说实话,米哈游敢把原神的动画放心大胆的交给飞碟社来做真的很让我佩服。他完成了一个二次元的究极理想让日本业界最牛的动画公司做我自己的游戏改动画”
但是这两年游改动画,特别是手游改动画基本上就处干“能动就行”这个尴尬的地方。在最初的激动退去之后,我冷静了下来。想了想,原神的动画怎么才能出彩?又或者说到底怎样原神动画才能躲开一些游改动画的坑吧。
负责这一次原神动画制作的飞碟社,近两年最知名的作品就是鬼灭之刃。老二次元里心中可能会想到一个非常熟悉的名字fate系列。飞碟社也是日本众多动画公司当中长于作画和特效的。这正好和米哈游最擅长的三渲二技术相互契合,所以在画面表现上我可以放100个心。
我放心不下的是动画化后的剧情表现,从Fate/fsn(hf)再到如今的鬼灭之刃飞碟社在剧情改编方面的表现,不能说是十分优秀吧至少说是差强人意。至少我认为如今的飞碟社在剧情改编方面的功力已经不如F亿时期那么优秀了。
这也一定程度反应了日本动画业界近年来存在的重画面,轻剧情的问题。而且在制作鬼灭之刃的过程当中,飞碟社的财务也出现了严重问题,差点没把自己公司整没了。所以这一次米哈游把原神的动画化交给飞碟社在我看来对飞碟社是一次大的输血,飞碟社对此肯定是以全社之力鼎力相助,而在这次合作过程当中,飞碟社的编剧也肯定会接触到来自米哈游的编剧思想。这对于双方来说都是一次有益的尝试与交流。
还有番剧的音乐了,一部番剧的音乐,很大程度上影响了观众们的整体观感。我曾经看了某国产手游的动画,明明游戏当中有很多优秀的BGM但是日方公司制作动画的时候就偏偏自己来写OST了。再加上制作组本来就贫穷就导致即便我即使是站在一个玩家的角度来看,这部动画的体感也是相当的糟糕。
关干番剧配乐这个事情我也不是很懂,但我有一条建议,那就是能尽量用游戏原声ost的时候就用游戏原声。到需要在某些场景来烘托气氛的时候用原创BGM。当然了我相信HOYO-Mix的各位大佬肯定已经比我先想到这一点了。
说了这么多,我真的很谢谢米哈游。谢谢你把我们众多旅行者们的的故事从一块块屏幕,从一张张原画,一场场音乐会带到了我们身边。
游戏衍生动画不是新鲜事,但从概念PV上看,米哈游。这次想要的是高质量、大制作,所以找了业内知名的飞碟社Q,而且还是长期合作,这才是最令人吃惊
的。
不论是为了圆梦、宣传、运营IP,巩固基本盘还是别的什么,从“长期合作”来看,米哈游显然是认真的,在原神游戏上的种种进步,也足以让人信任米哈游有足够的资金和决心去制作好一部动画。
但是如果原神的动画取得成功,那一路想摸着原神过河的友商们呢?其他和米哈游一样有梦想的游戏公司呢?被挑起了期待的各种游戏玩家呢?虽然最后未必会有这么大的影响,但依旧让人期待,黑暗降临之后更深的黑暗。
不过,虽然米哈游有资金和全套设定,飞碟社有技术和制作经验,但毕竟是双方第一次合作,还是个大项目,各种问题和困难应该也不会少,最后成品质量如何,能不能达到PV的效果,还是只有做出来才知道。
但原神动画的剧情现在就可以喜闻乐见地猜测一下--双子的提瓦特大陆冒险。在进度上不会超过游戏。
毕竟现在游戏中七国的旅行只走了一半,过早揭露后面国度的设定会让玩家对后续版本的期待减少。同理,动画如果只是翻拍主线的话,剧情上的惊喜程度会少很多,所以其中一定有新的要素--那就是双子一同的冒险。
没有深渊王子或公主,双星一同降临在提瓦特,被天理的代行者封印力量后,一同在蒙德的土地上苏醒,邂逅派蒙,为了离开提瓦特世界必须找回自己的力量,于是兄妹二人和派蒙开始了踏足七个国度的旅行。
即便没有深渊插手,至冬的女王依然会派遣愚人众收集神之心,在各国进行自己的邪恶计划。热爱美酒的吟游诗人依然会出现在蒙德的酒馆,习惯不带钱的往生堂客卿依然会主持自己的葬仪,雷神依然会收缴神之眼--但事情的发展将会与原来不同,除了会不断结识新朋友这一点。
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