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一、硬核動作遊戲
《真.三國無雙》終於拍電影了,遊戲IP反哺電影它不是第一個,反映中國歷史的卻是唯一一個。整體劇情嚴格遵照了歷史時間線,人物造型和武器還原度很高,基本體現出了遊戲中的三國世界。但上映之後卻普遍評價不高,我們今天一起從遊戲的角度來分析一下這部電影的得與失。
原作開發商光榮是少數比較認真對待歷史的遊戲開發公司之一,社長襟川洋一也真心喜歡中國歷史,他設計了一套適合歷史模擬遊戲的玩法,並用心考究數據,以精良耐玩的遊戲性讓不少三國迷入了歷史遊戲的坑。
以劉備為主線的三國故事本來非常適合打造一款升級打怪,屌絲逆襲的戲碼。製作RPG和戰棋遊戲都可以直接拿來使用。
進入21世紀之後,遊戲業大發展,光榮遊戲類型單一的弊端逐漸顯現出來,他們迫切需要改變一下公司的發展方向,思來想去,時任社長的襟川惠子(襟川洋一之妻,此君為了專心開發遊戲,把社長讓給了妻子。)還是在三國這個ip上打起了主意,他們決定利用曾經開發過的《三國無雙》格鬥遊戲模型,在PS2上推出一款名為《真.三國無雙》的3D動作過關遊戲。一代我買過一張,就是趙雲騎著馬到處掃蕩戰場,可以撿道具加血,攻擊只有四段,人物動作大量重複,算不上出色。
《真三國無雙2》卻是光榮的封神之作,雖然也有拖慢、穿模等瑕疵。但動作系統卻有了翻天覆地的變化,尤其是《猛將傳》加入了史上最強武將呂布,在連招、屬性攻擊、武器造型等方面均達到了完美的程度,可以說後期的續作都是在各種程度的小修小補,都是沿襲了2代的思路。尤其是以「武器」為核心的遊玩方式,既可以讓玩家體驗尋找最終武器的艱辛,又可以讓人獲得一騎當千的爽快感。這代的玩法相當硬核,一不小心就會被小兵一套無雙搞死,尤其是高難度下,碰到無雙武將血量少只有落荒而逃,憋一會給他一套無雙就跑才是正確打法。小兵的陣型和Ai都相當在線,經常有弓箭手和槍矛、刀劍兵組合來干你,遠射近砍弄得人手忙腳亂。
後來三代的升級系統,四代的據點和道具系統(裝備絕影鐙之後受到攻擊在馬上也不會掉下來,部分武將可以全程騎馬過關。其中以馬超的馬上招式最為強力,因此被稱為馬上超人!作者的筆名絕影刀,就是使用關羽騎馬之後衝殺敵陣無往不利,斬將殺敵之後有感於冷兵器時代的爽快,遂用此名。)
後來五代的連舞、六代的第四家勢力、七代的武器互換、最後導致翻車的八代開放世界系統都各有特色,但動作遊戲的時代逐漸遠去,光榮也無法阻擋歷史的車輪。為了吸引更多大眾玩家,只好將遊戲難度逐漸降低,硬核無雙終於淪為了一款割草遊戲。
二、爛片還是經典?
