《黑相集:心中魔》:差點火候的恐怖交互電影遊戲

2023年01月29日22:53:07 遊戲 1664

「您好,歡迎來到謀殺旅館!好戲即將登場!」——作者並沒有遊戲過「黑相集」系列的前三部作品,因此,無法比較系列作品的之間關聯和優缺點,本文僅為筆者遊戲本作的一些實際體驗而寫出的測評,帶有一定的個人主觀性,細節之處有誤歡迎指證。

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精緻卻瑕疵的表現形式

作為一款沉浸式電影,本作以帶有寫實風格的3D動畫形式來表現,初始遊戲的場景,第一眼看過去還是令人驚艷的。無論是3D的場景還是人物的模型製作的都非常精緻,整個場景的布局、色彩、光線、飽和度以及觀影鏡頭的視角,都有不錯的視覺效果,許多場景截圖下來也確實很漂亮。

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角色身體髮膚之類的細微之處也是細節到位、非常寫實,尤其是面部表情的方面,在電影播放的畫面中也隨著劇情、言語、動作等即時變化,也確實挺生動形象地展示出該角色的當時的情緒波動。遊戲全程都有英文配音,配音表演也是非常專業和出色的,同樣能夠通過語言聲音將角色心理和情緒展示出來。製作精緻且細節的角色模型,生動豐富的面部表情,並非棒讀的聲優配音,「黑相集」給本人第一印象尚可,整體的觀影效果還是可圈可點的,相較於當前一些影視劇裡面無表情的演員和棒讀的配音,也還不錯。

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不過,這些只能說第一印象還不錯,一旦體驗到後續的內容,尤其是涉及到操作環節,就可以發現一系列的不足之處,包括但不限於以下幾點。

第一,需要玩家操作的地方,快速旋轉角色視角時,背景會虛化,作為一款需要在場景中搜尋物品、不斷移動的3D寫實場景的遊戲,這樣的設計真的很容易令玩家頭暈。第二,光線明亮的地方確實風景宜人,但是作為恐怖遊戲尤其是一款相對密閉空間的恐怖遊戲,更多的場景是處於光線幽暗之處,但是很多時候光線真的暗的看不清場景。第三,角色模型有一種角度限定美的錯覺,尤其是序章里的新婚夫妻中的妻子(個人覺得算是本作里最美的女性角色了),在某些非正面的特寫中還是美麗的,但是在正面的鏡頭下,整個臉形就很難說清的奇怪(或許是不符合個人的審美?)。

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連環殺人劇情的恐怖是與否

「黑相集」這個以沉浸式電源為載體的知名系列IP,在「心中魔」之前的三部作品中,分別有以幽靈船作背景的靈異恐怖「棉蘭號」、以人心惡欲為之人禍作背景的懸疑恐怖 「稀望鎮」、以變異的外星生物作背景的「異形」恐怖 「灰冥界」。

本作「心中魔」作為該系列的第四部,也是第一季的收官之作,則是以美國犯罪史上第一個被認定的連環殺手H·H·福爾摩斯和他打造的「謀殺城堡這一案件為故事背景,所製作出一部連環殺人題材的血腥恐怖電影。本作借鑒了作為連環殺人魔的祖師爺級別的背景,講述了一個瀕臨倒閉的劇組的五人為了製作出博人眼球、流量爆炸的恐怖紀錄片而最後一搏便,接受了神秘邀請前往參觀連環殺手H·H·福爾摩斯「謀殺城堡」的複製品——一個偏僻、無人的荒島。

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正如遊戲里所說,殺戮是一門藝術,連環殺人魔展示給玩家的除了殺戮的恐怖之外,還有殺人這一門藝術,是一種美式血腥恐怖的藝術。其實類似的連環殺人魔的影視作品不少,「小丑回魂」、「德州電鋸殺人狂」、「黑色星期五」等皆是,不過這些作品中血腥恐怖多在於殺人魔的正面的殺戮。

