首先先说一点:吃相难看?吃相难看,所以钟离复刻前给你出流血狗?给你出各种削护盾的机制怪?您管这叫吃相难看?动动脑子行不行啊?吃相难看难道不应该钟离复刻之后再出流血嘛?真是脑子是个好东西,动一动好不好?
还削钟离?钟离不该被削嘛?我就说个暴论:钟离就是个被一帮弱智冲出来的政治产物,是严重破坏游戏环境的角色。
为什么?下面分析一下:
护盾这种东西,最大的优势一个是锁血,另一个就是霸体。对于一个act来说,可能这两点重要性差不多;但是原神作为一个削弱act成分的游戏,霸体的重要性甚至比锁血更重要:因为相比act,原神的体力条限制+闪避无效果让闪避成为一个几乎无收益的行为,这个时候一个能让你把体力全放在重击上或者取消后摇,能让你输出流程不被击飞打断的护盾,它的霸体功效甚至比锁血更重要。
钟离刚修改前,我就觉得这角色绝逼就是吃政治加成的角色:一个盾全程不断的强霸体辅助,拜托,你tnnd放随便一个游戏,都是个t0辅助,我就真tnnd看不懂在那冲什么玩意呢?然后项目组还怂了,给这么个bug角色继续加强,直接无脑加了个减抗效果。项目组你是没脑子嘛?崩三女王事件没记性是吧?乱G8加强,早晚数值膨胀死你。
当游戏里有一个全程打不烂的盾的时候,请问奶妈还有存在的必要嘛?更何况这个逼护盾甚至还带减抗?
终于快一年,项目组才开始小心翼翼搞新机制,您早就该搞了,不搞流血你搞什么平衡?不搞反噬你搞什么把奶妈地位提起来?加数值?让5w血钟离的盾不能全程不烂?那没有钟离的角色不就碰一下就无了?还是说反正奶妈地位无了干脆不出奶妈了?笑死,一个rpg没奶妈。
所以说流血机制以及针对盾的一系列机制是必然的,你如果稍微玩过点有类似深渊的手游就能知道;更何况一个手游角色保值这么长时间已经够可以了,三蹦子那种一代版本一代神的保值时间才是目前大部分有爬塔模式的手游采用的模式。
最后说一句,就事论事的,原神的策划已经很可以了:一个垃圾深渊,小氪和平民练练队就能打满星或者11层,还是半个月才打一次。
您要是什么所谓的角色厨,您每天24h上线,大世界跟您厨的角色24h腻在一起,就半个月打深渊的几个小时您跟她/他分开那么一小会时间您是能死嘛?再不济您拿完星拿完那点破原石,您再让您厨的角色畅游深渊行不行?会死嘛?
您要是深渊自己打不过,能不能先请您看看您的队,是用脑子配的嘛?练度满了嘛?输出流程没接上的时候手能不能操作一下?啊?求求您了,配队不会去B站看看平民攻略,练度不够您练练再打,手不够练练再打,深渊的奖励根本就不是为了新手和无脑人士准备的,深渊是高难本,是为了给氪佬和肝帝的奉献准备的东西,不是活动那种随便打打原石拿满的定位。
不止原神,就是把这个道理放任何手游,任何游戏,放在生活中一样的。更难拿的奖励是给那些为了它努力的人准备的,不是给所有人准备的。
PS:部分文稿非原创,侵权联系删除