体位齐全任君选 卡牌大法还要在IP改编中走多远?

2022年10月21日11:29:33 热门 1041

导语:卡牌大法似乎是目前IP改编最为便捷的方式,然而这种万金油策略却在逐渐消耗着玩家的期待。大法虽好却并不是改编的唯一形式,题材与游戏类型恰当结合才是改编的关键所在。

卡牌两个字带给了我们很多回忆,当然也有如今的疲惫和厌倦,几乎大半的游戏题材在改编成手机游戏的路途中都会经历卡牌这一包装关卡。近期童年经典拳皇就没能逃过这道工序,在ARPG《拳皇97OL》余音绕梁的时候,由掌趣、玩蟹联合研发,企鹅独家代理的动作卡牌手游《拳皇98OL终极之战》粉墨登场,拳皇的名头固然吸引玩家视线,不过卡牌的字号想必吓走了更多的人。

《拳皇98OL终极之战》在初玩之下感觉游戏对原作进行了努力的还原,但核心玩法并没有让人感觉到有什么过于亮眼之处。十连抽、日常、金币副本,动作连击,整体的游戏内容基本就是普通动作卡牌的套路。尽管游戏在很多细节部分都加以优化,但是被拳皇名头吸引进来的小编看到全自动竞技后还是感到十分失望,拳皇这个IP的精髓难道不是应该在格斗竞技上么。

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(拳皇98OL终极之战)

相对而言《拳皇97OL》的ARPG设定则令人感觉更为恰当,游戏中除了各类副本外,实时竞技、排位竞技等种类众多的竞技模式成功安抚了老粉丝们的玻璃心。玩家们虽然能够从卡牌改编中体验到新玩法,但并非所有题材都适合做成卡牌,此类改编大多与原IP所持有的特性无关,慕名而来的玩家大多根本体验不到IP本能带来的游戏乐趣,然而这种强行卡牌化的改编似乎从未停止过。

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(实时竞技的拳皇97OL)

生搬硬套的改编由来已久

在手机网游发展的过程中,生搬硬套的改编方式由来已久,各种题材均有涉猎,对于玩家来说简直就是体位齐全。就拿热血三大漫画火影、海贼、死神为例,目前当乐手机网游库中根据相关关键词改编的游戏就有近35款,平均下来每个题材就有10余款同类型的卡牌网游。游戏内容的雷同性暂且不论,就IP特性而言,著名漫画火影忍者以热血战斗和两位男主忍者之间爱情故事而闻名,而且伴随着剧情不断发售的周边游戏无论从初期的GBA到现在究极风暴4均为动作题材,甚至格斗类游戏居多,但是在国产手机网游移植过程中居然全部改编成了卡牌。

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(以动作为主的火影游戏)

除了以上IP外,英雄联盟、仙剑奇侠传、盗墓笔记以及各类新番动漫无一例外都经历过卡牌的洗礼。不过相比运动类题材,这些改编倒是可以安心的去了。2014年秋季,由度娘代理的正版授权手游《灌篮高手》正式上线,其毫无意外的卡牌玩法让玩家们真正的“大开眼界”。游戏拥有良好画面,充满回忆的热血音乐,但是最令人蛋疼的还是一款经典篮球动漫会以卡牌的形式呈现。游戏中基本找不到运动的影子,玩家更是与教练和场外观众无异,主要工作就是养成不同属性卡牌然后编组队伍,甚至很多玩家吐槽称其为卡牌高手更为合适。

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(灌篮高手正版手游)

无独有偶,篮球漫新宠《黑子的篮球》同样有卡牌版,游戏过程也是做成了卡片碰撞模式,用卡牌的形式去体验一部热血体育题材游戏,这样真的大丈夫吗?卡牌化或许是一种全新的尝试,但是这种尝试下的感觉似乎并不理想,因为其IP的特性并没有完全的融入到游戏中来,进行融合的似乎只是角色设定而已。

