《迷走深空:碎艦師》評測:人在太空,負債打工

2022年07月05日14:33:12 遊戲 1500

作者:NGA-cjx1723926490

《迷走深空:碎艦師》評測:人在太空,負債打工 - 天天要聞

遊戲內容

我只是太空的垃圾工。

顧名思義,《迷走深空:碎艦師》(後續簡稱為《碎艦師》)玩家所扮演的角色是一名在外太空拆解各種艦艇飛船的拆解員。本作的核心玩法便是圍繞著拆解的過程展開。

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為了將廢棄飛船進行更高價值的回收,玩家需要在零重力的太空,使用工具將一整艘的飛船拆解成小塊,並對拆解下來的東西進行相應的分類,扔去焚燒、金屬回收或者裝置回收。

回收飛船的工作危險重重,玩家需要經常開著掃描儀查看飛船布局,調整飛船內部的氣壓,或者將危險的裝置按順序解除並將其遠離工作區與回收。

簡而言之,遊戲就是以拆解為主題的一套模擬玩法。而模擬玩法,必然就有相應的資源管理。

玩家需要關注使用工具的耐久、物資的數量;要關注燃料及氧氣的消耗並在必要時及時補充;還要避免被物體擊穿了頭盔,在這裡你可不能像《地鐵》系列一樣拿膠紙貼住頭盔的漏洞,被砸穿了只能悻悻下班。

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特殊的,每次值班拆解飛船的時間只有15分鐘,這次沒拆完的只能放到下次。所以,為了保護自己的生命,也為了不破壞回收品,還為了更高效地回收,鍛煉了我在拆解前先觀察飛船的內部結構及要點,排除危險後再下手操作。現實的工程也必然如此,可謂是相當寫實了。

遊戲區分4種難度。在簡單難度下可以少了氧氣與時間的管理;而在標準以上的難度,甚至限制了復活次數。

因為要寫測評,所以整部遊戲我都以標準模式遊玩。實際上我由衷地建議輕度玩家以簡單模式遊玩,少了很多節制就能更加地輕鬆。一般需要寫測評的遊戲,我都在玩完、寫完後封盤換下一個遊戲,而本作我決定再以簡單模式體驗一遍。

每艘飛船拆解到一定程度後,都能獲取到相應的L幣用以升級。

所能獲取的升級大多為一些數值的增加。當數值升到了一定值之後,所能得到的提升就相當明顯。比如能夠撐住15分鐘的氧氣,就能很直接地減少了關注氧氣的精力。

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回收飛船就獲取信用點,信用點能用以購買所需要使用的物資。信用點也貫穿了整個故事,解釋了玩家以及其他人物為何在此、為什麼要做什麼事。

但這相當於其他遊戲中貨幣,也是相當核心的資源,卻是我關注度最少的點。

雖說花費時也會有一些心疼,可心疼度很小並且很快消散。有需要時就立馬購買,生命以及效率可重要多了。

當然,不心疼的更重要原因是我身欠數十億,意識到基本還不清所以就開始肆無忌憚。

敘事體驗

人在太空,負債打工。

在向朋友介紹這部作品時,我用一句話概括了本作給我留下的印象,「一個科幻黑色幽默諷刺題材的模擬遊戲」。

遊戲的初期,我為了成為LYNX回收公司的一名碎艦者簽下合同。接著需要提取基因,承受了「基本可以忍受」的身體摧毀後,醒來被告知可以「安全地死亡」了。

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然後,是一片赤字的賬單,仔細那麼一數,做這麼一個入職手續我欠下了十二億之多。就是這麼一個簡短的開頭,奠定了本作黑色幽默諷刺的風格。

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爺爺奶奶如果知道了是這樣的太空人,肯定不會給我買美味果凍。

所以,我冒著各種危險在太空中拆解飛船,並不是為了發家致富,而是為了還欠上的一屁股債。

死亡也不再是逃避手段。入職時提取了我的基因,所以當我死亡時,LYNX回收公司會及時地將我復活,並且積極地在賬單上又記錄一筆復活費用。所以這可以說是我玩過的所有遊戲里,最珍惜生命的遊戲。

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因此,看著自己依舊欠著數不清錢的賬單數字一點點減少,帶來的成就感和盼頭更加大了。

看得出來,作為一個模擬遊戲,卻下了很多功夫描述故事背景。

同樣如此的,遊戲在敘事上也花了很多筆墨。

我接觸類似敘事方法的遊戲不多,方法類似於《看火人》與《傳送門》系列。其中與同樣為 「啞巴」主角的《傳送門》更接近。

主要通過角色之間的聊天了解世界與推進劇情。以第三人稱的世界了解世界,又以第一人稱的身份參與故事。

遊戲經常能通過簡單的幾句話,就將一個人物的性格鮮明地展示。

好人老大哥的WEAVER,不懼強權的LOU,以及裝腔作勢的資本走狗HAL。

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每日叫醒服務的雞湯,在我遇見危險時提醒我注意公司財務安全的人工智慧,公關工資一定很高的新聞事件。