本作「心中魔」的連環殺人魔說是建造了機關密布的殺人城堡,但是又喜歡直接親自動手,而由於殺人魔的定位很清晰,也不存在懸疑恐怖的內容。因此,製作組貌似血腥恐怖和殺人智慧兩方面「我全都要」的情況下,不是突出其中一個重點,亦或者在其中選擇平衡,直接導致兩者恐怖的實際感受都很一般,尤其是遊戲還有不少影響恐怖感官的缺點的存在。

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(1)劇情的慢節奏

作為一部恐怖電影,只能說本作的劇情節奏真的慢,序章的連環殺手H·H·福爾摩斯作為引子出現的夫妻雙殺後,後面很長的篇幅都是處於一種小說開頭片段,達到高潮需要的經過的平淡劇情流程個人覺得有些長,而且這個過程很是平淡,就像是電影院看了一部令人發困的灌水電影。

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(2)探索過多的跑圖

遊戲的場景中存在大量的物品搜集內容,這些都是需要玩家在非電影的角色操作模式下(跑圖),探索劇情階段的場景。因為有的物品會藏在房間之中需要玩家翻窗進入,有些物品藏在犄角旮旯需要玩家走進角落,這個探索需要很細節、很仔細。而這些物品有的對於後續的某段劇情有一定影響力,有的則是提供一些零星散亂的碎片信息,但更多的個人認為則是毫無意義。

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其中,古冥幣最為明顯,意義不大卻數量龐大,分布場景各處搜索起來很是麻煩。無論何種緊張氛圍,只要不觸發劇情,玩家就可以無限制在場景里探索,有一種開放世界的感覺,這放在恐怖遊戲里同樣有一種節奏被拖慢的感受。附帶一提,角色跑走、攀爬、跳躍。鑽洞之類的移動也有一種閑庭散步的悠哉。

(3)QTE機制和解密操作

QTE機制和解密操作這兩項內容,確實能夠增加一款遊戲的趣味性和挑戰性,不過對於一部血腥恐怖類型的沉浸式電影遊戲,如何將劇情通過電影形式完美表演給觀眾才是重中之重。遊戲的QTE機制不差,解密環節也有些吸引力,但是放在本就慢節奏、低氛圍感的本作之中,反而進一步消磨了玩家對於未知恐怖的探索欲和好奇心,將整部電影的劇情內容和恐怖故事進一步割裂。

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(4)一驚一乍的恐怖

遊戲里很喜歡用突然的一驚一乍來製造恐慌,即所謂的「Jump Scare」,這種常見的製造玩家恐怖情緒的手法看似廉價,但是使用得當是可以起到很好的效果的。而本作的一驚一乍確實可以讓玩家意想不到的地方出現,但是意想不到不代表出現合適,在某個普通的劇情里都可以設置一個讓人疑惑的驚嚇來增加玩家突發的神經緊繃,接著便被或許的平淡劇情和跑圖快速且直接的沖沒了。

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而且這些「Jump Scare」幾乎就靠突然變大的聲響、變調的節奏的音效來這麼一下,畫面恐怖感並不明顯。誠然音效作為恐怖題材作品裡的重要環節,但是當玩家關掉聲音再來體驗一遍,會完全沒有恐怖之氛圍,甚至有時還能出現「黑人問號」的以後。

總結

《黑相集:心中魔》,作為開放商 「Supermassive Games」為「黑相集」系列製作的第一季收官之作,其以沉浸式電影這一載體,將一個高智商連環兇殺題材的恐怖遊戲呈現給玩家,其最終帶來的表演效果和恐怖氛圍卻差強人意,完美詮釋了「如何將一個具有優秀潛力的劇本製作成體驗稀碎的電影」這一神奇操作。

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製作組聲稱「為了拿成就、了解故事,玩家仔細通關兩三次,平均通關四五次」,但是實在抱歉,本人能夠通關一次結局便已經勉為其難,更別提多結局通關。「心中魔」這一部「黑相集」故事,僅此而已,雖說不當恐怖遊戲僅作為一般電影來觀看,勉強及格,但是花大幾百看個質量一般的電影,不值當。

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