LOL里殺人劍為什麼被取消?被文森特打沒了?官方解釋更合理

lol里殺人劍為什麼被取消?被文森特打沒了?官方解釋更合理,在《英雄聯盟》中,曾存在一件名為「神秘之劍」(俗稱「殺人劍」)的裝備,其機制是每次擊殺或助攻可疊加層數,最高可提供110點攻擊力和20%的攻擊速度加成,然而,這件裝備後來被移除,引發了玩家的廣泛討論。

玩家與社區的觀點

有一種觀點認為,殺人劍的移除與部分玩家的極端打法有關,例如,知名玩家文森特的德萊文以高傷害和激進風格著稱,常在比賽中購買殺人劍,迅速積累優勢,導致對手難以翻盤。

甚至有玩家和業內人士表示,文森特的這種打法對遊戲平衡性產生了影響,就連pdd都表示:殺人劍不能說是因為文森特被刪的,但肯定跟他脫不了干係,因為文森特的打法太離譜了,已經影響遊戲體驗了。

官方設計師的解釋

然而,官方設計師的解釋更側重於遊戲機制和平衡性的考慮,他們指出,物理英雄(ad)與法師(ap)在使用類似機制裝備時,影響存在差異,法師需要依賴技能,並受制於技能冷卻時間,通常只能在短時間內對一兩個目標造成高額傷害。

而物理英雄則主要依靠普通攻擊,配合殺人劍的高額攻擊力加成,能夠持續輸出,特別是在順風局中,敵方几乎沒有翻盤的機會,這種滾雪球效應過於強大,嚴重影響了遊戲的公平性和玩家體驗。

其他類似裝備的調整

值得注意的是,除了殺人劍,遊戲中其他具有類似機制的裝備也經歷了調整,例如,曾經存在的「殺人甲」也被移除,這些裝備在疊加層數後,提供的高額屬性加成,使得使用者在戰鬥中佔據過大優勢,破壞了遊戲的平衡性。

結論

綜上所述,殺人劍的移除主要基於遊戲平衡性的考量,雖然部分玩家的極端打法可能加速了這一進程,但核心原因在於裝備機制本身對遊戲公平性的影響,通過移除這些可能導致滾雪球效應過強的裝備,設計師希望為玩家提供更公平和有趣的遊戲環境,對此你們有什麼想說的嗎?