6月18日,《英雄联盟》北美测试服上线了25.13版本的完整改动,首席玩法设计师phroxzon也确认了改动名单,并且分享了这些英雄的改动方向。这个版本预计在下周四上线正式服,设计师先来看看有哪些英雄获得调整。
英雄加强:费德提克、普朗克、艾瑞莉娅、千珏、奈德丽、拉莫斯
英雄削弱:瑞兹、崔斯特、蔚、约里克
这可以说是今年改动幅度最小的版本,因为这个版本上线的第二天,就是2025年季中冠军赛的入围赛,留给职业选手备战的时间很短。这个版本是msi比赛版本,设计师将改动重点都放在了上周的25.12版本,25.13版本只是对现有版本的微调。如果大家想了解msi版本的英雄调整,可以去看sara先前的版本分析,那是基于平衡团队负责人的总结。
接下来是phroxzon对于新版本的解读,“这是msi补丁!改动列表很短,我们对当前的游戏环境总体满意,考虑到许多英雄在单排中的强度已接近上限,并且我们看到了相当不错的英雄多样性。”
首先是这个版本最终没有进行改动的蒙多。设计师认为蒙多最近获得了大量关注,虽然他有时以令人沮丧的方式获胜,但他的实际表现数据并未完全跟上。设计师会再观察一段时间,看看情况如何发展。确实有很多新玩家因为关于他的有趣视频而开始玩他,但这不足以让他的胜率下降到这种程度,毕竟他的熟练度曲线相当平缓。
然后是获得加强的英雄:设计师对打野奈德丽的加强效果不太理想,因此需要再稍作加强。普朗克看起来有点弱,即使考虑到他的熟练度曲线。在25.12版本对贾克斯的加强后,设计师也希望让他成为更可行的选择。拉莫斯重做落地后比设计师预期的要弱,从玩法模式上看还算合理,只是需要数据支持。
然后是被削弱的英雄:瑞兹在当前调整下显得过于难以应对,特别是在25.12版本削弱了他的许多竞争对手后。设计师不打算大幅削弱瑞兹,只是小幅调整。崔斯特在25.12版本的改动后表现大幅提升,他在单排中表现很好,尤其是使用卢登和火箭腰带的构建更具竞争力。因此,设计师想稍微削弱他,认为他不需要如此大幅的加强,也能在竞技中保持可行性。
在这次msi比赛版本的规划中,设计师希望在25.12版本中进行更大幅的调整,以便有时间观察效果,并在25.13版本中跟进。以下是一些重点英雄有趣改动的讨论:
普朗克自从饼干的蓝量移除后,普朗克的骚扰能力有所下降,虽然设计师给了他一些蓝量回复来补偿,但还不够。虽然设计师不太喜欢他仅靠q技能poke英雄来维持可玩性,但他在这一方面确实需要一些加强。同时也增强了他的一些独特输出,相对于其他英雄提升他的独特性。
艾瑞莉娅目前的强度偏弱;设计师希望增强她在叠满被动后,在持续小规模战斗中的胜率,尤其是在对线阶段,因为这更偏向高段位玩家。设计师之前为了减少她在职业赛和高段位的过于强势而做的调整,效果有些过头了……
设计师不打算将瑞兹完全移出当前环境,而是将他的强度从点控骚扰中移出,尤其是1级w的骚扰,让他无法轻易在对线早期建立优势或避免被惩罚。如果他能顺利到6级,那就祝贺他。
这个版本有一些创意的加强,旨在提升奈德丽命中最远距离标枪的能力,这在打野位置上比上单更常见,不过这次加强让她在上单位置也能略有受益。
拉莫斯重做后的落地效果偏弱。在发布前,尤其是在内部测试中,他非常强,设计师在最后时刻削弱过头了,设计师最近在复杂改动列表上有些过度调整,他们这次想避免这种情况。尤其是,设计师之前削弱了他后期能变得很肉的程度,所以现在稍微回调一些,次要好处是给他的w技能优先或次优先加点的打法一些关爱。
崔斯特只是将上个补丁给予的终极技能加强回撤一半,毕竟很多职业选手都在练习中单卡牌了。设计师希望给打野费德提克一些加强,但不会过多增强他的辅助玩法。