很多人想成為手機遊戲代理,大多數人可能會接觸到一些宣傳渠道聽到的職業,過於片面和局面。也有很多朋友不知道手機遊戲代理、聯運遊戲盒模式和發行商CPS我將分析這兩種模式的優缺點,以及這兩種模式的各種問題。這裡沒有具體的建議供您參考。
聯運遊戲盒就是建立自己的SDK之後,去發行商處接收。新人做遊戲盒有點不現實。它的成本約為10W還有一定的互聯網技術和網路營銷經驗,新人最好不要先投資那麼多。因此,如果你想成為一名盒子代理商,你只能加入別人做的遊戲盒,花幾千元或幾萬元成為加盟商,然後慢慢熟悉工作。當你變得越來越強大時,你可以考慮開一家公司來做一個盒子。
盒子代理的優點:①剛才說新人做代理就是做盒子加盟商,所以遊戲不需要自己考慮專人負責和發行商對接遊戲。盒子裡面有成百上千款的遊戲,只要把玩家拉過來,那麼多遊戲,就夠玩家玩的了。②在流水方面還控制在自己的盒子內,不會被發行商卡脖子。有些實力較大的箱子,會在幾秒鐘內提現,沒有實力的箱子會在固定的時間內提現。
盒子代理的缺點:①作為一個盒子平台,你必須賺取點費,所以遊戲點很低,平台需要拿走10-15個點,這就是為什麼有些盒子承諾做10倍的水來返還特許經營費,因為無論平台如何賺錢。
②由於監管力度很低,遊戲環境很差。盒子里的遊戲是由不同的平台共同運營的遊戲。遊戲中的拉人情況很嚴重。也許你終於把一個玩家拉過來了。當你睡覺時,你會被拉到其他平台,折扣更低。即使是一些平台,由於不同的利潤模式,大量的代理盟商的工作重點不是推廣遊戲盒,而是推廣加盟商,導致整個盒子的玩家數量少,一些遊戲可能比真正的玩家更多。
③有些熱門遊戲可能在某些盒子里沒有,如果你想做,平台可能無法接收。同時,我無法獲得最新的遊戲信息,因為在手機遊戲開發之後,我首先把它放在出版商身上。一般出版商會過濾一次,使利潤點幾乎相同,然後將其放入盒子平台。
④沒有內部號碼,許多盒子不提供內部號碼,這在推廣遊戲時非常被動,沒有辦法更好地引導玩家。
遊戲發行商CPS模式,這個模式是直接去遊戲發行商那裡做代理,用遊戲發行商自己的SDK,開設獨立的後台數據。
發行商CPS模式的優點:①基本上是零投資。不需要支付特許經營費,只需要支付一些押金,存款用於約束代理行為準則,只要不違反規定就可以全額退款。
②遊戲點位高,畢竟少了一層中間商賺差價。
③遊戲資源靈活,哪個遊戲火爆就去做哪個遊戲,遊戲的更新速度也快,能拿到一手的遊戲資源。
④由於存款的存在,出版商對整個遊戲環境有非常嚴格的監督,因此在整個遊戲中基本上不存在拉人和給予遊戲折扣的問題。如果被發現,他們不僅會面臨沒有押金的風險,還會被扣留,因此整個遊戲環境非常好。
⑤內部號的重要性就不需要多講了,沒有內部號的手游代理就是沒有靈魂手游代理。
發行商CPS模式的缺點:
①如果只有一個出版商,遊戲就會少一些。每個出版商都專註於幾個遊戲,不希望有數百個像盒子一樣的遊戲。如果你需要許多不同的遊戲,你應該收到許多出版商的背景。
②流水結算比較慢,大部分的發行商結算周期為T+1模式,這樣就會有一定的風險,需要代理商有一定的辨別能力,分清楚發行商的實力,千萬不要接到信譽比較低的發行商,最後白忙活一場。