《真.三國無雙》電影是得到了光榮特庫摩的授權的,導演周顯揚1978年出生,擔任過李安的助理,屬於香港年輕一代電影人,曾經在2013年因懸疑電影《大追捕》獲得金像獎新晉導演獎。
這次執導的遊戲IP電影投資3億港幣,請到了王凱、韓庚、古天樂主演,更有呂良偉、劉嘉玲、古力娜扎、林雪、楊祐寧、羅家英等新老戲骨加盟,無形中提升了電影的厚度。
但是!!!遊戲改編電影有一個很大的問題,就是如何把遊戲內容不違和地用電影語言講述出來,畢竟兩種藝術形式不同,彼之蜜糖很可能就是汝之砒霜。以體驗為主的遊戲和以觀感為主的電影需要非常強大的能力才可以融合在一起。周顯揚在這方面可能真的有點欠缺。
單從票房來看,五一黃金周期間僅有一千多萬的《真.三國無雙》可謂慘不忍睹,甚至不如《豬豬大冒險》這樣的低幼電影成績。更有觀眾直接吐槽「爛的雨露均沾」、「果然是割草遊戲,觀眾就是草」、「虎頭蛇尾」、「曹操沒須、關羽瘦雞」等等。
那麼,這電影真的爛到家了嗎?我們都是遊戲人,就結合遊戲角度談談它的得失吧。
電影的時間線基本遵循歷史,和遊戲關卡也基本類似。
首先就是漢末的「黃巾之亂」,張角的黃巾軍和朝廷軍隊對壘,西涼董卓代表朝廷軍迎戰,林雪老師作為多年綠葉,扮演的董卓外形很貼切,手持的鋸齒刀是4代的武器。張角見勢不妙開始作法,黃巾軍開始殭屍化,董卓被一大幫人拖在身上還策馬狂奔,我以為他會放個無雙,結果他只大喊大叫了幾聲。這段應該是遊戲中「幻影兵」的演繹,張角的傳統藝能,張寶的大石頭和張梁的狂風並未表現出來。
藍後就是三兄弟登場了,楊祐寧扮演的劉備不錯,沉靜從容很有大將之風。二爺三爺就一言難盡了,要知道二爺身高八尺,虎背熊腰,韓庚身材上確實瘦弱了些,臉部的化妝居然是雀斑高原紅,說好的紅面長須大漢呢?
張飛這個演員本來不胖,硬是為了拗造型塞了個大肚子。對比細細的脖子給人的感覺像一隻螳螂。
甭管怎麼說吧,三兄弟沖入敵陣,還是擊敗了黃巾軍,救下董卓。劉備射了張角一箭,但並沒有殺死他。而射箭這個技能在遊戲中四代之後就廢棄了。
電影使用的群眾演員不少,再加上電腦特效,成千上萬人的戰場感覺有了,不知為什麼幾位角色並沒有放無雙,一騎當千的感覺不太明顯。
黃巾勝利之後,劉備拜了縣尉,因為都郵勒索,張飛鞭打都郵,三兄弟棄官而逃,誤入了一座迷霧森林。
劉嘉玲扮演的鑄劍堡主神秘出現,賜予三人神兵利器。這段我覺得改編的還算合理,雖然有點玄幻,但也能交代大家的無雙武器來歷,就是六七十個人都上這裡來領武器,堡主你累不累?
三、曹操的文戲
轉眼過了幾年,董卓開始擅權,廢立漢帝,穢亂宮廷,惹得天怒人怨。但
他有兵權和呂布,大家都敢怒不敢言。
司徒王允假借生日邀百官飲宴,喝著酒開始議論國事,紛紛罵起了董卓,說到悲處,眾人一起大哭。這時一個年輕人忽然哈哈大笑,原來是王凱飾演曹操,他的扮相比較年輕,還沒有鬍子,可能是喝多了,他決定獨自拿了七寶刀去刺殺董卓。
董卓正在睡覺,曹操拔出刀來恰好被董卓在鏡子看到,回身問他想幹嘛,曹操急中生智假說獻刀。董卓十分高興,接過七寶刀,還賜了曹操一匹好馬。
但呂布進來說破曹操是想刺殺,董卓大怒之下派呂布追殺曹操。
呂布由古天樂扮演,他的臉型倒和遊戲中差不多,鎧甲和武器都是七代的造型,尤其是他的武器和傳統方天戟不太一樣,是七代的秘藏武器「霸穿方天戟」。它增加了配重,看起來像一把斧子一樣,霸氣十足,雷屬性加持。
呂布追擊曹操很有公路(袁術「?」)片的風格,兩人騎馬左盤右旋,打得十分激烈,一路飛沙走石,樹木斷折。曹操還是普通刀劍,打不過呂布的終極武器,被擊下了山崖,呂布大喝一聲,用方天戟砸塌了半個山坡,以為曹操已經被埋在山體滑坡之下,就得意洋洋地回家了。