藉以描述和信件繼續加深我對這哭笑不得的公司印象。

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本作與《傳送門》類似,即使忽略掉劇情也可以獲得相當的遊戲體驗;如果對深入劇情,就很容易被遊戲間名為劇情的甜點再度吸引。

但與《傳送門》不同的是,《傳送門》的劇情帶有引導指向,解釋了各種緣由及最終目的。

而《碎艦師》的劇情對話更加日常。是開工前的閑聊,背後的議論等等也經常發生在我身上的日常對話。

模擬玩法而又重敘事的遊戲絕不是本作獨創,大家共有一個老婆和孩子的《森林》同樣也有一定的筆墨描述故事。

本作吸引我的,就是我總能感同身受的那諷刺現實的黑色幽默。

黑色幽默

作品,還是太浪漫了。

我回憶起我總是嘲笑為「資本家模擬器」《暗黑地牢》的遊戲經歷。一時難以辨別究竟是領主遠親的我殘酷,還是《碎艦師》的資本公司更加殘酷。

同樣是將低等級、底層的人物不顧安全地拉去換取收益,都施捨了較為簡單的物資以便能確認物資安全。

或許LYNX和我一樣培養了高等級作為心腹。可我養出的高等級心腹就實實在在關注他的精神和健康。而遊戲中身為管理層的HAL膽小又裝腔作勢,在出事後就成為了背鍋俠。

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由於公司的電腦並帶不動《碎艦師》,所以我就過上了白天在公司打工,晚上在太空打工的打工人生活。

工作態度上,公司的打工我昏昏欲睡,太空的打工我重拳出擊。

本作的音樂頗有西部牛仔的風格,孤獨中又帶有几絲放鬆舒緩與狂野浪漫。戴上耳機總能沉迷於太空牛仔的生活。(可惜只有音樂膠片,如果有官方的CD介質我必然會買的。)

我沒期待結局時能還完那看不見頭的債務,然後跑來一隻吉他白色小狗狗給我「哦哦啊啊」。能多給我幾艘有挑戰性而且價值高的飛船就感恩戴德。

在到達結局時,除了和老大哥分別時的感傷;也感嘆跟遊戲音樂一樣,遊戲還是太浪漫化了。

推進結局前的高潮,是回收工作為重點的我去破壞飛船,用這樣與罷工運動媲美的破壞運動證明勞動人民的重要性。

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最後如願以償,勞動人民團結的力量成立了能保護(大部分)利益的工會,並勾銷了勞動人民欠黑心資本家的一堆赤紅債務。

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要達成最後的結局需要平時在拆解過程中收集足夠的零件,並用休息室員工終端的飛船醫生模塊對老大哥送的舊船進行維修。

維修的最後一個內容,是將到處都是的玩偶兔子作為最後的旅伴放在駕駛室中。毫不誇張的,看到這我真是暖到了心頭。

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評測總結

本作是一個以拆解飛船為核心玩法的模擬遊戲,同時在敘事上也花費了較大的筆墨。

可能會像遊戲評測人Tdogegg(狗蛋)所說,本作與《死亡擱淺》的玩法類似,只對一些受眾有一定的吸引力。而我恰好就是這兩個遊戲的受眾。

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我在自行維修joy-con手柄時,就體驗到了與很多人幼年時候一樣(或者存在於故事中的幼年兒童)所享受的拆解快感。

看著內部結構,思考是怎樣進行交互與反饋的。而隨之產生的痛苦便是建立在需要原樣拼回的過程。於是出現了一邊感嘆儀器的精妙,一邊罵罵咧咧怎麼又出問題了的無奈場景。

在《迷走深空:碎艦師》中,我完全不用考慮怎麼將這些東西怎麼拼裝,儘管拆就行了!

開始時蹣跚學步,隨著經驗增加和能力的提升,得心應手的拆解與逐漸減少的債務玩得心情舒暢。

本作僅有了6年的開放式測試階段,最近正式版我才得知並且接觸了這個遊戲。

但不會有絕對完美的作品。本作也有不少的遺憾與缺陷。

比如存在文本文字較小、翻譯文本斷句奇怪、文本超越邊框的問題。

也存在多次遇見的,模型卡在回收口的情況。或許在解鎖炸彈工具後我能解決部分問題;但更常見的是我花費了數多根纜繩拖拉無果,最後只能憤憤放棄那到嘴邊的大肉。遇到這種問題時,我也很難願意將問題歸咎於自己。

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我期待有創意工坊,拆解更多的飛船,甚至拆解高達。

我期待有多人模式,將遊戲玩成太空版《胡鬧廚房》,也能讓其中某個人專門處理那些又多又雜的回收裝置。

對我而言,這些問題都瑕不掩瑜。因為遊戲充滿諷刺黑色幽默的敘事筆直地戳中了我。

讓我哭笑不得的諷刺,讓我習以為常的對話,讓我心頭一暖的結局。

遊戲的總總都能讓我倍感享受。

仔細一想,有時的我好像還沒有那身欠數億的太空牛仔活得浪漫自在。

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優缺點總結

+解壓的模擬拆解

+充滿諷刺的黑色幽默

+現實但又浪漫的基調

-沒有更加花里胡哨的飛船

-沒有期待的多人模式與創意工坊

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