防战要凉?11.2移除“法术格挡”,高玩怒批暴雪毁职业!

2025年06月22日12:20:15 游戏 8077
防战要凉?11.2移除“法术格挡”,高玩怒批暴雪毁职业! - 天天要闻
在《魔兽世界》11.2版本ptr开放后,防护战士这位资历最老的坦克之一,终于迎来了天赋树的全面更新。然而,重做消息尚未令人振奋多久,一个让无数玩家难以接受的改动也随之曝光:暴雪移除了“法术格挡”。
这项被视为防战在魔法环境下唯一生存工具的技能,仅在游戏中存在了不到两个资料片,就这样悄然被删。许多主玩防战的玩家已经开始悲观地预测:“如果没有替代技能,11.2版本怕是连防战的影子都见不到了。”
nomeratur是主玩防战的玩家,他写了一篇长文控诉,有理有据,一起来看看。
暴雪:“使用门槛太高”——就把技能删了?
根据官方蓝帖解释,开发团队认为“法术格挡”操作复杂,不够直观。你不仅要预判伤害时间点,还得清楚哪些技能是可以格挡的魔法,哪些则不能。比如aoe不行、dot不行,有些boss技行、有些则不适用。
暴雪总结:这类技能门槛过高,不符合他们希望所有玩家都能轻松上手的设计理念。
但问题是,真正让防战难玩的,从来不是技能难度,而是设计混乱。机制是否可格挡本就没有统一标准,玩家很多时候只能靠“撞经验”试错,暴雪却选择把技能删掉,而不是改善这些不透明的判定逻辑。
没有“法术格挡”,副本直接坐冷板凳
“法术格挡”并不是一个万能按钮,但它是防战应对魔法爆发的唯一稳定手段。失去它,防战面对任何带魔法伤害的boss技能,都几乎等同于“裸奔”。
例如《巨龙时代》副本“亚贝鲁斯”的几个经典战斗:
拉朽克:魔法与物理交错的坦克技能,如果没有“法术格挡”,防战根本扛不住。
萨卡雷斯:两个魔法dot叠加,技能在你身上持续30秒,必须靠格挡才能撑住。
遗忘实验体 和 祖斯卡恩:dot无法格挡,防战直接原地躺。许多战士因此被迫换职业。
这还只是团本的一部分。
在大秘境中也是类似场面:
自由镇的两个boss几乎都是魔法输出;
破晨号更是全程高强度魔法坦克技,每个boss都需要你频繁使用“法术格挡”来保命。
一旦这个技能被拿走,防战只能指望治疗的外援,完全丧失了独立生存能力。
欧米伽法力熔炉:没有“法术格挡”=直接出局
从11.2的数据挖掘来看,新团队副本“欧米伽法力熔炉”的8个boss中,有6位拥有魔法型坦克技能。防战在没有“法术格挡”的前提下,几乎没有任何方式处理这些技能。
唯一的选择是让团队全程为你兜底,或干脆换上防骑、血dk这种对魔法环境更友好的坦克。到那时,防战恐怕连“替补名单”都没资格进。
问题不是技能复杂,是暴雪不想解决设计冲突
暴雪不止一次说过“技能难用所以砍掉”,但这种理由并不能让玩家信服。真正的问题,是当前副本与职业设计存在严重脱节。“法术格挡”本是用来补强防战短板的技能,而不是设计混乱的替罪羊。
你不解决格挡机制、反射判定混乱的根本问题,却把玩家唯一的魔法防线移除,这不是简化玩法,而是削弱职业存在价值。
防战不是要求强,而是希望能活
防护战士从未指望自己能成为坦克之王,只是想在复杂战斗中有生存的工具。而“法术格挡”恰好就是那个在关键时刻救你一命的工具。
删掉它,不等于优化了战士,而是直接把整个职业推向边缘。
所以玩家的诉求很明确:
我们不想要“无脑格挡一切”的万能盾;
我们只是希望在魔法洪流中,不是唯一一个毫无招架之力的坦克。
如果暴雪想维护职业平衡,请别再用“太复杂”的借口毁掉努力学习、熟练掌握技能的玩家心血。
我们不需要重做,只需要——活得下去。
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