前作的强化版?《战神:诸神黄昏》给人的初印象还不错

2022年10月22日18:12:19 游戏 1915

前作的强化版?《战神:诸神黄昏》给人的初印象还不错 - 天天要闻

其实,《战神:诸神黄昏》已经开放给许多媒体以及专业玩家抢先体验了,不过目前能够透露的内容有限,因此本文更多的是在阐述个人的体验感受。另外,本文只针对《战神:诸神黄昏》的前期内容进行评测,后期更加丰富的系统以及玩法并未涉及,本文的标题也指明了这一点,我们只谈谈游戏的初印象

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美术方面,《战神:诸神黄昏》和《战神》(2018)是一脉相承的,风格没有变化,大家看截图也可以知道。至于剧情的话,新作和前作也是一个连续的故事。在正式进入《战神:诸神黄昏》前,开发人员还贴心的在开头选单中提供了“前情提要”功能,希望用一两分钟的时间帮助老玩家回忆起之前的剧情。至于新玩家的话,博士建议去直接玩玩前作或去看看详细的剧情影片。

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经过了数个小时的体验后,博士个人感觉《战神:诸神黄昏》里并没有什么创新性的大改动,新剧情、新敌人、优化调整过后的新系统都让其像是前作的强化版!当然,圣塔莫尼卡工作室招牌的一镜到底依旧存在。你要认为《战神:诸神黄昏》是《战神》的大型付费DLC,其实也说的过去。

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具体的故事细节,博士就不赘述了,大家亲自到游戏里体验比较好。这里只列举几个让我印象比较深刻的内容,比如:阿特柔斯在本作中虽然年长了三岁,但整体来说仍是一个处于叛逆期的熊孩子,性格暴躁且喜欢瞒着老爹偷偷做事,父子之间的情感走向依旧是我们需要关注的重点;奎爷需要面对的Boss个个强大,一镜到底的Boss战都非常精彩,让人热血沸腾!

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战斗方面,如果你有玩过前作的话,应该可以很快上手。我们可以看到奎爷一开始就能使用利维坦之斧与混沌双刃两把武器,其中加入了一些新的动作元素,战斗有了更多的变化;除了武器的新能力,奎爷也将获得两面新盾牌——盾击能使敌人晕眩值大增的“无畏之盾”和拥有可以承受敌人多次攻击然后释放能量的“石墙之盾”。玩家可以依照自己的喜好来选择使用。

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阿特柔斯的弓经过改造一番后,能射出类似声波箭的特殊攻击,除了可以炸开一些挡路、挡宝箱的障碍物之外,射在敌人身上也能配合老爹的攻击,依旧是一位实用的好帮手。当然《战神:诸神黄昏》作为索尼的本家作品,游戏对于DualSense的支援是相当到位的,手柄的震动、触觉回馈、动态自适应扳机功能都在战斗过程中各司其职。

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值得一提的是:新作里“奥丁的渡鸦”还在,让很多人头痛的“飞斧解谜”也还有,场景中需要上下左右攀爬的地方还挺多,博士甚至想到了《神秘海域》!《战神:诸神黄昏》不愧是前作的强化版,上述这些元素全部沿袭了下来!我个人认为游戏整体质量还是不错的,只不过身为一款没有大突破的强化版(DLC),《战神:诸神黄昏》应该很难和《艾尔登法环》去竞争年度最佳游戏大奖了。

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