《真女神转生V:复仇》评测:黑暗世界观,抓神魔比宝可梦快乐!

《真女神转生v:复仇》

游戏类型:角色扮演

发售日期:2024/06/14

制作发行:atuls/sega

游戏语言:中文

游戏平台:pc、ps、ns

《女神转生》最早是由atlus在1987年制作的一款pc88和fc的游戏,改编自西谷史1986年的同名幻想小说,由namco发行。

该作讲述了女神伊邪娜美转生于1969年日本东京,成为一名女子高中生。因一位疯狂天才黑客开启了魔界大门,而带领神灵和魔鬼进行战争的故事。

开始的时候游戏还是以动作形式进行的,但atlus在1990年开发的fc版《女神转生2》改为《巫术》式的主视角rpg游戏。

加入制作人冈田耕史的奇思妙想,以阴暗的世界观,和令人震惊的“捕捉恶魔”系统受到玩家的欢迎,从此奠定了整个系列的基调。

金子一马绘制的恶魔设定广受欢迎,成为标志性的形象。

《宝可梦》等怪物收集游戏都受到了它的影响。

1992年的《真·女神转生》是atlus独立发行的游戏,因为和namco分手,所以添加了“真”的前缀。

在当时社会的眼中,游戏还是低年龄层的玩具。和《勇者斗恶龙》、《最终幻想》这样积极向上的阳光风格,甚至偏向于童话的设定相比,《真·女神转生》显得很有点格格不入。

但仍有高年龄层的玩家注意到了这款作品,并因其成熟世界观,和怪诞的设定受到吸引,入坑成为死忠粉。

系列转折点之一出现在1996年,由于atlus是个小公司,不得不在多家平台之间摇摆,平衡关系,以获得收益。

索尼ps的成功,也吸引了atlus,1996年专门为ps制作了《女神异闻录》,没想到一炮而红,如今已经成为日式rpg的代表作。《女神异闻录5》甚至被称为“天下第一”,反观当年的王者dq和ff逐渐式微,确实有种扬眉吐气的感觉。

atlus也没有放弃《真·女神转生》系列,只是开发的更为谨慎。

这个系列以硬核的回合制战斗,怪异的世界各民族神魔形象,以及收集、合成仲魔系统为特点。

和《女神异闻录》注重个人培养和故事情节,反映现代社会问题相辅相成,成为“女神”宇宙的两大支柱。

《真·女神转生v:复仇》在系统和设定上可以说集系列之大成,仲魔系统非常完善。明雷系统、箱庭化地图,更容易的上手难度,也让更方便新玩家入门。

新增的“复仇女神篇”中,你可以选择唤醒复仇女神,她会和你一起行动,但后来路线会和“创世女神篇”发生分歧,是带领魔神反抗压迫而进行战斗。当然,也会带来不同的结局。

个人感觉这种剧情更有张力,也符合系列较为黑暗的主题。

反正世界都崩坏了,有仇的报仇,有冤的报冤。

拯救世界什么的,等等再说吧。

本作中“仲魔”种类更加广泛,加入了大量非洲神话和某些民族传说中的魔神,它们具有不同的属性,设计特色十足,让人非常期待合成后的结果。

角色设计师土居政之继承了金子一马的特点,设计出现代与古典相结合的3d恶魔形象。

恶魔的收集、强化、合成,也更加完善,可以在“恶魔仪式”“灵体合体”等专门的场所进行了。

对应新剧情,本作加入了“新宿区”,当然也是毁灭后的区域了。这块区域具有明显的地形差,角色的“跳跃”设计有用武之地了。

整块区域采用连通式的箱庭结构,atlus甚至为了方便查看,提供了云上视角,帮助玩家来定位在迷宫中的位置。

说实话,原作的无印剧情相对来说还是比较单薄, 尽管有“人修罗”这样的三代角色来客串dlc,仍然感觉主角的魅力不足。

所以在“复仇女神篇”中,atlus也加大了对角色的性格刻画,无论是违背神灵设定的道路,还是和洋子观点的激烈对抗,以及义无反顾和魔神走上复仇道路的决绝,都令人深深地感觉到主角内心从挣扎到坚定的转变。

本作的难度不在于剧情,而在于支线任务。

像“人修罗与九大魔人”、“女神的试炼”、“女王的狂柜”、“博士的请愿”这些支线中的boss都相当强力。

你不但要具备一定的级别,还要配置好角色技能和属性,甚至战略性地排兵布阵,才能获得这些boss的加入。

总体来说,游戏完成度较高,switch版mc评分高达86分,pc更有91分,已经接近一线大作水准。

稍微遗憾的是switch分辨率不高,画质略糊,只有是30帧。如果能有pc版的表现,妥妥的今年上半年最强rpg游戏了。

无责任评分

游戏性:8.5

流畅度:8.0

游戏特色:8.5

综合推荐:8.5

以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。

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