這一段曹操的文戲比較多,被山民救下又因為懸賞獻給了縣衙,縣官陳宮被曹操的嘴炮說服,棄官和他逃跑。投奔呂伯奢家,又因為曹操的多疑殺了呂伯奢全家,並說出千古名句「寧可我負天下人,休教天下人負我。」惹得陳宮棄他而去。王凱的演繹並不是那麼讓人信服,不時地冷笑兩聲只表現出了他的冷血,多疑這一方面有點欠缺。
這一段曹操也在鑄劍堡領到了自己的武器「將劍」,在《真三國無雙2:猛將傳》中,曹操的最終武器「倚天奸劍」極為霸道,斬屬性獨具不可防禦特點,五連斬遇鬼殺鬼,遇佛殺佛,可謂最好用的武器之一。
曹操逃回老家之後,變賣家產,招募兵勇,逐漸成為一方勢力。
四、全片的高潮
數年之後,十八路諸侯齊聚英雄台,要討伐董卓。
桃園三兄弟仍然很落魄,到處被歧視,就連進英雄台也被攔了下來,好在曹操路過,喝令門將放他們進去。
這裡的十八路諸侯中無雙武將只有幾個,袁紹是由「跛豪」的扮演者呂良偉飾演,白髮金冠,採用了七代的造型。沒想到呂良偉這麼瘦了,雖然台詞不多,還是表現出了袁紹的名門高傲氣質和剛愎自用的性格。個人覺得和林雪的董卓是最符合原作形象的了。
汜水關的守將華雄在董卓三大名將排名第三,在遊戲中是個大眾臉武將,這裡由新水滸傳的魯智深的扮演者晉松老師飾演,他高大威猛一頭臟辮,渾身肌肉力大無窮,雖然武器是大眾臉專用的大刀,但他的功夫卻不含糊,不但動作利落,而且力量十足,一看就是練家子,華雄一連斬了盟軍數員大將,諸侯面面相覷,誰也不敢應戰了。劉備看火候已到,示意關羽出戰。諸將領紛紛呵斥,只有曹操端了一杯熱氣騰騰的酒來給關羽壯行。關二爺當然不會喝了,他留下一句「回來再喝」,就策馬下了山頭。
說句題外話,電影場景取得是真美,嶙峋的山石,空闊的山谷、碧藍的河水,休閑度假的好去處啊。據說是在紐西蘭專門拍攝的,當年《魔戒》的恢弘場景就是在那裡拍的,大家可以自行想像。
關羽跑到華雄面前,下馬了,馬了、了。
唉,這也是遊戲的鍋,真.三國無雙中很少馬戰,除了四代可以一路馬上無雙之外,其他都是以步戰為主。好吧,關二爺和華雄按慣例先噴垃圾話,然後展開對決。個人認為這場打戲堪稱精彩,晉松老師有武功底子,一招一式有板有眼,韓庚練過舞蹈,動作靈活。在身材上似乎晉松更加符合關羽的設定,相比較韓庚的小身板跳來跳去,我甚至一度害怕華雄斬了關羽。不用說了,被晉松圈粉了。按照歷史,關羽還是砍下華雄頭顱,跑了半天回到山上大營,這時候酒居然還沒涼......
汜水關丟了之後,董卓害怕聯軍打進來,一把火燒了洛陽,命令呂布守住虎牢關,然後拖家帶口的奔長安了。
聽聞呂布的大名,聯軍都不敢迎戰。曹操又冷笑了幾聲,帶著本部軍馬徑直去追董卓了,小說中他中了李儒的埋伏,夏侯惇還被曹性射瞎了一隻眼。這裡並未表現出來,就連十八路諸侯也都了。
劉關張三兄弟湊了幾萬兵自告奮勇來戰呂布,一場好戲開始了。
玩過遊戲的都知道,虎牢關的呂布堪稱最強武將,電腦控制下跟瘋子一樣,不但攻擊力強自帶霸體,還動不動就是一套無雙,每代都無例外,高難度下大家都繞著走。
電影中的呂布先是扔出霸穿方天戟,放了個空中無雙,還原度很高啊!雷電轟鳴殺得小兵人仰馬翻,空中亂飛,有點一騎當千的感覺了。
當然這才是開始,和劉關張三兄弟碰上之後,大家互相嘲諷了一番,然後都下了馬,各拿武器衝上去,正式開戰。
這時候的劉備拿著的是龍鵬雙刃,關羽的是神龍偃月刀,而張飛的是轟天蛇矛,都是七代的秘藏武器,和遊戲中設定稍有不同的是,劉備是水屬性,關羽是火屬性,張飛應該是斬屬性,電影中表現的不明顯。
