无期迷途:从饱受争议到口碑回暖,游戏优化初案如何“逆转乾坤”

2022年06月26日13:26:10 游戏 1887

在今年有望上线的新手游里,《无期迷途》是一个特别的存在。罪恶都市题材二次元手游,既有热门要素又有独辟蹊径的暗黑向世界观,加上市场仍值得开发的塔防战棋玩法,让这款游戏拥有见之难忘的魔力,TapTap上的预约量超过80万,B站平台也有接近60万的预约量。然而就是这样一款游戏,经历了从“期待拉满”到“饱受争议”再到“口碑回暖”这样跌宕起伏的过程。

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先给大家大致介绍一下这款游戏。

在黑环灾变侵袭的近末日背景下,特殊能量“狂厄”能够令生物精神扭曲失常,肉体力量获得不正常的增强。一部分心智本身就足够疯狂的人,在狂厄影响下拥有了异能力。而玩家作为罪恶都市中“管理局”的局长,需要追缉并收容犯下罪行的禁闭者,并利用他们的力量解决事件、揭开真相。

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设定是不是有一点某基金会的味道?

事实上这款游戏也确实在人设上颇费功夫,面甜心狠谋划叛逃的软妹,外表肉弱实则腹黑的小正太,霸气十足的黑帮大姐头等,部分设定可以说全网无代餐。

人设立绘则是半厚涂风格,精细的光影让画面更有质感,并强调角色的线条美和力量感,视觉冲击效果很强。事实上很多玩家,包括笔者本人,就是因为立绘而预约了这款游戏。

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值得一提的还有塔防玩法,角色“塔”在战斗中可以进行换位,并且换位被活用在了对局策略和技能释放中,带来的游戏体验和《明日方舟》或《保卫萝卜》截然不同,是塔防的少见的新变种,但相应的操作门槛也有一定升高。

此外还有Break机制,使用带有破核属性的技能对BOSS或精英完成击破,就能令其虚弱,虽然在回合制中并不少见,但对于即时塔防还算是一个比较特别的机制引入。

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看完上述介绍,你是否也对这款游戏心生期待?

有人会说:“也就这样嘛,这种游戏挺常见的啦~”

接下来笔者要和你说说这游戏与其它游戏最大的不同点——官方态度

其实呢这款游戏的表现在测试阶段并不尽如人意。具体点地说,问题主要体现在养成所需的投入过多,还有实际战斗体验不佳。前期的游戏体验还是比较优秀的,一旦进入到中期开始深度养成角色,就发现体力明显不足,游戏体感不太好。

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三测许多玩家都反馈了游戏问题,不同于一些游戏官方冷处理的态度,官方直接致歉并许诺会对所有问题进行优化,只是当时玩家们并不是很信任。直到最近官方忽然公布了近期的版本优化调整,玩家们的一颗心才算落地,口碑也随之回暖。

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那么,这个游戏优化初案是如何达成玩家口碑的“逆转乾坤”的?笔者给大家分析一下其中几个关键点,意见可能比较主观,欢迎在评论区一起讨论。

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首先是罪印调整,类似于阴阳师“御魂”,原先是六个位置,一主二副全随机属性,25级等级上限;优化后为三个位置,只保留固定的主属性,10级等级上限。官方在最近的优化改动中做出了很大程度的让步,刷本需求大幅降低,完全满足了玩家减负的期望。

不过笔者认为这样大砍之后,有可能会面临角色毕业过快的问题,可玩性有所降低,希望官方能够做好平衡。

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然后是养成优化,原本的副本难度曲线和角色养成难度曲线是不成正比的,导致玩家在前期爽玩之后,被突如其来的卡关泼了冷水,并耗费大量体力在刷取升级资源上。本次优化方案,明确降低了角色养成的材料需求,比如升阶的阶数减少、技能升级材料换为通用等举措,但数值方面没有具体说明,还得看实际体验如何。

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另外官方也表示对部分的资源本难度和主线难度进行了一定下调,这一点对于塔防新手应该是喜闻乐见。笔者个人觉得,优秀的关卡设计,难度应当体现在机制和策略上,只要找对方法低配也能过关,也可以通过提升练度进行强度碾压。而笔者认为三测时官方已经做到了这一点,希望降低难度后依然能有这样的表现吧,让无论是新手还是老手都能体验到游戏的乐趣。

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肝度和难度的调整效果还有待观望,而氪度上的调整就明确得多了。原本需要10张同角色卡牌才能满潜(游戏内叫枷锁深化),分为6段深化;而新的方案则是5段深化。笔者觉得,应该会是1+1+1+1/2+1/2,也就是至多7张,和市面上的其他游戏差不多;当然,如果是5张的话就太好了。比起原来的方案,这已经足够让中低氪玩家高兴了,也希望后续能把深化效果再优化一下,降低深化强度,控制好平民与氪金玩家的差距。

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总体来说,肝度、氪度较之前都有了大幅降低,方案的力度也很可观,将三测时的主要问题都进行了优化。这种坦率回应质疑、认真听取玩家意见并作出修改的态度值得认可,也算是给大家吃了一颗定心丸。

就目前而言,我比较推荐这款游戏,他的质量本身就不低,再加上官方对待玩家诚恳的态度,相信在这种种条件因素下,游戏会越做越好!

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