我們評價一款電腦的遊戲性能,通常會對它的幀率進行測試,然後根據幀率的數據,去評判它的CPU、顯卡性能究竟如何。這種做法並沒有錯,不過之前絕大部分人,看的都是高幀率、平均幀率這樣的數據。
實際上我們通過幀率,來判斷性能整體上問題不大,就比如上面的動圖,確實是幀率越高那麼畫面就越流暢,幀率越低畫面也就會出現卡幀掉幀的情況。
那麼問題來了,最高幀率高,玩遊戲就一定不卡嗎?其實,這種觀點是不對的!
因為最高幀,都是瞬間幀率。就像有一些處理器宣傳的那樣,目前玩遊戲都可以達到「千幀」,看起來非常強大,但是它沒有告訴你的就是,儘管它的最高幀很高,但是最低幀呢?
比如玩槍戰類的遊戲,整體非常流暢,但是就在瞄準扣下扳機的一瞬間卡頓呢?這是非常可能的,這就是傳說中的抽幀卡頓。
那麼,究竟哪款指標最能代表遊戲的流暢度?
答案:1% Low幀,以及0.1% Low幀。
先來解釋一下這兩個概念:
1% Low幀:遊戲中幀率最差的1%的平均值
0.1% Low幀:遊戲中幀率最差的0.1%的平均值
也就是說,取得是遊戲中表現最差的那些幀率,取平均值。這個為什麼更科學的說明遊戲的卡頓情況?因為這是取的最低的幀率平均值,而不是最低幀率。
最低幀率有可能只是一瞬間掉幀,真正遊戲時可能沒有感覺;但是選取整個遊戲中1%的最低幀率的平均值,就更具有代表性。
1% Low幀,越接近於平均值,表示遊戲時畫面越流暢。
理解了這個概念,那麼問題來了:「遊戲神U「 AMD銳龍7 7800X3D,因為遊戲方面的優化,究竟是否表現全優?
而以多核能力聞名的英特爾酷睿i5 14600KF,能否在遊戲方面與7800X3D有一戰之力?我們在基本完全一致的硬體條件下,都選擇RTX 4080 Super顯卡,測試幾款遊戲來試一試。
我們看一下,大家喜歡的遊戲《CS2》,可以看到,平均幀7800X3D的表現確實出色,達到了433.6,對比14600KF的327.7高出不少。
不過有趣的是,兩款遊戲的最高幀率都超過了1000幀,14600KF為1043.5,而7800X3D則是1063,沒錯了,兩個都是千幀神U!
要知道,14600KF目前的價格僅為1300元左右,而7800X3D則為2700元左右,裝機處理器成本差了一倍。
而1% Low幀,以及0.1% Low幀,7800X3D的表現同樣比較搶眼,看來經過特殊遊戲優化配合著AMD 3D V-Cache技術,表現很不錯。
同時大家也可以看到的是,最高幀、最低幀與平均幀、1% Low幀、0.1% Low幀差異不算小,其實但看某個數據確實意義不大。
接下來,我們只看平均幀、1% Low幀和0.1% Low幀,其他遊戲表現如何。
很多人喜歡的策略類遊戲《全面戰爭三國》,14600KF反倒是比7800X3D綜合表現要更好一些,1% Low幀對比來說更高,也更接近於平均幀。
《三角洲行動》同樣如此,不過1% Low幀,7800X3D對比略高一些,而0.1% Low幀則是14600KF更高一些,看起來兩顆U打的十分焦灼。
再來看看,大家關心的《黑神話:悟空》,平均幀、1% Low幀、0.1% Low幀三項目,14600KF均是表現更強勁一些。
如果你認為14600KF的3A遊戲表現整體表現比7800X3D更好,其實也不然,測試到《古墓麗影·暗影》,則是7800X3D在平均幀、1% Low幀兩項更出色,但是0.1% Low幀則是14600KF更佳。
總結來說,兩顆處理器打的有來有回,但是整體我們可以看出來,」千幀「這種瞬時高幀確實沒有意義,畢竟目前哪怕是電競顯示器480Hz也是非常高了,而且已經超出了人眼的感知。
整體來說,與我們想像中還是存在很大差異,儘管很少有人說英特爾酷睿i5 14600KF是千幀神U,但是它真的能夠做到;而真正可以表現遊戲是否卡頓的1% Low幀,表現非常不錯。裝機成本很低,這顆U值得選擇!