关于玩游戏的思考

2022年07月14日23:22:55 游戏 1293

朋友好晚上,这是我第 2 年的第 61 次和你聊天。


这几天空闲的时候,我在干一件事情——玩一个叫《光与夜之恋》的游戏。


事情的起因是,上周末在北京学习时,先生讲到一个案例,即一番赏要与光与夜之恋合作还是啥来着,总之就是要推出里面人物的手办。


我在台下听得一头雾水的,我发现我们周围的小伙伴都对这个东西都一脸懵逼。


本来我就对动漫、手办东西这些内容不感兴趣,当听说这是一个类似于在手机里与各种纸片人恋爱的游戏时,我更无语了。


但是抱着一种要了解这个时代正在发生什么的态度,我在那天晚上就下载了这个游戏。


这个游戏真的是超级无极大,一个晚上都没下好,搞得我差点放弃。


第二天,我握着这个手机,开始一个章节一个章节地去探索。


最开始的时候,我就一一边抬着手机,一边觉得莫名其妙。游戏的设定大概是我是女主角,角色是一个设计师,在游戏里出现了几个很帅的男主,围绕在我那个游戏角色的生活中。


像读小说一样,一段一段的文字跳转着,我耐着性子点下去,心里无比嫌弃,那些文字就是我小学和中学时候迷恋的玛丽苏无脑言情小说的类型。


但是随着探索的深入,我发现问题不对了。


那些男主都很好看,但因为我对动漫无感,没什么特别被吸引的地方。


不过我是个声控,喜欢声音好听的男孩子。游戏里面有个男主的配音,就是我看过的几部剧里给任嘉伦配音的那个声音,比如《锦衣之下》的陆大人,《与君初相识》里的长意,因为我喜欢剧里的人,因而对有着这个声音的纸片人有好感,不知不觉与其产生了强绑定。


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游戏里出现了一些我与这个纸片人的互动,虽然情节很老套,什么飙车啦、密室寻人被保护啦、做小饼干啦,但就是在这一个又一个的俗套之中,我开始会想着每天要去和这个纸片人视频。


游戏里的设定是,玩家每天可以和一个解锁了的人物发起一个视频,视频里的男主会和玩家对话,设定了某个情节,然后他会说一些暧昧的话,甚至还有朋友圈,男主发的朋友圈,很明显是指向某个玩家也就是我自己的,让人产生一种陷入爱情的错觉。


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我忽然懂这个游戏的市场在哪儿了。


我嫌弃那些玛丽苏的文字,那是因为中学的时候,得到了老师的引导,开始看一些有深度的东西,于是才会嫌弃那些言情小说。


但如果是中学时候的我拿到这款游戏,除了文字、更有声音、图像、互动,当年的文字都能让人沉沦,何况是现在这样图文并茂的内容呢?


以及,有许多人的心智,早已经不成长了,他十几岁喜欢言情小说,可能二十几岁三十几岁依旧喜欢,无脑爽文,容易让人上头。


更何况,即便我嫌弃文本,但是它有一个声音打动了我,以至于我在不知不觉中,对游戏里的纸片人产生了一种依赖的情感。也就是说,文本不行,还有别的小陷阱,总有一款适合你。


最后,与所有的游戏一样,在玩家进行游戏的过程中,纸片人一点一点的升级,是给玩家的一种即时反馈,让人觉得在这件事情上付出看到了成果,于是容易有一种成瘾性。


我其实昨天就隐约意识到这个问题了,没有停下来,是因为有一种探索欲,会好奇故事的结局。


所以这也是一个让人沉迷的点,即便玩家感受到在这种虚拟的感情中浪费了太多的时间,但出于一种对结局的好奇,就会忍不住继续花时间,而在花时间的过程之中,绑定就会日益增强。


玩游戏,不能只是在其中消遣,应该要站到操盘者的角度去思考问题,想想这个游戏为何要有这样的设定,它是如何绑定玩家的,操盘者靠什么在盈利?


这几天对这个游戏的探索,我不会再觉得有人花钱买纸片人的手办匪夷所思了,而且我还看到一个肯德基与该游戏的绑定,也就是说,这确实是一门好生意,连炸鸡,都在想办法与纸片人绑定。


想清楚了逻辑,游戏该卸载了,再好奇结局也没有太大的意义,因为结局可能还很长,甚至很有可能,这个故事没有结局。

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