山怪回來了,山怪已經被秒掉了。
到今天為止,我已經提前體驗了幾個小時的《戰神:諸神黃昏》(以下簡稱《戰神5》)。
由於保密的要求,我們暫時不能談論任何劇情和過程,遊戲玩法只能透露一部分開場。但即使是這樣一個內容有限的板塊,還是能讓我們一窺《戰神5》的整體素質。
作為一款要追溯到4年前的前作,第一天開始的時候,我很擔心自己能否記住前作的劇情,能否和當初的情緒聯繫起來。好在《戰神5》也考慮到了這種情況,在主界面的「新遊戲」按鈕前附加了一個「上一次情況回顧」選項,帶玩家來到一個「幾分鐘後觀看《戰神4》的正式版」。
這一次《戰神5》的抬鏡方式依然沿用了前作廣受好評的抬鏡方式。包括我剛入局幾分鐘後的一個快節奏的動作表演,一面鏡子帶來的震撼突然讓我找到了當年玩《戰神4》的熟悉感覺。
只是這種熟悉感在屏幕上是一樣的。可能是受到跨代遊戲身份的限制,《戰神5》的畫面並不比PS5優化版《戰神4》好多少。在造型精度和人物表情等細節上,我們可以看到《戰神5》又前進了一步,但整體畫面水平還是《戰神4》。或許這也是PS4玩家為了照顧而不得不做出的妥協。
在PS5上,開啟「性能優先」後,《戰神5》可以在4K解析度下保持穩定60幀;但在「圖片優先」下,基本達不到4K60幀,目測只能維持在45幀左右的水平。
至於和之前一樣的戰鬥系統,《戰神5》的戰鬥手感變化很大。
幾乎從遊戲流程一開始,《戰神5》就給了玩家混沌之刃和利維坦之斧的選擇。兩種武器的多種戰鬥風格與前作相似。匹配的武器配件和寶石給了玩家構建自己套路的空間。
不同的是《戰神5》的戰鬥讓我感受到了更強的節奏感。
之前是能擋能反彈的萬能盾,這次有兩種形狀:強調盾背的小盾和強調盾框的大盾。在怪物的攻擊模式中,有更多的牢不可破的霸者動作,這也讓我更多的使用護盾動作,而不是武器做出的高硬無腦輸出。
尤其是在兩件武器的天賦中,還有一個分支可以通過一件武器的異常狀態給另一件武器增加傷害。比如我用混沌之刃點燃敵人的時候,砍出斧頭砍怪物可以造成更多傷害,反之亦然。相比前作根據敵人屬性切換武器的設定,可以鼓勵玩家使用兩種武器靈活戰鬥,頻繁切換以獲得更多收益,同時玩出更多花樣。