掐指一算,這將是蘋果史上最無聊的一屆 WWDC

2025年06月06日17:03:03 科技 1899

6 月 10 日凌晨一點,今年的蘋果 WWDC 又將開幕。我掐指一算,也許我們將迎來近些年最無聊的一場「科技春晚」。

AI 是上一屆 WWDC 的主題,這一年裡,DeepSeek 問世,Google 把 Gemini 集成進 Android,Grok 3 靠堆錢堆料霸榜,OpenAI 代表透露 GPT-5 即將面世。

而 Apple Intelligence 呢?幾乎沒有 AI 產品真正落地。關於蘋果 AI 最轟動的新聞,反倒是上個月彭博社記者 Mark Gurman 爆出的「內部醜聞」。

除了 AI 進度拖沓,蘋果也還有許多其他糟心事。

iPhone 16 系列在中國市場持續遇冷,被消費者吐槽「用不了 AI,價格還死貴」;App Store 陷入「蘋果稅」反壟斷調查;天價 Vision Pro 賣不動,還得硬着頭皮繼續做 visionOS......

對於如約而至的 WWDC25,蘋果可能無法呈現太多驚喜,或許是一場繼續畫餅、系統整合、換皮主題的「補丁式升級」。

從海報上就可初見端倪,一圖勝萬語,讓我們來「解讀」一下。

創不了新,只能統一

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首先是海報中最顯眼的蘋果 logo:磨砂玻璃質感,配合淡彩虹光暈,低調卻有層次。

這正好呼應了網上關於 WWDC25 最熱的傳言:蘋果將全面統一全家桶操作系統的視覺語言。

此前據彭博社大佬 Gurman 爆料,蘋果要把 iOSiPadOSmacOSwatchOStvOS 和 visionOS 的命名方式改成年份制,告別「iOS 19」這種編號,直接叫「iOS 26」,代表 2026 年。

所有 OS 視覺語言向 visionOS 看齊,一個名為「Solarium」的新界面風格將上線全線系統。

具體怎麼看齊?以 iOS 為例:

App 圖標圓角更圓了,據 YouTube 一個專門研究蘋果產品的頻道 fpt. 爆料,圓角半徑增加了大約 15%。圖標一換,主界面就不那麼銳利了,整套視覺更軟、更潤,這已經有點從 iOS 向 visionOS 過渡的意味。

其次是界面元素全面「懸浮」並附上毛玻璃效果,通知中心、彈窗、菜單欄都披上了半透明玻璃材質,輔以光影和粒子效果,顯得輕盈通透,一改過去那種堆疊感重的扁平設計。

這點也符合 WWDC25 海報上蘋果微妙的形態:左邊凹、右邊凸,立體懸浮在海報上。

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圖片來自 fpt.

還有個小細節:蘋果原生 App,比如音樂、Safari、設置的搜索欄都移到了屏幕底部。這就屬於操作邏輯優化了。(用戶的大拇指終於不用再往屏幕頂部夠了,避免腱鞘炎惡化……)

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系統動畫也會同步更新,轉場、彈窗、滑動的動效更細膩流暢,不過這套嗑年年都能嘮。

說白了,這次 UI 換代就是要讓你覺得系統「更貴了」,哪怕啥新功能都沒上,但七千塊的 iPhone 能用出三萬塊錢 Vision Pro 的感覺。

總的來說,視覺語言統一成 visionOS 那一套,應該是蘋果今年操作系統更新里最明確的一步棋。

創不了新,只好統一;再看 slogan,姿態放低。

這回可不敢畫餅了

最妙的還得是 slogan Sleek peek.」,這倆詞兒不複雜,但合一起卻頗有深意。

Sleek,意為「線條流暢、設計優雅」,聽起來就像是在形容蘋果最新一輪的 UI 大改:圓角圖標、漂浮界面、半透明玻璃質感,全都往 visionOS 的審美靠。

Peek 有一瞥和搶先看的意思。同時又和 Peak(高峰)同音。

用 Peek 而不是 Launch(啟動)之類的表達,也像是給大家打預防針:先看看得了,不是立馬就能用得上。

蘋果一改之前愛用大詞兒的傳統,這次用詞克制,語調溫和,這種語氣變化,你品,你細品,好似一劑預防針——「我們這次可沒整大活」

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WWDC23 年的主視覺海報丨Apple

大概率這屆 WWDC 不會發佈新硬件,至少沒有那種能「炸場」的新品。

過去一年,蘋果經受一邊 Vision Pro 的熱度退潮,一邊 AI 功能跟不上營銷的尷尬,「節奏感」對於這家公司比以往來說更重要了。

發佈會驚艷與否不是重點,重點是看未來半年蘋果怎麼補上 AI,在科技巨頭裡歸位。而蘋果擅長的角色一直都不是「創新者」,而是「攻城者」。

這時在看一眼海報,底部字體呈彩虹漸變。這熟悉的色彩呼應 Siri 喚齣動畫,或許這象徵 AI 在蘋果內部的狀態:佔比不大,但正在緩緩升起。

但 AI 還是要搞

根據 5 月、6 月 Gurman 多次在 Power On通訊中透露,WWDC25 的 AI 重頭戲,是Apple Intelligence 的基礎模型將對第三方開發者開放

