《密特罗德5》评测:今年最爽的游戏体验!你值得

2022年07月14日16:28:02 热门 1503

时隔20年,《密特罗德》系列终于迎来正统续作。相信购买实体版的小伙伴,这两天也已经陆续发货了,不妨在上手之前看看本作的表现吧。

本文后半部分还提供了一些无剧透小贴士,对各位新手将会非常有用哦~

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《密特罗德》是什么?

“主角叫萨姆斯,不叫密特罗德”,这就和“《塞尔达》的主角是林克”一样成为了一个梗,甚至在《大乱斗》里还有官方吐槽。

密特罗德本身是一种外星生物,但在本作的故事中,宇宙里已经没有密特罗德这种生物的存在了。但在以前作品的故事中,密特罗德和萨姆斯已经融合。也就是说我们故事的主角萨姆斯,本身就已经是“最后的密特罗德”了,非要说萨姆斯是密特罗德也不算错,总比说林克叫塞尔达要正确

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本作是系列第5部正统续作,下文中会把《密特罗德 生存恐惧》简称为“M5(Metroid 5)”。虽然系列的故事很长,但本作中也有前情回顾,稍加了解即可,从5代直接入坑完全没有问题。

关于系列的一些介绍,以及2D横版的《密特罗德》和3D FPS《密特罗德 究极》的区别,我们在以前的文章里有过简单的介绍,各位可以点击前往阅读。

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引人入胜的场景设计

近几年以来,“类银河城”游戏其实大多仍以独立游戏为主,在场景上的成本投入大多比较低,大多都以2D、像素风格,以及许多的素材复用。当然,也有像《精灵与森林》《暗影火炬城》这类在场景美术上投入巨大的全3D场景游戏。

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而这次的M5所有场景也均采用了3D建模,拥有远中近多个层次。科幻建筑、原始植被、外形生物,以及熔岩、冰霜等场景,将ZDR这颗星球的地下世界描绘得淋漓尽致。

纵使游戏的关卡设计再丝滑,在冒险途中还是不禁让人想驻足欣赏这些精致的景色。

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顶级的关卡设计

在玩过大量“类银河城”游戏后,我可以很负责任地说,M5在关卡设计上,绝对是天花板级别的存在,甚至说它是目前最好的“银河城”教科书都丝毫不为过。

而且本作不仅对于游戏开发者是教科书级别的存在,对于每一位玩家(尤其是新玩家),其意义也和教科书一般。将这部作品通关几次,足以让一个游戏萌新成为大佬,教会玩家“什么才是顶级的关卡设计”!

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游戏共有6个大型可探索区域,总体流程是比较线性的,一般按照游戏默认的引导走下去,不太会迷路。

但“银河城”的最大乐趣之一,当然就是探索。虽然主线流程是线性的,并且有许多隐性引导在里面,但游戏也没有完全限制玩家的行动。整个流程中存在多个破序点,可以提前拿到本应在更后期才能拿到的能力,从而实现对怪物的轻松击杀或是开辟一些新的路径。

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由于这次加入了新的滑铲动作,让游戏的整体探索变得丝滑流畅,非常令人上瘾。随着后期更多能力的获得,玩家对地图探索的思路也会愈发清晰,在多周目通关后,ZDR行星的这个地下世界可能会让你比自己家还要熟悉。这种从“探索未知世界”到“天下尽在我手”的爽快感,也正是银河城的乐趣所在。

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生存恐惧:EMMI

相比以往作品,本作的一大特色就是EMMI带来的生存恐惧感。

EMMI是游戏中的一类机器人,每个区域都存在一个EMMI。EMMI具有刀枪不入的能力,萨姆斯的任何普通攻击都无法将其摧毁。因此一旦被EMMI抓到,基本上就意味着Game Over重来了。

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但EMMI也并不是无敌的,在被他抓到后若是掌握时机,在它攻击的一瞬间按下X进行弹反,即可将它打出几秒钟的硬直,并靠这个间隙进行逃脱。但EMMI攻击的时间是随机的,因此想要弹反成功的概率很低,需要有极强的心理素质和反应能力。

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好在EMMI并不是在所有地图的所有区域活动,而是有自己的一个活动范围,叫做“EMMI区域”。EMMI区域和普通区域之间有一扇“EMMI门”,即使被抓住Game Over,也只是回到EMMI门口,试错成本很低,大多数玩家都可以放心探索。

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在每个EMMI区域中,都有一个“大眼仔”BOSS,只要将其击杀,即可获得一次性的“欧米伽炮”。获得了欧米伽炮后,即可干掉EMMI。前面被EMMI追得有多狼狈,击杀时就有多爽!