热门IP为何频频改成卡牌

卡牌游戏虽然不受大多数玩家待见,但仍然是很多厂商的为之努力的产品形式。其原因首先是因为卡牌游戏的开发成本与难度相比其他类型的游戏要低一些。尤其是IP改编游戏更是节约了大量的人设美工、场景设计、光影、动太特效等元素的制作。同时改编的效率也大大增强,如果有热点话题或者IP出现,可以尽快的形成产品占据市场。7月末某热门电影宣布了手游制作的相关授权,同时称这款卡牌游戏预计今年12月进行测试,IP卡牌游戏的制作周期可见一斑。

另外目前我朝的手机网游市场已经走过了百家争鸣的时代,精品IP的垄断趋势愈发明显,小厂商的想要突围,轻装上阵无疑是最为稳妥的办法。同时一款游戏的兴起也带动了大批的追随者,2014年《刀塔传奇》逆袭之后,刀塔、LOL题材的改编游戏数量直追三国题材。

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(走出国门的动作卡牌)

而这也就是造成了大量粗糙IP卡牌的出现,手机网游玩家目前也是呈现出一种流水线式的状态:

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老玩家吐槽完毕收工离开,新玩家满怀好奇进来,这种源源不断的资源填补成为了小厂商博取机遇的最佳办法。由此大多手游生产者在面对IP时,无论正版盗版,理所当然的会想到先来一发卡牌压压惊。

厂商在IP改编的道路上,对卡牌大法太过于依赖了。然而在用卡牌为IP磨刀的时候几乎有很少人会想到将IP中的特性融入到游戏中,IP改编的卡牌游戏大多仅仅是借鉴原作中的外貌元素,而类似于IP所特有玩法、竞技、动作、解谜等重要的核心元素均却被摆在次要的位置。大量的雷同作品也让玩家食之乏味,缺乏创意的IP卡牌游戏如今看似繁花锦簇,而面具下其实都是一副面孔。简单的换皮制作,加上生硬的卡牌移植,让玩家在面对心中经典的时候感慨万千:青铜门背后的神秘,抵不过小哥和吴邪的爱情。

稍有好转的IP改编现状

市场在不断变化,产品也是一样,卡牌大法逐渐不再吃香。就2015年Q1而言,卡牌占比22%,相比去年的33%有所下滑,而Q2中卡牌的收入和下载量也均有严重下降。当大多数玩家表达了对卡牌游戏的疲惫之情后,很多厂商在IP改编路上逐渐的增加了用心的程度,力求改变目前单一的改编情况。

7月新游《梦幻神域》就是一款根据著名动漫刀剑神域改编的ARPG游戏,游戏将原作的世界观和生存方式比较巧妙的融合在了游戏中,玩家在体验游戏时就会有比较强烈的代入感。另外新游《疾风火影》也终于突破了卡牌游戏的模式,采用了横版动作游戏的设定,让很多火影粉眼前一亮。这款游戏虽然内容尚有很大不足,但是脱离卡牌游戏举动还是值得点赞。游戏脱离了卡牌虽然未必就会是一款精品游戏,但是更靠近IP特性的改编显然更容易受到原作粉丝们的欢迎。

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(动漫改编新作 意外广受好评)

IP改编应该找准位置

IP题材当然可以尝试新鲜玩法,但是教练,我真的只是想好好打球而已啊。生硬的改编,除了浪费正版IP的版权的改编机会,玩家的期待也会扑空一场,对于国产网游的失望也就增加了一分,最终望牌兴叹。

其实玩家对于IP卡牌的厌烦并不源于卡牌的本身,更多的是对于超强雷同性与毫无创意的灰心。一款IP改编游戏应该根据IP的特性去制作适合的它的产品,游戏的创新与创意应该建立在IP特性之上。格斗保持PVP的激情,RPG留存角色扮演的设定,将IP与游戏类型完美的结合,游戏才会更具有代入感,玩家的认同性也会更高。IP游戏的用户群体还是以原作粉丝为主,而粉丝对游戏品质的判定还是注重还原度更多,所以拥有独立的产品内容与更贴合IP特性的产品形式,才能够踏实地迈出打动玩家的第一步。

总结:卡牌大法虽好,但并不是改编的唯一形式,每个IP都有着更适合自己的游戏平台。运动就应该有刺激的体育元素,格斗就应该有便利的交互战斗。游戏中当然可以接受卡牌元素的参与,但是作为玩家,真的不想让曾经的经典记忆,仅仅出现在互相碰撞的卡片上而已。

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