游戏业正感受到经济压力

游戏业感受到了经济压力

我们还没有完全陷入全面的全球经济大衰退,但有迹象表明,经济衰退已经冲击了科技和游戏行业以及整个娱乐业。现在,Ampere分析公司的一份新报告预测,在经历了两年的大规模增长之后,今年全球游戏行业可能会缩水1.2%,达到1880亿美元。

2022年对游戏来说是艰难的一年。一些因素凝聚在一起,使今年对所有种类的游戏制造商来说是特别艰难的一年,从硬件销售商到平台所有者,再到大大小小的发行商和开发商都趋之若鹜。

  • 在以《艾尔登环》、《地平线禁忌之西》和《口袋妖怪传奇》等游戏的发布而有了一个非常有希望的开始之后。Arceus,2022年的步伐已经大大放缓,部分原因是微软索尼任天堂的主要第一方游戏的延迟。
  • Ampere公司的研究主管Piers Harding Rolls写道::"经过两年的巨大扩张,游戏市场准备在2022年交还一点增长,因为多种因素结合在一起,削弱了行业业绩”
  • 这些因素不仅包括缺乏新版本,还包括游戏机硬件的供应限制,通货膨胀导致食品和汽油支出增加,以及随着新冠疫情时代的限制放松,体验性支出增加。
  • Ampere的报告写道:"随着我们在严重的通货膨胀时期的进展,生活成本的挤压越来越大,经济衰退的可能性也越来越大,游戏市场在某些方面受到负面影响是不可避免的"。

游戏行业开始对经济放缓做出反应。2020年,随着消费者花更多时间在室内,并将他们的可支配收入用于家庭娱乐,游戏业蓬勃发展。但是,游戏并不能抵御经济衰退,许多公司发现,他们可能增长得太快了,而消费者的支出却没有跟上步伐。

  • NianticUnity上周都进行了裁员,Niantic裁员8%(或约90人),Unity裁员4%(或约200人)。
  • Niantic首席执行官John Hanke说,裁员和项目取消,包括其变形金刚游戏,将 "使公司能够最好地应对未来可能出现的任何经济风暴”。
  • 一些以游戏和娱乐为重点的科技公司已经冻结了招聘,并降低了他们的财务预测,包括Electronic Arts、Meta、微软、NetflixNvidia
  • NPD分析师Mat Piscatella说,"体验的回归 "现在正 "影响着用于游戏的时间和钱包的份额",以及 "食品、汽油和其他日常消费类别的价格上涨冲击着可用于游戏的钱包规模”。
  • 但Piscatella很快指出,鉴于市场的不可预测性,现在的预测特别棘手;就在两个月前,市场研究公司Newzoo称游戏行业今年将增长到2000亿美元。

游戏行业将存活下来,并可能很快就会蓬勃发展。虽然一些公司受到的打击比其他公司更严重,但经济衰退可能只导致游戏业暂时放缓,然后在2023年恢复增长。

  • 在很长一段时间内,游戏业可能不会出现像2020年那样的增长期。但过去十年行业的稳步扩张--从2015年的约900亿美元到去年的超过1900亿美元--表明这种下滑并不太令人担忧。
  • 2023年可能是游戏业的另一个繁荣年,整个行业的主要发布时间表令人咋舌(等待未来的延迟),微软和索尼的预测表明硬件供应的限制可能得到控制。
  • Harding Rolls写道:"即便如此,这一年的结束将远远超过新冠疫情前的表现,整个行业的前景仍然乐观,预计2023年将恢复增长"。