疫情下的“移动应用创新赛”,让我们看到了更多精彩

2020年11月17日18:40:04 科技 1889

无论是同学还是老师,参加 2020 年“移动应用创新赛”对他们来说都是一次不同以往的体验。组员之间的讨论、指导老师的辅导,这些本来可以在教室进行的事情,现在都只能通过网络远程沟通。这些参加比赛的同学们不仅要通过网课完成学业,还体验了一次在线项目开发协作。

好在国内疫情状况有所缓解,决赛颁奖如期在浙江大学召开,我们得以现场参观 52 组入围决赛的作品。从现场呈现的作品来看,疫情下的第五届“移动应用创新赛”似乎没有受到影响,反而让我们看到了比往年更加精彩的作品。

解决社会问题,用科技来帮助生活不便的人

以往每年的决赛,我们都会看到几组作品想利用手机来帮助生活不便的人,今年决赛我们不但看到了更多这样的作品,而且其中几组作品的完成度也都很高。

获得本届一等奖的作品《i-Speak》希望可以帮助患有口吃语言障碍的用户,这款作品由南京理工大学的周苗苗、陆宗泽、徐梦蝶开发。据团队介绍,我国口吃语言障碍患者约 1300 万人,这个数字正以 0.08% 的增长率逐年攀升。而治疗口吃的专业机构非常少,而且治疗价格通常较高,甚至还会遇到乱收费的情况,所以三位同学希望可以通过《i-Speak》来改变这一现状。app 内提供了 12 大精选话题帮助用户训练发音,用户在训练时 app 会通过有节奏的动画来引导发音,并通过语音识别技术打分,提醒用户要注意哪些关键词,并给予适当的激励。app 还内置了社区功能,大家可以在这里上传自己的练习成果,并给予他人鼓励。在被问及开发过程中遇到的难题时,三位同学表示目前国内可供参考的口吃方面的研究并不多,移动端也没有同类产品,所以他们可以借鉴学习的部分非常有限,更多需要考自己的研究分析,一步一步摸索着做出来。

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另外一款获得一等奖的《colorama》由来自哈尔滨工业大学的武冠南、裴新宇、苏明扬三位同学开发,这款针对色盲人群的产品可以通过机器学习识别红绿灯,提醒用户是否可以过马路,并且通过用户的视力情况个性化调整滤镜,打造专属相机。用户在使用首次使用 app 时可以通过色盲测试来确定类型,让 app 据此来做一些针对性的设置,同时为了保证算法有效,《colorama》会整合网站端和手机端端数据并实时更新。

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除了两款获得一等奖的作品外,由上海商学院的田依可、杨戴维、张逸涛开发的 app《步履不停》则希望可以帮助视障人群,他们利用 iPhone、Apple Watch 和 AirPods 打造了一套帮助用户智能识别道路障碍物和红绿灯的系统,使用时用户将手机放在胸前,后置摄像头会在行经过程中自动侦测识别障碍物,并通过 AirPods 或 Apple Watch 发出提醒,过马路时《步履不停》也可以识别红绿灯颜色以及前方的人行道,保证用户可以安全通过。这款 app 最终获得了二等奖,同时也获得了今年新设的“媒体选择奖”。

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作品完成度高,已经达到了上架标准

入围决赛的一个标准,是要求作品至少可以提供现场演示体验的 demo 版,但我们在现场看到的很多作品,在 UI 设计的精细程度和作品完整度上,都已经达到了上架 App Store 的标准。

获得“最具创新奖”的《Seal Create》就已经上架 App Store,这是一款宣传中国传统篆刻文化的作品,由浙江大学的伍文棋、沈心逸、吴润凡开发。用户可以在 app 内自己创造印章上的篆刻内容,app 会通过机器学习算法,自动生成各种不同风格的篆刻字体样式。用户还可以利用 Apple Pencil,在 app 内自己体验篆刻过程,app 的动画效果从刻床、刻刀甚至声音都高度还原了真实篆刻过程,完成的印章还可以通过 AR 全方位查看实物效果。

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除此之外,团队还研发了小型无线自动篆刻机,用户可以自己提交打印,获得一枚自己设计的实体印章。前不久,Seal Create 团队还受邀参加了上海进博会,在现场展示自己的作品。

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《Seal Create》团队:沈心逸、伍文棋、吴润凡(从左到右)

来自台湾云林科技大学的卓宜萱、杨俊辉因为疫情没有来到现场,但他们的作品展台一直都围满了前来体验的人。他们开发了生物教育 app《Vuvu》,是一款向大家介绍保护野生动物的互动游戏,游戏主要选择了云豹居住的高海拔阔叶林,黑熊居住的中海拔鞍马山雾林和石虎居住的低海拔稻田三个场景,用户可以在游戏中和不同 NPC 对话获取任务,收集材料,从中了解到各种野生动物和环境保护的知识。游戏的画面质量和操作流畅度都非常高,虽说是设定的是面向国中生的游戏,但还是吸引了不少评委和大学生试玩体验,最终《Vuvu》也获得了决赛一等奖。

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今年不但参与人数众多,吸引了来自 370 所高校的 3 千多位选手,参赛项目达 1000 个。在入围决赛的项目中,我们看到了通过科技来帮助生活不便人群的作品,还有关注心理健康问题,帮助垃圾分类,宣传篆刻、皮影戏、竹编等传统工艺、文化的作品。

而在过去的四年里的获得者中,三位成为企业家,三位任大学教职,13 位担任企业工程师 — 其中有一位工作于位于苹果总部,两位从事苹果中国的研发工作。

在决赛的颁奖典礼上,苹果公司副总裁、大中华区董事总经理葛越提到,苹果希望通过大赛,为年轻人赋能,帮助他们早日加入到蓬勃发展的开发者社团中,而除了科技创新之外,也希望年轻人承担一定的社会责任感。在大赛开办五周年之际,这些愿景都得到了不同程度地体现。

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