很多人可能都小看了這款上線已有9年的產品。
IGG年報顯示,其旗下於2016年上線的SLG遊戲《王國紀元》,2024年收入達25.89億港元(摺合人民幣約23.7億元),且截至2024,這款遊戲的全球註冊用戶已達7.4億,MAU保持在900多萬。
而就在前不久,葡萄君發現,這款被Sensor Tower評為「長青遊戲」的產品,與知名科幻怪獸影視IP環太平洋開啟了聯動,並獲得了App Store、Google Play Store海外多地推薦頁的頂部位置。
遊戲在不同語種地區
獲得App Store、Google Play Store推薦
01
從策略SLG到科幻怪獸,
兩款億級IP的深度聯動
相較於以往的打法,《王國紀元》這次聯動,有不少值得關注的地方。
其中環太平洋IP本身在泛用戶圈層就有不小的影響力。肆虐大地的怪獸、出擊的機甲獵人、高度同步的協作要求等設定,給觀眾留下了較為深刻的印象。
2013年該IP首作《環太平洋》,上映後直接拿下當年的暑期檔期票房冠軍。後續的《環太平洋2:雷霆再起》表現同樣不俗。兩部作品的全球票房,加起來約7.02億美元(摺合人民約50.44億元)。而此次,他們均是《王國紀元》的聯動對象。
作為一款圍繞建設、開拓、守護等關鍵詞展開的SLG產品,《王國紀元》的主題內核與環太平洋系列本質上高度契合。且環太平洋的戰鬥、守護內容,與玩家們在《王國紀元》中的日常行為,有著不少的相通之處。
不過,《王國紀元》並沒有讓聯動僅僅停留在「掛名」的層面。他們把不少環太平洋的相關要素,以多元化的方式,植入進了遊戲中。
一方面,遊戲提供了不少突顯收集樂趣的聯動內容。
這次聯動活動,需要玩家深入環太平洋的世界,運用「機械蜘蛛」尋找遺失的碎片,完善拼圖。而尋回碎片的獎勵,則有強烈的環太平洋風格。比如結合復仇流浪者角色設定的同款裝備、相關城堡皮膚,以及結合危險流浪者設計的軍團外觀。
同時,為了強化聯動氛圍感,遊戲還將環太平洋中的部分要素製作成了領地裝飾物,比如怪獸出沒的造景、怪獸生物艙等。這樣一來,玩家得以在自家的王國領地里,DIY還原環太平洋的各種名場面。
除此之外,遊戲還推出了相關表情包、頭像、文物等,讓玩家在社交之間也能感覺身處環太平洋世界中。
這些與戰鬥、家園、社交等玩法系統結合的聯動內容,不僅能在一定程度上加強環太平洋世界的沉浸代入感,為《王國紀元》注入新風格、提升破圈可能性,也能為玩家個性化表達、彰顯個人風格,提供更多發揮空間。
另一方面,在滿足個人收集樂趣的同時,《王國紀元》還將以專屬榮譽為驅動力,為聯盟玩家提供更高的歸屬感。
具體來說,針對SLG品類最核心的聯盟對抗玩法,《王國紀元》將計划上線強強對決的挑戰活動,獲勝聯盟會獲得聯動限定專屬聯盟框。這也進一步將收集樂趣從個人擴大到了聯盟層級。
02
長青運營:打破固有舒適圈
回顧《王國紀元》近年來的發展,不難發現,他們一直在不斷嘗試各種新的舉措,去跳出固有的舒適圈。
首先是通過與調性相符的IP聯動,提升遊戲的破圈影響力。比如去年聯動了秦始皇兵馬俑,推動中國傳統文化走向世界;今年上半年他們還聯動了可口可樂等IP,不斷挖掘年輕圈層的潛在用戶,重新塑造自身的IP影響力。
其二,打破次元壁,模糊遊戲與玩家之間的距離。去年,他們曾邀請玩家參加義大利托斯卡納中世紀文化節,並將遊戲場景還原進了現實;今年3月,他們又聯合沙漠郵局啟動了沙海綠化行動,邀請玩家一起在騰格里沙漠冠名認養專屬沙棗樹林,踐行環保公益事業。
其三,探索SLG品類的競技玩法,拓展遊戲在競技領域的影響力和競技價值,為遊戲IP長線運營提供新助力。
繼去年在泰國普吉島舉辦首個全球SLG線下電競賽後,今年IGG與《王國紀元》在電競業務上繼續加碼。除了5月份剛落幕的《王國紀元》2025 中國杭州線下競技賽事「帝臨之戰」外,IGG今年還會繼續集結《王國紀元》、《Doomsday: Last Survivors》、《Viking Rise》等旗下王牌遊戲,開啟「2025 IGG全球巔峰賽」。目前該賽事經過數月的活動挑戰,已決出了各大晉級戰隊,並將於8月底正式前往韓國仁川開啟線下總決賽。
這些變相說明,IGG及《王國紀元》對一款產品的長線運營策略,有了更深刻的思考與理解。在保證產品質量的同時,他們正在運用更加多元化的運營策略去操盤下一個9周年。
回過來看,對於求變的堅持,或許才是IGG與《王國紀元》長青的真正原因。未來,他們或許還能繼續刷新業界對SLG長青運營的認知。