更多具体的细节还是留给大家自己体验!不用担心游戏有多“恐惧”,其实最多就只是“紧张刺激”,完全不会有恐怖游戏里那种让人头皮发麻的恐惧感,放心!

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恰到好处的战斗难度

和如今《空洞骑士》《精灵与森林》这类独立游戏比起来,本作的难度其实并不算很高。如果你是这类游戏的老手,甚至可能会觉得简单了些。

但对于新手而言,本作的战斗难度可能会有些吃力。并且游戏比较经典的操作逻辑,经常需要玩家在顾及3个甚至4个按键的同时操控方向,很容易手忙脚乱。但这种“吃力”也并不是无法克服,只要稍加练习和观察,去发现怪物的弱点和闪避的方法,相信大多数玩家都可以顺利打过去。

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随着流程推进,获得各种新能力后,许多怪物也是越打越简单,越打越熟练。

此前3DS的《萨姆斯归来》重制版中,加入了弹反机制,在本作中被进一步改善到完美。在敌人攻击发出闪光的一瞬间按下X,即可将敌人打出硬直。如果紧接着连一发Y射线,即可将普通敌人秒杀,并获得大量的HP和弹药回复,爽快感十足。

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游戏中的BOSS,多数玩家初见时可能都会死上几次。但只要注意观察怪物的设计机制,其实也并不难打。BOSS们的攻击都很讲武德,只要沉着冷静地应对,即使手残玩家应该也不会卡太久。

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对新手玩家的一些无剧透小贴士

在通关后,给还没玩或是正在玩的小伙伴们一些忠告。

其一,不要强行卡自己。新手玩家在进行游戏时,往往会觉得前一个区域还没探索完不想进入下一个区域。但“类银河城”游戏就是这样的,在各个区域进行探索,并获得新的能力,然后再回到原来的区域,去探索那些之前没探索过的部分。所以只要面前是你没探索过的区域,就勇敢地向前走吧

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其二,多多练习弹反。本作中的弹反收益非常大,不仅能秒杀怪物,还能让自己获得大量恢复。有些BOSS战中,利用弹反甚至可以跳过一些阶段,非常爽快。

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其三,战斗中切忌贪刀。本作中需要使用左摇杆进行瞄准射击,这一操作对不少玩家其实都挺困难的。因为现在摇杆都是360度完全圆形的,瞄准的时候很容易打滑射空。每次输出间隙都打空那么两下,就很容易把战斗拉得很长。这时一定要有耐心,切忌贪刀,更不要拼血输出。冷静下来,耐心一点,多耗几次总能打死的!

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其四,不要利用连发来逃课。聊天的时候发现有朋友和我一样,从第二个BOSS克雷德感到吃力开始,就拿起了连发手柄,使用超高速的射线攻击来取胜。这么做确实可以让游戏全程的战斗难度明显下降,但也等于逃课跳过了游戏的基础训练阶段。

一旦在前中期这么玩,到后期的BOSS战就会愈发感到吃力,直到使用连发手柄对最终BOSS完全没用为止。因此各位一定要按照游戏的战斗节奏一步一步稳扎稳打地提升自己

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总结:每位玩家必读的游戏教科书

毫无疑问,《密特罗德 生存恐惧》在各方面都达到了业界的巅峰。上一版的“银河恶魔城”教科书已经是20年前了,所以任天堂才新出了一版新教材吧

虽然没有对自身做出很大的创新和突破,但在如今依旧是教科书级别的存在,是每一位玩家和从业人员都应该体验的一部作品。

在体验过精心打造的关卡、稍有难度的战斗,以及体验过多周目破序后,再去体验其他的一些“类银河恶魔城”游戏,你将会发现自己在游戏品味上也有了不小的提升。

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