在过去的几周里,《英雄联盟》的全新赛季一直是大家热议的话题。厄塔汗、抢占先机、全新的召唤师峡谷……新内容层出不穷。然而,游戏的这些改动对职业选手的影响达到了一个全新的高度。在北美首届lta赛季开始之前,外媒与flyquest战队的打野选手inspired进行了一次对话。在交谈中,inspired有机会探讨了游戏的最新改动预计将如何影响职业比赛,以及几个新的地图资源目标对他作为一名打野选手的具体影响。
inspired与flyquest战队在2024年赢得了lcs夏季赛冠军,收获了北美mvp的荣誉,他还在2024全球总决赛八强赛中一度将gen.g逼入绝境。现在,他们已经为lta赛季做好了准备。以下采访内容为了表达更清晰和控制篇幅,进行了轻微编辑。
q:首先,能否谈谈你对《英雄联盟》新赛季的初步看法,以及你认为它会对职业比赛产生怎样的影响?
a:我对新赛季的第一感觉是,游戏的不确定性会大大增加,因为20分钟时会刷新一个新的地图资源目标,它比过去20分钟时的男爵更容易被击杀。这意味着它更容易被拿下,所以优势方通常会直接去争夺它。
然后,25分钟时会刷新纳什男爵,这意味着到25分钟时,队伍中的核心输出位会有更好的装备,他们能够去打纳什男爵。所以,我认为这会导致大家为了争夺这些资源目标而频繁战斗,目标非常重要,这也是因为抢占先机(成就系统)的存在。所以,争夺峡谷迅捷蟹非常重要,然后要拿下一血塔,并在16分钟时争夺峡谷先锋。
到目前为止,情况大致就是这样。而且,目前看来游戏的滚雪球效应非常明显。比如,拿下厄塔汗和纳什男爵的队伍,基本上能在30分钟内赢得比赛。但我不确定在正式比赛中是否也会如此,因为我觉得在比赛现场,选手们可能会打得更保守一些,游戏中的经济也会少一些,这意味着这些资源目标不会像在训练赛中那么容易被拿下,因为在训练赛中,感觉大家就是互相厮杀。
然后每个人都很强,像厄塔汗或纳什男爵这样的目标,基本上一下子就被打掉了,这样游戏就很容易结束。所以,我很期待看看正式比赛的情况是否会和训练赛类似,还是会有所不同。
q:新赛季的很多改动都直接与打野位置相关。有了新的男爵刷新时间,新的中立资源目标,一血的优先级也提高了。你认为在新赛季中,lta的打野选手会感受到压力增加吗?
a:我确实认为,现在打野选手可以比过去更加活跃。我觉得,尤其是对打野选手来说,在16分钟之后,宏观运营策略的重要性没那么高了。因为在16分钟时,通常队伍会去争夺峡谷先锋,然后在20分钟时,作为打野选手,你必须待在厄塔汗所在的地图一侧,因为如果你出现在地图的另一侧,你很难及时赶到厄塔汗那里,这样敌方队伍就可以直接rush掉这个目标。
你需要出现在这些资源目标附近,随时准备战斗,这意味着你没有太多时间去刷野发育,或者去边路寻找抓人机会之类的。更多时候,你会被迫参与团战。所以,那些更擅长团战,在小规模战斗中操作更好的选手可能会更喜欢这个版本。因为,我认为理论上游戏节奏应该会更快,目前看起来就是这样。但我还不太确定。
我不是很喜欢这个版本,因为我有点喜欢节奏稍微慢一点的游戏,等待敌人犯错,然后在边路搞一些出其不意的突袭,或者在野区抓单,又或者在纳什男爵刷新时兼顾两条边路的局势。但现在我觉得这样做有点难了。
q:你是否觉得新赛季中所有这些新的资源目标,会迫使打野选手选择特定的路线,从而减少了他们选择更具创造性的刷野路线的可能性?
a:我觉得这对游戏前期的影响并不是很大。我认为,作为打野选手,在游戏前期还是希望尽可能地让自己变得更强,以便在争夺峡谷迅捷蟹的战斗中占据优势。我觉得,如果你能通过更好的刷野路线和多刷一些野怪,在前期就在野区取得领先,那么你可能在拿下第一个峡谷迅捷蟹后就升到6级,这样你就能很轻松地在争夺峡谷迅捷蟹的战斗中发挥作用。比如,如果你作为打野升到了6级,而敌方打野没到6级,大多数情况下你会赢得这场战斗。如果你能找到这样的机会,就能为你的队伍取得很大的优势。所以我认为新赛季对游戏前期的影响并没有那么大。
我觉得一血的改动对于抢占先机来说确实很重要。但我觉得在游戏前期去gank时,通常并不容易拿到一血。一般就是骗出敌方英雄的闪现,然后你在争夺河道蟹或者峡谷迅捷蟹时会更容易一些。在3级去gank一条路然后轻松拿到一个人头的情况非常少见,因为我觉得你必须让敌人完全没有防备才行。他们必须真的毫无准备,你才有可能拿到人头。或者你必须使用非常强势的英雄在3级时去gank,这意味着敌人通常会比平时打得更加保守。所以,我认为这些改动对游戏前期打野位置的影响并不是很大。
q:你们已经证明了自己是一支适应能力很强的队伍。你会说这些即将到来的改动对你们来说几乎是一种优势吗?
a:我不确定。我觉得我们是一支适应能力很强的队伍,但并没有太多需要我们去适应的改动。我觉得这个赛季的改动非常直接明了。就是更多的战斗,基本上就是这样。我认为装备方面没有太多改动。游戏机制方面也没有太多改动。只是感觉这些资源目标更容易被拿下了,这意味着实力较弱的队伍也更容易让比赛滚起雪球。比如,如果敌方英雄比你们的更强,他们就会直接去打这些资源目标,而你们对此也无能为力。
至少目前感觉是这样。所以,这显然对实力较弱的队伍有利,因为以前当你对阵一支实力较弱的队伍时,如果他们不太擅长打边路,也不知道如何从边路施加压力来推塔,你就可以拖延比赛节奏,因为他们没有足够的实力去很好地打纳什男爵。现在,如果他们更强,他们就会直接去打一个资源目标,迫使你们去防守,我觉得这只会让比赛更容易出现滚雪球的情况。