2025年5月6日,迅游科技发布了2024年年报。报告显示,公司全年实现营业总收入2.97亿元,同比下降19.76%;归属净利润为0.21亿元,同比下降30.12%;扣非净利润为1357.49万元,同比下降42.25%。迅游科技的主营业务是为全球互联网用户提供差异化通讯服务,主要包括网游加速器和移动互联网广告展示服务。然而,受游戏行业整体疲软和市场竞争加剧的影响,公司业绩出现显著下滑。
一、主营业务表现疲软,网游加速器收入下滑
迅游科技的核心业务之一是网游加速器,主要产品包括“迅游网游加速器”和“迅游手游加速器”。这些产品通过智能路由导航、加速节点部署等技术,为玩家解决网络延迟、登录困难等问题。然而,2024年,随着主流强社交竞技类游戏进入疲惫期,游戏收入整体下滑,导致公司网游加速器充值收入同比减少。
尽管公司在技术层面不断迭代,推出了智能网络加速核心算法,提升了用户体验,但市场需求的疲软使得这些技术优势未能转化为实际收入增长。此外,移动互联网广告展示服务业务虽然取得了一定进展,但整体规模较小,难以弥补网游加速器业务的下滑。
二、经营模式多样化,但b2b业务增长乏力
迅游科技的经营模式包括b2c、b2b2c和b2b三种。b2c模式直接面向终端玩家,b2b2c模式通过合作运营商和渠道商提供服务,b2b模式则为企业提供组网和saas加速服务。尽管公司通过多种模式拓展市场,但b2b业务的增长乏力,未能有效拉动整体收入。
报告期内,公司通过精细化运营和加大市场推广力度,试图巩固现有产品矩阵和合作资源,但效果有限。尤其是在b2b领域,企业组网和saas加速服务的市场需求增长缓慢,导致该业务板块的收入贡献有限。相比之下,b2c和b2b2c模式虽然仍是公司的主要收入来源,但受游戏行业整体疲软的影响,增长空间受限。
三、研发投入持续,但市场转化率低
迅游科技在研发方面持续投入,利用ai技术对用户加速数据进行分析,优化节点和算法,提升用户体验。此外,公司还积极研究应用aigc技术,提升研发质量和效率。截至2024年12月,公司及下属子公司累计获得261项软件著作权、76项商标、39项发明专利及2项外观专利,另有4项发明专利进入公示期。
然而,尽管公司在技术研发方面取得了显著进展,但这些技术优势并未能有效转化为市场竞争力。报告期内,公司营收和利润双双下滑,表明研发投入的市场转化率较低。尤其是在网游加速器领域,尽管技术不断升级,但市场需求疲软,导致技术优势未能带来预期的收入增长。
迅游科技在2024年面临了较大的经营压力,尽管通过技术研发和市场推广试图扭转局面,但受行业整体疲软和市场竞争加剧的影响,公司业绩仍出现了显著下滑。未来,迅游科技需要在市场拓展和业务转型方面做出更多努力,以应对行业变化和市场竞争的挑战。