6月19日,《捞女游戏》上架游戏发行平台Steam,由香港导演胡耀辉执导,号称是中国首部情感反诈互动影视游戏。简单来说,这是一个角色扮演游戏,玩家将扮演一名“情感猎手”反击“捞女组织”。
《捞女游戏》上架后不到一天,便改名为《情感反诈模拟器》
根据平台介绍:“你(玩家)将扮演主角吴宇伦,一个曾被‘捞女’伤透,决心以身为饵,反击捞女组织的‘情感猎手’。步入这个以爱为名的灰色地带,周旋于数位外表光鲜、手段高明的女性角色之间,体验一场步步紧逼的情感围猎。”
根据百度百科定义,“捞女”源自广东土著对在广东谋生的外省人称谓“捞松” (老兄),如今主要用来描述贪慕虚荣,想要占尽便宜顺手“捞一笔”的女性。 一言以蔽之,就是拜金女。
不过,游戏制作人木飞在Steam平台上称,游戏里的角色都是“灰色”的。“我们采用了典型标签+复杂内心的设计方式。这些角色除了可以爱和恨,(玩家)还可以通过了解她们学到一些知识……中间涵盖心理学、社会学、传播学等多种知识。”
据称,游戏灵感源于团队成员真实经历,上线后会开放留言功能,如果玩家希望把自己的经历分享给更多人,还可以允许游戏方将它放入恋情档案中。木飞说,因为感情太复杂,所以可以探讨的内容客观来说很有限,但相比装作忽视,有限的探讨“在我们看来依然是很具有价值的”。
单看上述言论,游戏厂商制作这款游戏的目的,包括进一步探讨范围更广、更复杂的两性关系问题。但在如今性别对立争议“一点就着”的网络环境下,取《捞女游戏》这个游戏名称,无异于给自己挖坑。果然,《捞女游戏》上线不到24小时,就在网络上掀起千层浪。
网民的批评和质疑主要围绕三点:第一,为什么游戏取名要用捞女,是不是在污名化女性?第二,游戏男主角在数名女性角色间周旋,是否充斥着对女性的物化想象?第三,游戏将情感欺诈与女性强行绑定,是否反映厌女、恨女情绪,故意挑起性别对立?
但也有不少网民认为,上述指控和质疑并不公平:“捞女怎么和厌女、恨女划上等号呢?逻辑在哪里?”“男生也不会因为出了个《渣男游戏》而去攻击游戏吧?”“这只是让更多人意识到反诈,怎么会和女权有关?”
就在舆论吵成一团时,《捞女游戏》在各大社媒平台的账号陆续被封禁,导演胡耀辉在视频网站Bilibili的账号也被封。对此,湖北日报传媒集团旗下的极目新闻,发表题为“《捞女游戏》制作人B站账号被封,靠性别对立‘捞’流量只会一塌到底”的评论,直指该游戏的本质不是反诈,“而是厌女”。
文章指出,游戏自称揭开情感欺诈的真实面纱,却从标题开始就用“捞女”这个充满恶意的词汇扫射全体女性。游戏情节中更是充斥着对女性的物化想象,将复杂的社会问题简化为性别战争,把广大女性“符号化”为欺诈主体。
文章说,平台及时封禁该游戏导演的账号,展现了对舆论风险的敏感和及时把控,但这种表态更像是一种危机公关,并非真正的治理。“游戏内容审核机制需要升级,对涉及性别歧视、群体污名化的内容,应建立更严格的审核和准入标准……加强对游戏开发商的资质审查,避免社会议题被用于制造舆论风暴。”
这篇评论一出,不仅给《捞女游戏》的话题性添了把柴火,也让相关争议迅速升级,越演越烈。正当外界以为《捞女游戏》即将“凉凉”之际,《北京青年报》的一篇文章,又扭转了舆论局势。
这篇题为“《情感反诈模拟器》:以创新形式筑牢青年婚恋安全防线”的文章认为,这款游戏不仅是创新的反诈工具,更是婚恋文明的传播载体。通过揭露虚假人设、情感操控等骗局本质,强化 “真诚为交往之本” 的伦理底线;在 “经济纠葛”“危机共渡” 等剧情模块中,引导玩家深化对权利义务对等性的认知;以角色互动为纽带,让玩家切身感悟尊重边界、平等沟通的现代婚恋文明内核。
《捞女游戏》引发的争议,是中国当下性别对立旋涡的一个缩影:无论是男是女,都觉得自己才是弱势的一方,拼命证明自己被欺凌、被剥削。谈到性别议题,更是斗得你死我活,一定要争个高下。在纷扰的争吵和“站队”中,事情本质似乎不再那么重要。