叠加q即可立即获得普攻溅射伤害。w技能变为直线伤害光束(类似老版奥瑞利安的终极技能),e技能则从移速加成变为短距离冲刺,能够翻越一些墙体。

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在看了kol发布的一对一试玩后,sara感觉永岚是泽丽的简化版本,属于易学难精的类型。后者可以通过翻墙并施放终极技能来发起战斗,而永岚则更注重选择合适的时机施放终极技能来完成团战收割。我猜她不会是线上强势的英雄,因为她的q需要时间叠加,且在对线期需要不断普攻,不太利于控线的玩法。

由于那些kol也只是玩了几个小时,其中有些kol的段位比较低,现有的数据不足以支撑对永岚具体强度的评估。但由于永岚的技能组相对简单,sara感觉她是那种成败取决于数值平衡的英雄。虽然永岚的技能组看起来简单,但她没有r技能时相对缺乏机动性,又需要在战斗中保持近距离,这使她成为一个操作难度并不低的英雄,你必须走a才能打出更多伤害。

正如解说管泽元在试玩后的感想,他觉得永岚是一个没有什么创新的英雄,但这套技能机制让她的强度肯定不会低。另一方面,拳头游戏透露了永岚的故事会贯穿一整年,将三个赛季串联起来,或许我们在今年的s3赛季中,真的能够看到她守护的暗裔武器变成新英雄。但那都是将来的事情,永岚预计在7月16日上线正式服,下周才会进入测试服进行测试。sara最后分享一份设计师对于永岚的看法,他加入拳头游戏才三年,先前设计的斯莫德和安蓓萨都是技能型英雄,这次的永岚是普攻型英雄。

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q:在设计永岚时,你们的目标是什么?

a:在设计永岚时,我们的首要目标是让她具备“传统”射手的感受。近年来的射手角色大多以技能施放为主(例如斯莫德和卡莎),或拥有独特机制,需要玩家适应新的操作方式(例如泽丽、莎弥拉、纳亚菲利、尼菈)。而永岚适合那些乐于接受射手核心技巧考验的玩家——包括走位、走砍、站位和持续输出——同时在此基础上加入了更现代化的元素。

q:她的设计定位是什么?她能否胜任其他位置?

a:永岚的定位是下路射手,我们不打算让她在其他位置发挥作用。和其他新英雄一样,永岚上线后可能会有玩家尝试将她用于其他位置,但她明确是一名下路英雄,我们也会对她进行适合下路的调整。

q:你会如何概括永岚的游玩风格?有没有值得一提的具体互动?

a:永岚的技能设计围绕节奏与爆发。她通过q技能的普通攻击积攒能量,叠满后可在短时间内显著增强输出。她的r技能能打破这种玩法的“空档期”,不仅强化q技能的效果并延长其持续时间,还能增强她的其他技能(w和e),使她在关键时刻更具威胁。

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q:游玩永岚时应注意什么?

a:玩好永岚的关键在于把握时机,了解自身何时处于强势期。在对线期间,玩家需要掌控节奏,等待q技能即将叠满或已叠满后再主动出击。她可以利用w技能命中敌人后提供的强力减速效果,配合e技能的长距离移速加成快速接近敌人,一口气打出全部伤害。

q:对抗永岚时应注意什么?

a:永岚的q和r技能是她最具威胁的时刻。当你看到她激活q技能或施放r技能时,最好暂时撤退,等待她的爆发期结束。她的技能循环有明显的节奏,抓住她能量未叠满或终极技能冷却的空档期是应对她的关键。

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