四人的大戰從橋上打到河中,地底打到山上,這裡的特效做得相當不錯,席捲的河水,飛舞的山石烘托出的氣氛十分緊張,再加上經典的原版音樂,更加激昂。
雖然都是神兵利器,但鑄劍堡主說過,武器是飲血石所鑄,殺人越多威力越強,呂布的武器顯然比三人更加強悍。所以三兄弟聯手也被占不了上風。混戰中關羽前心鎧甲都被打碎,他忽然做出了一個不可思議的舉動,把上衣脫了,露出一身精幹的肌肉。說實話韓庚的身材保持得不錯,可仍然顯得比較瘦弱,令我莫名地想起了那句名言「敵羞,吾去脫他衣!」
然後關羽拿起大刀在自己身上划了一刀,劉備張飛也心領神會,張飛拿手划過矛刃,劉備莫名其妙地往肚子上捅了一劍。飲了主人血的兵器威力大增,三人車輪再戰呂奉先。
這次的特效更誇張,雙劍捲起水波,大刀燒起烈焰,蛇矛帶著紫光,一起往呂布身上招呼。呂布的方天畫戟始終纏繞著雷電,令三人近身不得,雙方再度戰平。
恰好董卓放起狼煙,呂布乘勢騎上赤兔馬從容而去,放棄了虎牢關。三兄弟雖然沒打敗呂布,卻取了虎牢關。
其實中間還有一段呂布和貂蟬定情的戲份,古力娜扎扮演的貂蟬在青山碧水映襯之下美不勝收,可沒幾句話就和呂布私定了終身,當然是為了除董卓用連環計,但還是頗有霸道總裁愛上我的意思。
這裡劇情交代又斷檔了,不但美人計沒了下文,呂布和董卓反目、長安亂武都一概欠奉。直接表現幾年後曹操和劉備忽然又在一起了,玩了一段「煮酒論英雄」,王凱蓄上了小鬍子,有曹操內味了,他不斷地奸笑,就差把奸詐寫在臉上了,讓人有些尷尬,倒是劉備十分沉穩,闡述了一番忠義,兩人理念不合分道揚鑣。劇終字幕打出三國亂世才剛剛開始,似乎留了懸念,想把電影再拍下去。但看現在的票房,希望很渺茫啊。還好製作方很靈活,將放映權同時出售給了網路視頻平台,大家花六塊錢就可以看到高清原畫版本了,也算給粉絲一個補票的機會吧。
電影劇情中規中矩,基本按照歷史故事線進行。但情節跳脫,鋪墊和交代地方的很少,很多劇情就一副畫面,連對話都沒有,令沒看過原著的朋友摸不著頭腦。設定和人物的還原度還算可以,古仔的呂布、呂良偉的袁紹、娜扎的貂蟬、林雪的董卓、楊祐寧的劉備都不錯。筆者最喜歡的趙雲沒有給個露面的機會比較可惜,實際上十八路諸侯伐董的時候他已經跟著公孫瓚出征了,那可是歷代真三國無雙人氣第一角色啊。
以兵器為核心的劇情契合遊戲原著,個人覺得可以設置一個武器隨戰鬥而升級,聚集能力然後覺醒的方式,這樣更能將核心凝聚在武器上爆發。遊戲原作劇情比較寫實,很少有怪力亂神的橋段,電影中就有點玄幻了,鑄劍堡主、武器飲血等設定實在有點中二。
總的來說,這部電影在原著和玄幻之間搖擺,令人觀眾精神有點分裂。劇情還算忠於遊戲,也為了敘事合理化進行了一些改編,現在看來改編的並不成功。看電影的都是沖著「無雙」這倆字來的,主要就是想看看英雄們放無雙到底有多爽,但電影中只有寥寥幾個地方表現了無雙鏡頭,僅有呂布的空中無雙還算合格,劉關張基本都是武打動作,並非諸侯伐董這兩個地方,一騎當千的爽快感不太到位。文戲過多,而當作歷史片來看又缺乏必要的細節,遊戲關卡還需要CG來鋪墊一下呢,只能說導演在這兩者之間平衡得不太好。
那麼,對玩家來說,看看改編懷念一下遊戲還是挺有情懷的。特效遠超五毛,雖然有尷尬的地方,但有的地方也比較出色。另外紐西蘭風景美如畫,貂蟬妹妹似天仙,顏值擔當不為過。
從遊戲的角度看,電影能打上及格線,並非爛的一無是處,如果單純觀影,劇情並不出色,頂多看個特效,也就是五分左右吧,大家可以進群交流哦!