啥意思?就是 iOS 19(或更名後的 iOS 26)會推出一個軟件開發套件,讓開發者能把蘋果的 AI 小工具,比如文本摘要、自動更正、圖像生成、Genmoji 表情生成,塞進自己的 App 里。

其中最值得關注的是 AI 圖像生成功能 Image Playground。它可以允許用戶以三種不同風格(動畫、插畫和素描)創建自定義圖像,可以用模版,也可以用戶自行輸入 prompt,甚至可以把相冊中的人物融入 AI 生成圖裡。

但尷尬的是,很多開發者早已自研或接入了 OpenAI、Anthropic 的模型,蘋果如今才姍姍來遲,好似自家大模型搞不出來,就把球踢給開發者,期望他們能在 App 上搞點兒花活出來的即視感。

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我最近在使用的一款應用 Structure App,發現如今應用沒點兒 AI 都不敢上架 丨Structure App

蘋果內部正在測試多款參數規模不同的模型,包括 30 億、70 億、330 億和 1500 億。

開發者只能訪問跑在設備本地,強調隱私和速度的30億參數基礎模型,而無法訪問參數量更大,部署在蘋果服務器上的雲端模型。

蘋果內部放不下「用戶數據不出手機」的隱私包袱,而且據說還沒控制好 AI 幻覺,所以還想好要不要公開。

估計,曾在 WWDC24 重磅亮相的 Apple Intelligence 得等到明年才能落地了。

Gurman 直言,蘋果對 Siri 的「大修大補」不會在 WWDC25 上多提,因為去年許諾的 Siri 很多功能都還沒實現。

更要命的是,Gurman 說,為符合歐盟預期的新規,蘋果正着手修改操作系統,iOS 19 或許會讓歐盟用戶能把 Siri 換成第三方助手,比如 Google Gemini 甚至 DeepSeek。

AI 開發全面落後於競爭對手、內部路線不一致、AI 功能遲遲延期、缺乏自研的大語言模型、營銷部和產品開發部的內訌......這些問題,Gurman 在長文《為何蘋果仍未攻克人工智能》中都提到了。

但蘋果只是動作慢了一些。據員工透露,內部正在開發以LLM為基座版的 Siri,已被寄予厚望。也許能「偷瞥一眼」Siri 的「半成品」。

除了針對開發者的 AI 套件,發佈會上還是會有幾個能讓我們用上的 AI 功能。

電池管理

分析你用手機的習慣,比如刷抖音多還是玩遊戲多,然後用 AI 智能調整功耗,相當於智能省電模式,鎖屏上也可能加個「充電時間預測」的圖標。

「Mulberry」 AI 虛擬健康教練

搭配健康 App,結合 Apple Watch 的數據提供「私人訂製」的健康建議。目標 2026 年春季上線。

各種原生應用的 AI 化

比如翻譯、Safari、照片、睡眠等功能,都將變成「AI 驅動」。其中比較有看點的,也就是某些型號的 AirPods 能用上 AI 實時翻譯。

這些功能雖小,但構成了 Apple Intelligence 的早期雛形,應該會上 iOS 19。

One More Thing

最大彩蛋,估計會是 Gurman 爆料的 Apple Games App

取代塵封多年的 Game Center,號稱是個跨 iPhone、iPad、Mac 和 Apple TV 的「遊戲中心」,集遊戲啟動、成就追蹤、排行榜、社交功能和編輯內容於一體。

Apple Games 里會有個「Play Now」標籤,推薦熱門遊戲和編輯精選內容。「我的遊戲」標籤,展示你的遊戲庫、成就和好友動態。這些都很常規,Mac 版更狠,能識別非 App Store 下載的遊戲(比如 Steam 上的),加入你的遊戲庫。

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另外,App Clips 可能會支持遊戲試玩、整合進 FaceTime 和 iMessage,多人遊戲時邊玩邊聊。

可能是看隔壁搞得風生水起,蘋果自己又雙叒叕想入局遊戲行業了。

而且現在蘋果不甘心只從 App Store 上收稅,總想搞一個移動遊戲平台,從 Apple Arcade 到讓世嘉卡普空站台,WWDC23 年還拉上了小島秀夫站台,秀了一把《死亡擱淺》在 iPhone 14 Pro 和 Mac 上的效果。

結果,Arcade 推出五年了,新增遊戲還是休閑手游風,和玩家設想的「3A 大作」南轅北轍。2020-2024 年的四年里,Steam 的 MacOS 用戶佔比已經從 4% 一路下降到了不足 2%,比 Linux 端還低。

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圖片來自 Road to VR

所以呀,也別太期待這個彩蛋。

Gurman 在 6 月 1 日的 Power On里直言,WWDC25 是「AI 空檔年」,寧可小步迭代,聚焦設計和生態,也不敢隨便承諾 AI。

蘋果這不也跟你說了嗎。「Sleek peek」,我知道你很急,但你先別急,不行,先給你瞅一眼得了。

作者:糕級凍霧

編輯:沈知涵

封面圖:Patently Apple

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