《穿越时空》(Chrono Cross),是一款索尼PS主机角色扮演游戏,由史克威尔开发和发行,1999年11月18日在日本发售,2000年8月18日在北美发售,游戏容量2CD。本作由田中弘道担任制作人,加藤正人担任导演,光田康典负责音乐创作,是PS主机黄金时期角色扮演大作之一。
游戏画面采用了PS主机作品流行的2D固定视角预渲染背景+3D多边形人物战斗场景,这种混合模式在当时PS硬件机能条件下,比起全3D多边形实际效果更加精致,在此之前史克威尔的《最终幻想7》、《最终幻想8》、《寄生前夜》等作品中,采用相同方式并得到玩家充分认可。本作的画风和色彩比较贴近现实,并不像最终幻想系列那样科幻风格浓厚,阳光、沙滩、大海等景色让玩家身临其境,2CD的容量中自然不会缺少精致的过场CG动画。
本作的故事采用了新颖的多重时间轴和空间设计,如果你对现今流行的漫威影视很熟悉,简单地说就是“多元宇宙”,男主角为拯救在平行世界中死去的自己而跨越时空开启旅程,玩家需要在不同世界切换,不同维度的事件相互会有影响。尽管这种概念在当时让玩家不太容易理解,但是游戏基本玩法还是延续了经典角色扮演,通过多种方式在地图上移动、和众多NPC交谈、获取任务、寻找宝物等元素,上手简单适合新人。
游戏中没有令人诟病的“踩地雷”设计,所有敌人在场景里清晰可见,迎战还是避开自由选择,战斗形式仍然是传统的回合制,玩家有足够的时间思考。本作的人物成长是阶段式的,没有经验值设计,角色通过战斗可以提升各种数值,但是达到一定程度后就无法提升了,这时需要推动主线剧情,击败特定BOSS后才能突破限界,这种设计很好地平衡了必须完成的游戏进程和玩家自由活动两种体验。
本作还提供了定制性很强的魔法系统,每个角色都有类似技能树的网格系统,随着人物升级,角色可以装备更多威力强大的魔法,另外像多种元素、耐力系统、武器装备等设计都让玩家在游戏世界中有充足的动力探索。即使一次游戏难以圆满也没关系,玩家可以利用“新游戏+”功能,继承已通关记录重新开始,12种结局等着你来体验。
《穿越时空》发售后取得了186万套销量,其中日本地区69万套,游戏在欧美地区获得了意外的成功,知名媒体GameSpot更是给出了10分满分评价,本作最初是作为SFC主机经典大作《时空之轮》(Chrono Trigger)的续作立项,由于多种原因前作豪华的创作阵容大部分没有保留,导致游戏发售前并不被人看好,但是作品表现还是给玩家带来了惊喜,本作轻松愉快的世界观非常适合新人上手,总的来说《穿越时空》并不算是一款系列续作,而是史克威尔在PS主机上奉献的原创精品。