五、無雙的末路
聊完電影,我們再來聊聊無雙遊戲吧,刀刀曾經非常喜歡這個遊戲,它滿足了我們對古代戰爭和英雄的想像,把自己代入那個風雲際會的亂世,憑藉一己之力橫掃天下讓人很有成就(中二)感。這系列可以說是清版過關遊戲的繼承者,像打雜兵、吃道具、戰BOSS等均來自當初的經典設定。但它的玩法卻是來自世嘉model-3街機動作遊戲《Spikeout》,這是一款多人動作過關遊戲,招式繁多,動作流暢,蓄力系統是遊戲核心。遊戲中敵人AI極高,而且習慣圍攻,因此玩家常常被虐。此遊戲上手很難,但熟悉了之後就能打出行雲流水般的進攻,玩法極為硬核。ω-Force小組的部分人員正是來自世嘉,初始就採用《Spikeout》的理念製作了3D動作過關遊戲《真.三國無雙》。被稱為系列最高的《真.三國無雙2》猛將傳就是將這一特色發揮到了極致。正是由於352M的成功,開了個不好的頭,就是讓光榮在本篇有所保留,過一段時間再出完全版的猛將傳騙錢,令玩家頗有怨言。
353的極高難度也非常硬核,武器可以升十級,需要不斷刷經驗。能力不足時候面對鬥氣武將你甚至不得不強行掉血,以紅血狀態的真無雙和他硬磨。
354可以說是集合了前幾作的大成,被稱為普通難度ACT,地獄難度RPG,修羅難度SLG的存在,可見其系統設計的嚴謹。
355其實還算不錯,大幅革新了無雙方式,C技和連舞計掛鉤。連舞系統在高難度下很有用,可惜多數玩家都只玩普通難度,這個系統就成了雞肋,最終導致手感不佳,口碑翻車。戰場任務這個設定不錯,後來被戰國無雙系列繼承了。
356再次回歸以武器和等級為核心的玩法,玩家可以任意改造武器屬性,甚至比秘藏武器還厲害,自由度較高。
357將356的系統再次發展,所有武器都可以使用,並且有天、地、人生克系統,玩家都可以佩戴第二把武器,但放無雙時候都會換上自己的專屬武器。猛將傳中每人都增加了第二秘藏武器,更具挑戰性。可以擁立漢帝,開拓疆土的「將星模式」也很受歡迎,可以說357M是歷代集大成的作品,但仍有難度偏低的缺點。
358再現蜜汁操作,將系統改為開放世界,公開的玩法包括收集、鍛造、支線任務等讓玩家頗為期待。遊戲推出後卻讓人大跌眼鏡,主線模式中只能選擇君主武將,戰鬥體驗極差,取消了C技(這可是你這個動作遊戲的核心啊),取消了紅血放真無雙的設定,小兵AI接近於無,BOSS基本一套無雙即可帶走。為了打造武器收集物品很難,但釣魚收益奇高,有了鐵鉤之後城牆形同虛設,直接翻牆進去殺了BOSS就能過關,甚至還可以悄悄過去暗殺了他。這讓開放世界失去了意義,要知道刷刷刷也是開放世界的要素之一。另外就是關卡重複度太高,想換個武將就得重打一遍經歷過的關卡,反覆幾次真的打到吐。再就是劇情,這點倒和電影版差不多,交代不清,鋪墊全無,基本就是突然出現在某個場景,大家聊個幾句天下大勢,莫名其妙地就得去干某個活,這點比沒有CG交代的初代無雙還不如。358就這樣把自己生生玩翻車了,接下來的數年,ω-Force忙著和其他IP合作推出了不少無雙類遊戲,其中《塞爾達無雙:災厄啟示錄》素質最高,獲得了三百多萬的銷量,遠超任何一作《真三國無雙》作品,讓人不知是該高興還是悲傷。
最後,請希望光榮不要放棄這個IP,雖然現在動作遊戲已經不是主流,以光榮的能力,仍然可以做出適應時代的改變。例如把無雙系列和三國志系列、英傑傳系列融合成新IP,想玩動作就操作武將衝鋒陷陣,想玩策略就開大地圖當主公指揮部下,想玩戰棋就帶領英雄們出城對壘,再加上育成和轉職,豈不美哉!
(全文完)
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